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Zbrush教程

  • zbrush游戏创建实时战士角色的简要过程

    zbrush游戏创建实时战士角色的简要过程

    2019-04-02  ZBrush

    大家好!我做了一个简短的教程/细分,向您展示了为游戏创建实时角色的过程。我希望你能够抓住一些技巧和窍门。 第1步:获取参考资料! 获取参考资料可能是最重要的一步,但不幸的是经常被忽视。从各个角度获得尽可能多的参考值总是很重要的。对于我的巫师,我从历史书,互联网和巫师的艺术书籍中选取了一些。您还可以使用.. [阅读全文]

  • ZBrush,maya制作武士风格化的角色实时模型流程

    ZBrush,maya制作武士风格化的角色实时模型流程

    2019-04-01  ZBrush2018

    介绍 嗨,我的名字是Yulia Sokolova,我是一名从事游戏开发的2D / 3D角色艺术家。在本教程中,我想基于Kati Sarin S的原始概念展示我创建实时Samurai角色的管道。我将使用各种软件,如ZBrush,Maya,Substance Painter和Marmoset。 在ZBrush,Maya和Substance Painter中创建一个风格化的角色 参考和情绪板 当我开始.. [阅读全文]

  • 使用ZBrush雕刻恐怖的恶魔半身像

    使用ZBrush雕刻恐怖的恶魔半身像

    2019-03-24  ZBrush2018

    当我考虑新的个人项目时,我总是试图设定具体的目标,让我能够探索新的工具,并面对激动人心的挑战,拓宽我在特定领域的技能。由于我过去5年一直从事视频游戏,因此我们的想法是使用生产工作流程(UDIM,Arnold等)创建一个真实的生物头,而不是实时管道。除此之外,我想在ZBrush中使用Geometry HD工具来添加额外的精细细节:我很想看到它的潜力并且.. [阅读全文]

  • 运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(二)

    运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(二)

    2019-03-24  ZBrush2018

    在这篇教程中,我将从无到有创造一个兽人战士模型,我使用的工具是Maya和zbrush,希望这篇文章,能对你有所启发。 紧接上节 从ZBrush中提取地图 一旦我对细节感到满意,就该从ZBrush中提取一些地图了。这些地图将帮助我们在低多边形模型中获得更高水平的细节。我经常提取位移和法线贴图,有时我也会提取腔体以获得更好.. [阅读全文]

  • 运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(一)

    运用maya和zbrush雕刻兽人战士详细教程(一)

    2019-03-24  ZBrush2018

    在这篇教程中,我将从无到有创造一个兽人战士模型,我使用的工具是Maya和zbrush,希望这篇文章,能对你有所启发。 提出一个概念并收集参考资料 这一步是整个项目最重要的部分之一; 在建模,纹理化和着色模型时,良好的参考将提供更好的方向。这是我花费大部分时间的步骤之一。我使用的方法是将概念分解为几个部分.. [阅读全文]

  • Zbrush雕刻精细古墓怪异花(四)

    Zbrush雕刻精细古墓怪异花(四)

    2019-03-22  ZBrush2018

    在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。  4.雕刻损坏并添加表面细节 步骤1 将所有子工具细分2次。 第2步 存储在变形目标的子工具(工具>变形目标> StoreMT)。 变形目标> StoreMT" src="http.. [阅读全文]

  • Zbrush雕刻精细古墓怪异花(三)

    Zbrush雕刻精细古墓怪异花(三)

    2019-03-22  ZBrush2018

    在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。  2.创建面部 第1步 打开“ 纹理”面板并导入本教程附带的Mayan Flower图片(或任何可选参考)。您可以从本页顶部的“附件”部分下载Mayan Flower图像。 第2步 打开“ 纹理”调板,选择图.. [阅读全文]

  • Zbrush雕刻精细古墓怪异花(二)

    Zbrush雕刻精细古墓怪异花(二)

    2019-03-22  ZBrush2018

    在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。  第19步  选择新创建的三角形。 第20步 将“ 径向对称”  计数设置  为40,然后如图所示插入三角形。 第21步 现在将RadialCount设置  为.. [阅读全文]

  • Zbrush雕刻精细古墓怪异花(一)

    Zbrush雕刻精细古墓怪异花(一)

    2019-03-22  ZBrush2018

      你将要创造什么 在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。  1.创建基础 第1步 创建一个  Cylinder3D原语并将其编辑成冰球形状,按Control-D然后   以200的分辨率  DynaMesh添加几个细分。 .. [阅读全文]

  • Zbrush部分快捷键

    Zbrush部分快捷键

    2019-03-22  ZBrush2018

    ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。          身为一个充满逼格的雕刻软件,Zbrush强大的功能离不开各种反人类的操作,下面就是一些ZBrush软件中最常用的快捷键。 激活鼠标指针下的菜单(类似maya热盒,按住不放再拖拉鼠标指针可定位文.. [阅读全文]

  • 次时代游戏中法线贴图给玩家的

    次时代游戏中法线贴图给玩家的"视觉欺骗"

    2019-03-22  ZBrush2018

    一般我们所讲到的次时代游戏,其实就在是当前世代游戏中,加入了一些还未普及的先进技术运用,达到超过大多数本时代的游戏的强大视听表现。而体现到游戏开发的阶段中,次时代游戏大都是通过美术与引擎的配合来实现的。当你在那些自己认为特真实的世界中到处跑的时候。你不知道,所谓的次时代表现效果其实都是一种“视觉欺骗”! 法线贴图.. [阅读全文]

  • ZBrush如何使用Z球可快速搭建粗模

    ZBrush如何使用Z球可快速搭建粗模

    2019-03-22  ZBrush2018

    1.学会使用Z球,Z球在zbrush中是一个很好用的快速粗模的搭建工具,我们可以用来非常方便的创建一些基本形状出来,再进行细分或是雕刻就非常方便了。首先找到Z球的位置如图所示:  2.在视图中拖出一个来,并进入编辑模式。  3.直接拖拽就可以在第一个Z球上再增加一个新的Z球  4.按A键可以.. [阅读全文]

  • ZBrush如何隐藏显示物体和冻结物体

    ZBrush如何隐藏显示物体和冻结物体

    2019-03-22  ZBrush2018

    一、物体的显示与隐藏        今天我们来学习一下Zbrush中的显示与隐藏的使用方法,这是一个经常会用到的操作,首先我们打开一个小孩头部。          使用Ctrl+Shift+可以拖出一个绿色选择框如下图所示          松开鼠.. [阅读全文]

  • 次世代游戏角色高低模设计流程和应该注意的问题

    次世代游戏角色高低模设计流程和应该注意的问题

    2019-03-22  ZBrush2018

    首先就是高模阶段  1:模型的规范和参数整理在导入 ZB 前,首先要检查模型坐标轴是不是在世界坐标中心,是否满足镜像雕刻条件,是不是已经 Reset Xform 重置坐标和模型内置信息等等。2:对模型整体感觉的把握导入ZB之后先观察一遍,看下细分后还能不能还原中模阶段的位置细节、比例大小,轮廓剪影等等,如果发现偏差要第一.. [阅读全文]

  • ZBrush如何使用笔刷

    ZBrush如何使用笔刷

    2019-03-22  ZBrush2018

    一、学会使用ZB的基本笔刷        选择常用工具架的第一个笔刷图标就可以打开笔刷选择面板了二、我们选择Standard标准笔刷,这个笔刷是ZB默认的笔刷我们就用它来学习。           使用ZB最好配合WACOM手绘板用鼠标是很难控制压力和轻重的,大家.. [阅读全文]

 
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