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  • 简单讲讲ZBrush中的Z球这个神奇的工具

    简单讲讲ZBrush中的Z球这个神奇的工具

    ZSphere,也就是大家所谓的Z球,是ZBrush软件建模中非常重要的一个工具,可以让ZBrush设计师使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。下面,小编给大家简单介绍这个神奇的工具。 当打开ZBrush软件时,点击右侧界面Tool里大大的“S”按钮,打开Tool快捷面板,找到ZSphere,单击,即可将它显示在工具栏里。若是要将Z球转换.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • ZBrush 3D图层的简单介绍

    ZBrush 3D图层的简单介绍

    ZBrush 3D Layers(3D图层)功能在一定程度上是非常有用的,它就像Photoshop中的图层一样,可以创建许多图层,也可以分别在每一图层中编辑图像信息,但它和Photoshop中的图层也还是有一定的区别。下面小编就给大家来简单介绍下ZBrush 3D图层 ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程,在使用时能够同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • 简单介绍Curve Mode的功能以及它的笔刷有哪些

    简单介绍Curve Mode的功能以及它的笔刷有哪些

    Curve Mode是ZBrush中比较重要的一个工具,它的主要功能有两个,本文小编将给大家简单介绍Curve Mode的功能以及它的笔刷有哪些。 Curve Mode主要有两大功能:修改模型的表面和添加模型。 Curve Mode只是一个笔刷调板,展开Stroke面板就可以看到Curve Mode。它必须依附在模型上,所以在使用Curve Mode前要先建立一个多边形模型.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • ZBrush如何创建皮肤颜色,绘制水手的皮肤纹理

    ZBrush如何创建皮肤颜色,绘制水手的皮肤纹理

    如下是一张使用ZBrush? 3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片,那么有人要问了,如何创建水手渲染的皮肤纹理呢?接下来,小编将教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下,这里所选取的颜色仅仅是在ZBrush中使用多图层创建的多边形着色,模型本身并没有UV。 创建水手纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • 如何创建ZBrush“双重动作”笔刷

    如何创建ZBrush“双重动作”笔刷

    首先跟大家解释一下,今天所要讲解的“双重动作”笔刷,并非ZBrush的最新功能,而是给放置这种笔刷的文件夹所命的名字,之所以称其为“双重动作”笔刷,是因为它们可以通过使用一种笔触产生两种效果。 ZBrush允许修改并创建自己的笔刷,但实现平滑工作流的关键是理解笔刷的真正用处,在接下来的内容里,小编将向大家展示4个笔刷修改器的特效,以.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • ZBrush之人体设计的三个提示

    ZBrush之人体设计的三个提示

    在ZBrush?3D图形绘制软件中,雕刻动态人体通常非常具有挑战性,因此选择合适的骨骼参考至关重要,在骨骼参考图像中最重要的是要找到灯光。 以下是躯干部分的3个专家提示: 1、构建主要形状 在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。 接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • ZBrush如何使用FiberMesh快速的制作胡须

    ZBrush如何使用FiberMesh快速的制作胡须

    ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发。在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短、疏密。当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便。本文,我们将学习在ZBrush中使用FiberMesh在一个基本的头像模型上快速的制作出胡须。 步骤一导入模型 在右侧的托盘中点击Tool[工具]>.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • 在UV Master中设置UV的观察效果

    在UV Master中设置UV的观察效果

    在推出UV Master之后,只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UV,而且效果非常好。ZBrush?发布该免费插件是要向大家郑重表明:我们的目的是最大程度地帮助艺术家从技术障碍中解放出来。本文将对如何在UV Master中设置UV的观察效果做详细讲解。 在UV Master参数面板中单击“Work On Clone”按钮,则系统会把当前模型复制出一个,并在.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • 有关ZBrush的10个操作技巧

    有关ZBrush的10个操作技巧

    如果你对ZBrush的了解还停留在它是一款雕刻软件,那么也许是时候对它另眼相看了。 作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。 今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了.. [阅读全文]

    2018-05-17
  • ZBrush之Density按钮调节UV所占的空间

    ZBrush之Density按钮调节UV所占的空间

    Density 按钮组用于在UV展开后,设置某一部分在UV框中所占的大小比例。在一般情况下,对于头部而言,当然希望眼睛、鼻子和嘴巴等部分所占三维UV方格尽量大些,因为所占的空间越大,绘制贴图的时候越方便、越精确、而ZBrush?是自动分配所占大小比重的,此时要通过调整密度值改变它们所占空间的大小。 要使用其中的按钮,要先激活“Enable Contr.. [阅读全文]

    2018-05-03
  • ZBrush关于UV常用按钮的详细讲解

    ZBrush关于UV常用按钮的详细讲解

    本文将对ZBrush关于UV常用按钮做详细讲解。 1. Polygroups [组] 按钮 选择一个具有不同组的内置模型,单击“Work On Clone”按钮复制模型,然后按“Shift+F”组合键打开线框显示,可见当前模型的分组情况,如下图(左)所示。 在不打开“Polygroups [组]”按钮的情况下单击“Unwrap [打开]”按钮计算UV,如下图(右)所示。 .. [阅读全文]

    2018-05-03
  • 15个技巧,让你的雕刻作品更逼真,更打动人心

    15个技巧,让你的雕刻作品更逼真,更打动人心

    ZBrush的应用范围特别广泛,如果你忘了它还是一种3D有机雕刻解决方案也是情有可原的,很多艺术家都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模、提取贴图、进行插画,其核心工具集一直适合制作有机模型,从人物到植物。那么如何让自己的雕刻作品更加逼真呢?今天给大家介绍15个技巧,希望对您的雕刻过程有所帮助。 1、常使用参考 .. [阅读全文]

    2018-05-03
  • Zbrush中次工具命令的讲解

    Zbrush中次工具命令的讲解

    本文讲解ZBrush中次工具命令,次工具面板的功能非常的强大,它能够将模型分成若干个SubTool,可以让每个SubTool得到更多的细分级别,同时方便编辑,利于输出贴图。 关闭眼睛图标后,点击每个SubTool可单独将其显示。 关闭当前SubTool的眼睛图标,则其他未激活的SubTool的眼睛图标也会关闭。 导入不同的obj时先选择PolyMesh 3D工具.. [阅读全文]

    2018-05-03
  • ZBrush中使用多边形组在模型表面工作

    ZBrush中使用多边形组在模型表面工作

    多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一。另一个方法是使用次工具。次工具能够创建分割的几何网格,多边形组只能创建分割的选择区域,而网格仍然是保持的完整的表面。它的出现让我们在作品的流程上带来了新的变化,更符合用户和艺术家的操作习惯。 其中,有四种方法来创建多变形组:Auto Group;UV Groups;Group.. [阅读全文]

    2018-05-03
  • ZBrush创建头发最高效,最简单的方法

    ZBrush创建头发最高效,最简单的方法

    对于头发的制作,ZBrush制作方法是多样的,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。 在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。.. [阅读全文]

    2018-05-03
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