原创3D模型作品出售图解流程

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Zbrush教程

  • Turtago卡通老海龟建模流程

    Turtago卡通老海龟建模流程

    Milivoj Popovic分享了他如何使用ZBrush 制作出令人敬畏的Turtago ...... 在这个制作过程中,我将使用ZBrush完成将2D概念转换为3D模型的过程。在这个过程中,我将向您展示如何制作模型的每个部分,从低多边形到高多边形抛光版本。最后,我将谈谈光线和表面设置,以便快速有效地渲染我的模型。 步骤01:基础.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • ZBrush+max雕刻独特峡谷地貌环境

    ZBrush+max雕刻独特峡谷地貌环境

    Matthew Trevelyan Johns逐步解释如何在ZBrush中创建峡谷环境...... 在控制台和PC游戏行业中使用ZBrush已经成为惯例。在过去,ZBrush可能被视为一个程序,艺术家只能创建极其高细节的模型,而这些模型的成本太高而无法在实时应用程序中呈现 - 但事实上,情况并非总是如此。在下面的教程中,您将了解如何使用ZBrush生成适合在.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 向日葵小王子模型制作流程简析

    向日葵小王子模型制作流程简析

    第1步:建模01 我开始在ZBrush中为角色建模。我真的很想在ZBrush中开始为一个角色建模,因为你得到的结果非常快。使用ZBrush进行设计更改非常简单实用。每当我开始为角色建模时,我会使用一些我敬佩的艺术家形象来帮助我做出比例和设计等艺术选择。 第2步:建模02 在我完成阻塞之后,我将OBJ文件导出到3ds Max中,并使用G.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 雕刻一个活力女孩的流程

    雕刻一个活力女孩的流程

    选择一个概念 选择正确的设计是最重要的步骤之一。如果您的目标是投资组合,那么您可能会花几周的时间来研究它,因此请将其与之相关。想想项目的目标是什么。在特定工作室找工作?然后选择类似他们在那里做的东西。或者可能会有更多粉丝?然后粉丝艺术可能是一个好主意。制作一个吸引人的角色的一个重点是,角色背后有一个故事,即使它只.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • 使用zbrush和KeyShot雕刻渲染“邪恶的顾问祭师”

    使用zbrush和KeyShot雕刻渲染“邪恶的顾问祭师”

    第1步:大体模型 我最近开始使用类似于绘图的简单基元来建造我的模型。使用Spheres,Cylinders,cones和更复杂的形状,我使用ZBrush中的Move工具来实现所需的形状。 第2步:定义和优化模型 在大体基础图之后,我开始使用Dynamesh进行合并; 首先是四肢,然后是腿,手,最后是头部和躯干。头部在形状方面看起来很复杂,.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • zbrush制作萌猫版美国队长思路分享

    zbrush制作萌猫版美国队长思路分享

    第1步:使用什么方法 这是您需要专注于雕刻工作的一步。我不想在这篇文章中使用ZSphere,但我想尝试一种新的方法,以达到更好的形状和非常干净的表面。 创建大体形状 第2步:Dynamesh 这次我在我的雕刻流程中尝试了一种新的工作方式。我从一个非常粗糙的原始形式开始,直接使用插入网格刷。在这种情况下,Dyna.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • 使用ZBrush&Painter创建一个女性外星生物

    使用ZBrush&Painter创建一个女性外星生物

    第1步:收集参考资料 在开始雕刻之前,你必须首先考虑一些东西。这就是我所谓的“前期制作”阶段。每个项目的第一步是搜索和收集您的参考资料。我用来一次显示所有引用的软件叫做PureRef。我还看了Mahea的参考板,看看她的设计基于什么。我的参考文献包括多个海洋动物和德尔托罗的死亡天使,因为我觉得这两个角色之间有相似之处。.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • 超级英雄设定及模型制作理念分享

