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  • ZBrush中的四种裁切笔刷

    ZBrush中的四种裁切笔刷

    ZBrush完善了裁切的功能。使用裁切笔刷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,在ZBrush?软件中提供了4中裁切笔刷,分别为ClipCircle笔刷、ClipCircleCenter笔刷、ClipCurve笔刷和ClipRect笔刷,本文简单介绍它们各自的用法。裁切笔刷有4种,如下图所示。ClipCircle[环形裁切]笔刷是一个环形笔刷,也就是说按住Ctrl+Shift键,拖曳一个环.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • ZBrush如何按需要将一个整体的模型分开

    ZBrush如何按需要将一个整体的模型分开

    很多情况下,我们需要将模型分组,比如,使用DynaMesh直接将一个初始模型雕刻成为一个角色,最后希望一键给模型的脸部上色时,发现脸部和身体是一个整体。那么如何将一个整体的模型分开,遇到此类问题,你是如何解决的,本文提供方两个方法供参考。通过隐藏的方法将模型按组分开1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • ZBrush如何何合并不同组模型,这里有两个方法

    ZBrush如何何合并不同组模型,这里有两个方法

    很多情况下,我们需要将模型不同组进行合并,来提高雕刻建模效率,ZBrush?中如何何合并不同组模型本文提供方两个方法供参考,文章最后也会讲到合并Subtool层的操作方法。合并不同组模型的两种方法方法一:使用遮罩分组的方法。1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。利用Insert笔刷可以在基础模型上再.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • 4个简单方法快速提高你的ZBrush工作效率

    4个简单方法快速提高你的ZBrush工作效率

    创建3D艺术时,效率是关键。很多艺术家雕刻作品都以别人的概念为基础,这是一种很有效的方式,大多数雕刻过程都是通过速度和效率最大化来完成的,在使用ZBrush 3D图形绘制软件工作的时候,有没有什么好的方法节省自己的宝贵时间呢?这里给大家介绍4个简单方法,帮助加快ZBrush工作流程。1、自定义用户界面打开ZBrush软件,点击Preferences>Enable.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • 将ZBrush模型转到Maya软件里的几种方法

    将ZBrush模型转到Maya软件里的几种方法

    将ZBrush模型转到Maya里有好几种方法,可以使用UV大师插件在ZBrush里创建一些快速的UV,然后抽取网格,但要保持UV选项打开,这样当你导出到Maya,进行渲染的时候,就不用担心重新拓扑和精确UV的问题了,这个选项对于静态图像很好用。另一种方法是对高分辨率模型进行重新拓扑,可以借助重新拓扑应用程序,如Topogun或3d Coat,或者使用Maya里的本地工具,Qua.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • ZBrush十个优秀插件介绍,你值得拥有

    ZBrush十个优秀插件介绍,你值得拥有

    ZBrush的强大是大家有目共睹的,包括它的众多优秀工具,但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是这些优秀的插件让ZBrush变得更加强大。最近,小编筛选了十个ZBrush最有用的插件,包括Pixologic提供的作为安装一部分,新用户可能不太熟悉的插件,一起来看下吧。1、UV大师首先,我们来看一些与app绑定的主要ZPlug.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • ZBrush如何雕刻酷酷的外星生物小技巧

    ZBrush如何雕刻酷酷的外星生物小技巧

    本教程主要学习如何使用ZBrush 3D图形绘制软件的工具和笔刷雕刻酷酷的生物造型,我们今天来看看在游戏、媒体和电视领域有着十几年丰富经验的3D角色艺术家Francis-Xavier Martins是如何操作的:我们以上面这张3D艺术作品展示如何在ZBrush中创建生物造型。这个生物造型由CreatureBox工作室设计,如果你从未听说过他们,可以上网查一查,他们的设计都.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • ZBrush10个快捷技巧,稳定提高你的工作效率

    ZBrush10个快捷技巧,稳定提高你的工作效率

    作为一款独特创新的3D图形绘制软件,ZBrush?对于3D新手来说确实有点“吓人”,光是繁杂的英文界面就足以让人望而却步,但这毕竟只是针对新用户,一旦用习惯了,就会爱不释手。小编今天给新手们分享一些快捷技巧,帮助大家更好地掌握这款软件。1、编辑按钮大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • 3D艺术如何实现照片般真实的效果

