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  • Corona渲染器工具栏功能介绍

    Corona渲染器工具栏功能介绍

    什么是Corona工具栏?   Corona Renderer 2中添加了Corona官方工具栏。安装Corona Renderer并启动3ds Max后,它将在启动时自动打开。它可以作为快速访问大多数Corona特定对象和选项的便捷工具:   从左到右的按钮: 添加Corona灯 添加Corona太阳 .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器支持哪些V-Ray功能?

    Corona渲染器支持哪些V-Ray功能?

    支持哪些V-Ray功能?   即使未安装V-Ray ,3ds Max的Corona Renderer 2也会引入V-Ray支持。在多种情况下,这可能非常有用: 下载专为V-Ray创建的资产,并计划在Corona Renderer中使用它们。借助V-Ray支持,无需转换,资产加载过程简化为简单的拖放操作。 对于使用一个渲染器.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona1.7中新改进的采样器怎么样?

    Corona1.7中新改进的采样器怎么样?

    什么是新改进的采样器?   Corona Renderer 1.7中引入的“新改进”采样器是V-Ray公知的DMC采样器。   为什么要添加? 在Corona Renderer中实施DMC采样器的最明显原因是,它比以前的解决方案更快地提供无噪声图像。在渲染图像的这些特征中,差异主要是可见的,如抗锯齿,景深,运动模糊。  .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona 1.5及以后的渲染器的系统设置在哪里?

    Corona 1.5及以后的渲染器的系统设置在哪里?

    系统设置在哪里?   从Corona 1.5开始,高级系统设置(例如线程覆盖次数,自动保存选项,VFB设置等)在系统范围内而不是与场景一起保存(它们作为全局设置存储在特定计算机上,而不是存储在每个特定的场景文件),所有这些设置都方便地放在一个对话框中。要查找它们,请转到“ 渲染设置”>“系统”,然后单击“系统设置”按钮: .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器中的autobump是什么?

    Corona渲染器中的autobump是什么?

    什么是autobump? Autobump是Corona Renderer 3中添加的新功能。它使用位移自动将凹凸贴图添加到对象,以增强表面细节并提高整体图像质量。这也意味着可以降低位移质量(在“渲染设置”窗口的“性能”选项卡中),同时保持良好的图像质量,从而降低RAM使用率。  Autobump影响: 具有位移的物体来.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • New light solver选项是什么?可以可以用来干嘛?

    New light solver选项是什么?可以可以用来干嘛?

    什么是新的“New light solver”选项?   它是什么? 在New light solver(实验)发现选项下的渲染设置>性能切换渲染电晕渲染器1.7推出灯的新的实验方法。这种可选的新算法可以通过了解哪个场景灯在特定位置很重要,可以将渲染速度提高多达6倍。然后这些灯比其他灯接收更多的光线,从而降低噪点水平。  .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器如何切换NVIDIA GPU进行常规和交互式渲染

    Corona渲染器如何切换NVIDIA GPU进行常规和交互式渲染

    如何切换NVIDIA GPU AI Denoiser进行常规和交互式渲染?   NVIDIA GPU AI Denoiser可以单独打开和关闭以进行常规和交互式渲染。这是怎么做的:   用于常规渲染 转到“ 渲染设置”>“场景”>“去噪”。将“去噪模式”设置为“快速预览(NVIDIA)”以启用此去噪类型。 将“去噪模式”设置.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器如何使用摄影曝光控制?

    Corona渲染器如何使用摄影曝光控制?

    如何使用摄影曝光控制?   摄影曝光控制可让您以与使用数码相机时类似的方式调整场景曝光 - 这包括: ISO 快门速度 F-STOP   哪里可以找到它们? 摄影曝光控制可在以下位置找到: 渲染设置>相机>后处理>基本摄影设.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • 如何在max中打开Corona材质库?

    如何在max中打开Corona材质库?

    打开材料库 .mat材质库通常使用当时可用的最新版3ds Max创建。如果您运行的是用于保存.mat文件的相同版本的3ds Max,您应该只需在“材质/贴图”浏览器中打开它: 但有时您可能会看到此错误: 如果您的3ds Max版本较旧与用于创建.mat文件的文件相比,您需要使用以下方法之一:A。打开相.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • max中如何同时运行不同版本的Corona?

    max中如何同时运行不同版本的Corona?

    如何同时运行不同的Corona版本? 有时您可能希望运行两个(或更多)3ds Max实例,同时运行不同的Corona版本,或者能够切换与Corona相关的文件(.dll,插件),而无需将它们复制到3ds Max文件夹手动。 完整的分步指南注意:只有在使用与下面指南中列出的命名和位置完全相同的命名和位置时,此方法才有效。在其他情况下,您需要.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona如何制作透明但不折射的对象?

    Corona如何制作透明但不折射的对象?

    要使材质透明但不折射,请更改其不透明度级别而不是折射级别。   例子 1.统一透明度:     材料设置:     2.用于创建“剪切”效果的不透明度颜色槽中的程序噪点:     材料设置:   .. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona渲染器如何创建不受VFB色调映射影响的纹理?

    Corona渲染器如何创建不受VFB色调映射影响的纹理?

    您可以使用CoronaTonemapControl贴图,并禁用“受此影响”曝光/色调映射/ LUT复选框。    注意:在旧版Corona Renderer(1.7 Hotfix 4或更早版本)中,您应该使用CoronaOutput贴图。    描述 使用当前颜色映射的逆转换纹理,有效地从中删除任何后处理颜色映射。这对于在任何颜色映射下.. [阅读全文]

    2019-03-19
  • Corona Bitmap和max Bitmap节点有什么区别?

    Corona Bitmap和max Bitmap节点有什么区别?

    Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别? 使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图: Corona Bitmap和3ds Max Bitmap节点有什么区别?使用Corona Renderer时,可以使用材质编辑器中的两个支持节点加载位图:Corona位图3ds Max本机Bitmap节点注意:V-Ray HDRI加载器目前不能.. [阅读全文]

    2019-03-18
  • 什么是Corona Distance map“智能”材质?

    什么是Corona Distance map“智能”材质?

    什么是Corona Distance map?   Corona Distance map 可让您创建“智能”材质,了解它们与场景中物体的距离。用它来增加海岸线周围的波浪,物体相遇处的磨损,窗台下的污垢和噪音等等。   它是如何工作的? Corona Distance map根据从一个对象到另一个对象的距离对材质应用不同的颜色。然后,这些颜.. [阅读全文]

    2019-03-18
  • Corona渲染器中,什么是高光压缩?

    Corona渲染器中,什么是高光压缩?

    什么是高光压缩? 您可以在以下位置找到Highlight压缩参数: 3ds Max: 渲染设置>场景>相机/曝光/色调映射 Corona相机中的“ 色调映射”卷展栏 Cinema 4D: 渲染设置>Corona>相机/后处理 科罗纳.. [阅读全文]

    2019-03-18
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