    超级英雄设定及模型制作理念分享

    你好!接下来小编将引导您完成我在最新个人项目“万磁王”中使用的工作流程。这里的想法是概述我从块到最终渲染进行3D雕塑的过程。 第1步:收集参考文献 这一步是工作中最重要的一步。寻找良好的参考,良好的照明和良好的分辨率。在这个过程中,我喜欢使用名为Pure Ref的程序; 这是一个很好的程序,有助于将所有参考文献收集在.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • zbrush游戏创建实时战士角色的简要过程

    zbrush游戏创建实时战士角色的简要过程

    大家好!我做了一个简短的教程/细分,向您展示了为游戏创建实时角色的过程。我希望你能够抓住一些技巧和窍门。 第1步:获取参考资料! 获取参考资料可能是最重要的一步,但不幸的是经常被忽视。从各个角度获得尽可能多的参考值总是很重要的。对于我的巫师,我从历史书,互联网和巫师的艺术书籍中选取了一些。您还可以使用.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • ZBrush,maya制作武士风格化的角色实时模型流程

    ZBrush,maya制作武士风格化的角色实时模型流程

    介绍 嗨,我的名字是Yulia Sokolova,我是一名从事游戏开发的2D / 3D角色艺术家。在本教程中,我想基于Kati Sarin S的原始概念展示我创建实时Samurai角色的管道。我将使用各种软件,如ZBrush,Maya,Substance Painter和Marmoset。 在ZBrush,Maya和Substance Painter中创建一个风格化的角色 参考和情绪板 当我开始.. [阅读全文]

    2019-04-01
  • 使用ZBrush雕刻恐怖的恶魔半身像

    使用ZBrush雕刻恐怖的恶魔半身像

    当我考虑新的个人项目时,我总是试图设定具体的目标,让我能够探索新的工具,并面对激动人心的挑战,拓宽我在特定领域的技能。由于我过去5年一直从事视频游戏,因此我们的想法是使用生产工作流程(UDIM,Arnold等)创建一个真实的生物头,而不是实时管道。除此之外,我想在ZBrush中使用Geometry HD工具来添加额外的精细细节:我很想看到它的潜力并且.. [阅读全文]

    2019-03-24
  • 运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(二)

    运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(二)

    在这篇教程中,我将从无到有创造一个兽人战士模型,我使用的工具是Maya和zbrush,希望这篇文章,能对你有所启发。 紧接上节 从ZBrush中提取地图 一旦我对细节感到满意,就该从ZBrush中提取一些地图了。这些地图将帮助我们在低多边形模型中获得更高水平的细节。我经常提取位移和法线贴图,有时我也会提取腔体以获得更好.. [阅读全文]

    2019-03-24
  • 运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(一)

    运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(一)

    在这篇教程中,我将从无到有创造一个兽人战士模型,我使用的工具是Maya和zbrush,希望这篇文章,能对你有所启发。 提出一个概念并收集参考资料 这一步是整个项目最重要的部分之一; 在建模,纹理化和着色模型时,良好的参考将提供更好的方向。这是我花费大部分时间的步骤之一。我使用的方法是将概念分解为几个部分.. [阅读全文]

    2019-03-24
  • Zbrush雕刻精细古墓怪异花(四)

    Zbrush雕刻精细古墓怪异花(四)

    在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。  4.雕刻损坏并添加表面细节 步骤1 将所有子工具细分2次。 第2步 存储在变形目标的子工具(工具>变形目标> StoreMT)。 变形目标> StoreMT" src="http.. [阅读全文]

    2019-03-22
  • Zbrush雕刻精细古墓怪异花(三)

    Zbrush雕刻精细古墓怪异花(三)

    在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。  2.创建面部 第1步 打开“ 纹理”面板并导入本教程附带的Mayan Flower图片(或任何可选参考)。您可以从本页顶部的“附件”部分下载Mayan Flower图像。 第2步 打开“ 纹理”调板,选择图.. [阅读全文]

    2019-03-22
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