    3D艺术如何实现照片般真实的效果

    要想通过3D艺术实现照片般真实的效果,需要了解4个主要步骤:建模、添加纹理、外观改进和照明。忽略其中任何一个步骤,都无法达到预期的效果。将现成的照片作为模型开始创作。不要试图通过添加纹理而跳过其他步骤,先添加看似真实的材质,利用一些高光将漫射颜色设置为50%灰度,粗糙度设置为0.5,然后再设置照明。接下来,在你的HDRI中将平行光对齐.. [阅读全文]

    2018-03-27
  • ZBrush如何创建悬崖峭壁

    ZBrush如何创建悬崖峭壁

    本教程我们将学习使用ZBrush 3D图形绘制软件中的一些实用工具创建悬崖峭壁,包括创建基本形状、自然纹理和岩石表面的表层纹理,将会用到Clay Tubes笔刷、hPolish笔刷、PlanarCutThin笔刷和Surface Noise。涉及到的大多数工具都将保持默认设置,除了PlanarCutThin笔刷。选择从基础PolySphere开始,因为一打开ZBrush就可以看到它,有些人可能更喜欢使.. [阅读全文]

    2018-03-26
  • ZBrush之FiberMesh功能详解一

    ZBrush之FiberMesh功能详解一

    作为ZBrush最强大的新增功能之一,FiberMesh建立在越来越多的神奇功能之上,能够直接在ZBrush内部通过各种控制创建逼真的头发、毛皮及其他基于纤维的网格,而这种控制是要付出代价的,同时在你第一次启动的时候也将面临大量的设置、滑动和曲线,因此应该从哪里开始,知道操作哪些设置可以实现自己想要的效果呢?本教程将给大家全面介绍FiberMesh功能,.. [阅读全文]

    2018-03-19
  • ZBrush之FiberMesh功能详解二

    ZBrush之FiberMesh功能详解二

    本教程继《ZBrush之FiberMesh功能详解一》之后继续给大家全面介绍FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何最好地利用这个功能满足自己的需求。 3、摆姿势步骤一关于面部表情的制作,我们可以使用图层来更好地调整为自己喜欢的表情,进入Tool > Layers,点击“+”按钮,创建一个新的图层,然后使用.. [阅读全文]

    2018-03-19
  • ZBrush之FiberMesh功能详解三

    ZBrush之FiberMesh功能详解三

    上文《ZBrush之FiberMesh功能详解二》已经给大家介绍了一些FiberMesh功能,本文继续全面介绍FiberMesh功能,详细解释每一个单独设置,带大家了解FiberMesh,如何最好地利用这个功能满足自己的需求。 步骤十一Coverage滑动条控制纤维的宽度。你会发现此时的纤维就像丝带一样,它们没有任何体积,后续我们将学习如何添加多边形来创建三维纤.. [阅读全文]

    2018-03-19
  • ZBrush之FiberMesh功能详解四

    ZBrush之FiberMesh功能详解四

    继续ZBrush之FiberMesh功能详解四: 角色设置步骤一现在,我们开始给角色调整纤维设置。首先创建基础头发,当你对自己的纤维设置感到满意的时候,就点击Accept按钮,那些纤维将在SubTool菜单中添加为新的Subtool,所以接下来的工作,将会以调整滑动条和曲线为主。下图是没有经过BPR渲染的纤维缩放图,而主图使用BPR渲染过: .. [阅读全文]

    2018-03-19
  • ZSphere在创作中发挥着怎样的作用

    ZSphere在创作中发挥着怎样的作用

    本教程我们将学习ZSphere(Z球)在ZBrush中的基本使用情况,了解它在个人创作过程中发挥着怎样的作用。作为ZBrush中的独特功能之一,ZSphere能够让用户通过清晰的拓扑结构创建基础模型,然后将其转换成可雕刻的模型。ZSphere从简单的球体开始,可以从中提取出模型的基础形状,下面一起来看看它是如何工作的吧。 步骤1点击Tools > Simpl.. [阅读全文]

    2018-03-19
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