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  • 新手需要知道的次世代模型设计制作的几个知识点

    新手需要知道的次世代模型设计制作的几个知识点

    要想做成一个好的次世代模型,除了需要一个好的底子之外,你还需要有人能教你如何操作,如果没人教你,可能很难学会,不过没关系,跟着我的步骤,你还是能学有所成的。           一个高模的制作,首先要做出用于在ZBrush中绘制细节的基础模型(不过友情提醒一下:基础模型一定要尽量做到布线均匀),学会.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • 如何用ZBrush和Maya雕刻一个愤怒的怪兽战士(下)

    如何用ZBrush和Maya雕刻一个愤怒的怪兽战士(下)

    有些同学对人物模型的制作可能还会有些不了解,本文就ZBrush&Maya的人物模型实例为大家详细的介绍人物模型的制作流程。衣服       在Marvelous Designer中,我创建并模拟衣服,并将它们作为OBJ文件导出到ZBrush。在ZBrush中,我使用ZRemesher来使衣服具有更好的拓扑结构,并且我使用微网格技术来添加更多细节。道具 .. [阅读全文]

    2019-03-21
  • 如何用ZBrush和Maya雕刻一个愤怒的怪兽战士(上)

    如何用ZBrush和Maya雕刻一个愤怒的怪兽战士(上)

    有些同学对人物模型的制作可能还会有些不了解,本文就ZBrush&Maya的人物模型实例为大家详细的介绍人物模型的制作流程。  参考       我总是先花时间寻找好的参考资料(解剖学,衣服,皮肤,骨骼)。解剖学是我努力学习的技能之一。还有很多东西值得学习,每天都有机会继续学习。使角色看起来很好的最好方法是.. [阅读全文]

    2019-03-21
  • 次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之合成后期

    次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之合成后期

    合成与后期工作 步骤1 现在我们开始Photoshop阶段。首先打开颜色(漫反射)渲染(Bpr渲染),然后按Ctrl + J复制图层,将其混合模式更改为叠加,然后转到滤镜>其他>高通。将Radius设置为2.0像素并按OK,然后将图层的透明度调整为50%。这是一种获得更清晰基本图像的方法,可以使用更清晰的细节。 第2步 接下.. [阅读全文]

    2019-03-03
  • 次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之灯光和渲染

    次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之灯光和渲染

    摆姿势,灯光和渲染 步骤1 在每个Subtool完成Polypainting后。我使用Transpose Master来构建模型。我旋转肩轴转动头部,给他一些额外的深度,然后我弯曲了X轴以放松姿势。 第2步 现在是时候开始准备渲染了。首先,在文档菜单上,我将文档更改为我想要的大小。您可以打开或关闭Pro按钮,具体取决于您是否需要比.. [阅读全文]

    2019-03-03
  • 次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之材质和纹理

    次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之材质和纹理

    Polypainting 步骤1 一旦雕刻完成,我们就可以开始绘制模型了。第一步是选择基础材料。对于我的有机模型,我使用了Skin Shade Material。因此,选择该材质后,在颜色选择器上选择浅蓝色,激活Mrgb按钮以使用该材质和颜色填充模型,然后转到颜色>填充对象。用身体和眼睑子工具重复此步骤。 第2步 接下来.. [阅读全文]

    2019-03-03
  • 次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之主体雕刻

    次时代Hammerhead锤头怪外星生物雕像制作流程之主体雕刻

    在这个制作教程中,Nacho Riesco将引导您完成他用来创建令人敬畏的Hammerhead角色肖像的工作流程,最近由3DArtist Mag选择作为本周的图像,以及 Character Design Served网站上的大型系列的一部分。Nacho将讨论他在ZBrush中的雕刻和渲染技术,并解释如何使用各种材料和光照配置正确渲染ZBrush中的各种传递,例.. [阅读全文]

    2019-03-03
  • Zbrush中的凹凸贴图,法线贴图和置换贴图区别和介绍

    Zbrush中的凹凸贴图,法线贴图和置换贴图区别和介绍

    ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面小编简单介绍Zbrush贴图的一些相关知识。 我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体.. [阅读全文]

    2018-09-18
  • 制作金鸟Garuda嘉鲁达,迦楼罗模型图文教程

    制作金鸟Garuda嘉鲁达,迦楼罗模型图文教程

    分析概念并收集参考文献当我们开始建模2D概念时,这一步肯定是最重要的一步:这个特定项目的目标是实现逼真的外观。尝试尽可能多地收集好的参考资料,引用良好的光照,纹理,当然还有一个不错的分辨率,这样你就可以看到一些细节,这些细节会在我们要渲染角色时产生巨大的变化。 阻止角色在这里,我.. [阅读全文]

    2018-08-07
  • 使用ZBrush和Max中创建一个暗黑系乌鸦摆渡人的制作流程

    使用ZBrush和Max中创建一个暗黑系乌鸦摆渡人的制作流程

    收集参考资料 收集参考资料是任何创作过程中最重要的步骤之一; 在这种情况下,我们将看一些真实的照片,这些照片将帮助我们重现概念艺术的可信表现,正如您在概念艺术中所看到的,角色被衣服覆盖,因此请花时间分析各种类型的材料以收集正确的参考资料。 阻止基础网格在这一步中,我们将开.. [阅读全文]

    2018-08-07
  • ZBRUSH中使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线

    ZBRUSH中使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线

    在ZBrush雕刻模型的过程中,经常要对模型进行卡边或加保护线的操作,对新手来说这个可能有点陌生,其实ZBrush中卡硬边的方法也比较的多,本文小编主要介绍使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线。需要注意的是在使用Crease工具之前,模型面数不能太高,最好是个低模型。 接下来,我们就来开始应用Crease工具对模型进行卡边或加保护线。该工具.. [阅读全文]

    2018-07-08
  • ZBrush软件之画笔笔触组合介绍

    ZBrush软件之画笔笔触组合介绍

    在ZBrush中我们通过各种笔触类型,确定在使用ZBrush画笔进行绘制时画笔的变化方式及状态。使用多种画笔绘制根据选择不同的笔触组合绘制,能够得到繁多变化丰富的制作效果。 选择笔触的类型 点击笔触图标将显示所有笔触的选择按钮,每一个笔触有不同的作用;针对相同3D物体,笔触的使用方法和效果都是相同的。 D.. [阅读全文]

    2018-07-08
  • ZBrush的UV创建大师介绍

    ZBrush的UV创建大师介绍

    在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。 ZBrush处处都是惊喜,ZBrush?免费提供的UV Master(UV创建大师)可以称得上是革命的创新,它可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺.. [阅读全文]

    2018-07-08
  • ZBrush中3D物体标准几何体的特性和使用方法

    ZBrush中3D物体标准几何体的特性和使用方法

    通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush?的3D物体标准几何体的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体)。 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示。.. [阅读全文]

    2018-07-08
  • ZBrush实时遮罩介绍

    ZBrush实时遮罩介绍

    在ZBrush中有许多遮罩类型,包括柔滑遮罩、反转遮罩,实时遮罩等。其中,实时遮罩又包含很多种类,它不同于一般的遮罩是不显示的,实时遮罩是根据实时信息产生新的遮罩。 在“Brush”菜单下“Auto masking”下的Cavity Mask、Backface Mask和Color Mask选项按钮,分别是“坑遮罩”、“背面遮罩”和“颜色遮罩”。它们和别的遮罩不同,属于实时.. [阅读全文]

    2018-07-08
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