在ZBrush中创建完PolyPaint纹理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他们,则需要将其烘制为VU贴图。下面概述该过程的操作步骤。1. 加载PolyPainted ZTool。2. 接着将细分级别设为最低值并打开Tool>UV Map菜单,单击4096按钮可创建4096x4096的纹理贴图。 3. 导入或为模型生成UVs。要从Tool菜单中导入UVs,请单击Import并将.. [阅读全文]
什么是PolyPainting?PolyPainting在ZBrush ?中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标。通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。所有纹理可以在Edit模式下创建,在此过程中可以自由地选择模型。因为要将颜色应用于每个顶点,这意味着最终生成纹理的分辨率将与.. [阅读全文]
月球灯浮雕3d打印建模教程 ver2.0 By梦游2016.2.4 (此教程修正了1.0版关于生成模型有接缝的问题,现在这版应该比较完美了。)此教程展示使用zbrush软件为月球灯等透光模型建模。适用于几乎任何形状,包括平板,柱状,球状,当然球状的略复杂些。 月球灯总的建模思路:根据图像的灰.. [阅读全文]
导入ZPR文件还有一种格式是ZPR的文件,这种文档文件。单击File[文档]菜单>Open[打开]按钮,找到存放的ZPR文件,选中该文件,单击打开按钮(也可以双击打开)。当雕刻出多个模型,还附有材质灯光线一起保存的时候,可以储存为ZPR格式的文件。 储存ZPR文件按下File[文档]菜单>Save As[储存为]按钮,然后打开要储存的文件夹,将其命名.. [阅读全文]
先在maya里调整基础模 拉出应有的骨点后,便导入Zbrush继续调整 开始雕刻结构 细节雕刻到这样就可以。为了用贴图转出细节,接下来导入UVlayout展开UV 展UV部分很简单,没什么特别的。导回ZBrush,检查UV展开情况,只要颜色没有很唐突的就OK .. [阅读全文]