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  • Maya怎么制作一个科幻的球体环绕模型

    Maya怎么制作一个科幻的球体环绕模型

    首先看下效果图,很有金属质感的球体环绕模型,这样的如何制作呢,一起来看下: 就是用nurbs圆环,然后圆倒角做成的。 然后给这个物体添加如下图的主灯参数。 注意:这三个灯都只照模型不照地面。参数如下图。 对主灯起补充作用,参数如下图。 这是在背面的灯,参数如下图。 .. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya属性编辑器中新增功能的介绍

    maya属性编辑器中新增功能的介绍

    主要的步骤内容: 1)一个看起来像是HOUDINI(另一专业三维制作软件)的东西; 2)它可让你将某材质的COLOR或GLOW成为另一材质的透明贴图输入数据; 3)可以浏览物体、场景、材质、贴图、灯光等等,非常强大;4.更厉害的是彼此间同样可以做超连结。 1、一个看起来像是HOUDINI(另一专业三维制作软件)的东西,界面设计上也.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya模型调整点线的操作方法

    maya模型调整点线的操作方法

    1、现在maya2012改进了这一功能,你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或者调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数。 2、maya2012版本增加了可以对面做束点线操作的功能,如图所示。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式。渲染效果.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya怎么使用雕刻工具的操作方法

    maya怎么使用雕刻工具的操作方法

    1、给场景加上光线,在本例中,使用泛光灯(强度为0.8)和环境光(强度为0.75,并且在原点处); 2、注意取点的方式,要发挥四试图的优势如躯干一样,新建一NURBS圆柱体; 3、选择FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21调节手掌小肌的圆滑度调节小指和小肌的过度; 4、选Channels Object中INPUTS选项组下的FurDescripti.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya的摄像机视图中看不到物体怎么办

    maya的摄像机视图中看不到物体怎么办

    首先选择到前视图,在左上角的view中选择cameraattributeeditor,即打开前视图的摄像机属性。 第一种方式是降低cameraattributes中nearclipplane中的数值。 第二种方式是增加cameraattributes中farclipplane中的数值。 还有一种是大家很少遇到的情况。在前视图中添加了图片之后,有的时候会莫名的就看不到前视.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya怎么制作LOL英雄联盟英雄皮肤的一些方法

    maya怎么制作LOL英雄联盟英雄皮肤的一些方法

    1、导入你下载的模型,各种模型网站都有下的 2、法线反向 3、导入骨骼(就是skl文件  lol都是这个文件) 4、模型和骨骼导入后,首先要做的就是删除历史记录 5、冻结骨骼   6、调整骨骼配合模型。(就是旋转骨骼让他和模型的动作相协调,记住这步的好坏影响游戏人物的动作.没调好游戏里人物就.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya模型导入3dmax后uv断开怎么办

    maya模型导入3dmax后uv断开怎么办

    maya文件导入3dmax中后,打开发现uv全是断开的,该怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程。现在,我们选择即将导出的模型,点开uv编辑框,在uv编辑的模式下,全选uv。然后再打开上面菜单栏,依次选择polygons——Merge UVs,就可以将很相邻的uv合并起来。 在Merge UVs后面有一个小方框,可以点开去更改合并uv的距离。但一般情况.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya怎么在模型曲面上写文字的图文教程

    maya怎么在模型曲面上写文字的图文教程

    maya建立的模型想要在曲面中添加文字,该怎么添加呢?下面我们就来看看在maya模型上面雕刻文字的教程。 1、首先创建好曲面 2、写入文本,创建>文本(单击箭头处),出现下一个窗口 3、窗口中输入文字,挑选字体和类型,单击“创建” 4、如图,同时选择文字和曲面,“编辑NURBS”>“在曲面.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya怎么给高达模型上材质的图文教程

    maya怎么给高达模型上材质的图文教程

    我们平时用maya建模,建好后还是没有颜色的,我们需要给模型上材质,通俗点说就是上色,那么该如何操作呢,我们一起来看下,这里用一个高达的模型做例子说明: 一、上基础色 1、建好自己的模型,这个过程十分长,完全靠个人把握(爱因斯坦的想象力大于创造力)要控制好各个点线面完成一个模型的基本形状再进行细修改。本次介.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya怎么直接在模型面上加点

    maya怎么直接在模型面上加点

    maya建模的时候,只需要在边与边之间加线,但有时也会用到直接在一个面上加一个点连接成线的情况,怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程?首先,不得不说,maya的甩线功能的确很好用,一般情况下,我们直接按住shift加鼠标右键就可以看到split polygontool,那么我们直接将线甩到它旁边的小方框就可以打开编辑属性了。 当然,我.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya材质编辑器Hypershade的一些中文解释和介绍

    maya材质编辑器Hypershade的一些中文解释和介绍

    maya的材质编辑器Hypershade是我们建模必须使用的工具,有很多同学不懂其中的每个选项是什么意思,这里一一来阐述下: 我们打开maya-菜单栏-Window(窗口)---Rendering Editors(渲染编辑器)------Hypershade(超材质编辑器)。 下我们看到很多种材质球,下面,让我们一起来了解这些不同材质球的属性及功能吧! 首先是工作区.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya如何修改物体参数属性值

    maya如何修改物体参数属性值

    1、打开maya软件,我们用鼠标点击多边形下面的基本几何物体。 2、当然,我们也有其他的方法创建物体,比如我们点击菜单栏的创建,再点击多边形基本体,也可以创建物体。 3、创建好一个基本几何物体后,我们接下来就可以修改它的属性了,鼠标点击刚刚创建的物体。 4、点击它之后,我们看右边有一个通道盒,用.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya怎么设置光滑组的图文教程

    maya怎么设置光滑组的图文教程

    在max中设置光滑组,通常情况都是以面的形式,以数值的形式来让物体面与面归纳为一组,让免于面之间形成硬边。在maya中,我们也将物体的软硬边分出来,但那个不见光滑组了,因为没有具体把哪些面和哪些面归纳在一起,我们只需要设置线或面的软硬边就可以达到同样的效果。总的来说,物体的软边的面相对而言要占主体,所以,我们先全选择物体面,依次打开n.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

    Maya怎样使用交互式和非交互式创建物体模型

    一、交互式创建 1、Maya安装完成后默认我们创建的基础物体方式为交互式创建,既通过手动拖拽来完成基础物体的创建。 2、这里我以一个多边形下的多边形立方体为例 1)选择立方体-在透视图中拖拽一次创建长度和宽度 2)再次拖拽创建立方体高度既完成整个物体的创建。 二、非交互式创建 1、这.. [阅读全文]

    2022-11-03
  • maya一些常用的快捷键介绍

    maya一些常用的快捷键介绍

    maya一些常用的快捷键介绍 1、平移,Alt+鼠标中键 (按住Alt键接着按住鼠标中键往随意方向移动) 2、滚动。Alt+鼠标左键(按住Alt键接着按住鼠标左键往随意方向) 3、缩放。鼠标中键(前后滚动) 二、以下是对模型 1、复制,Ctrl+D .. [阅读全文]

    2022-11-03
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