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Zbrush教程

  • Zbrush中的凹凸贴图,法线贴图和置换贴图区别和介绍

    Zbrush中的凹凸贴图,法线贴图和置换贴图区别和介绍

    2018-09-18  zbrush

    ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面小编简单介绍Zbrush贴图的一些相关知识。 我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体.. [阅读全文]

  • 制作金鸟Garuda嘉鲁达,迦楼罗模型图文教程

    制作金鸟Garuda嘉鲁达,迦楼罗模型图文教程

    2018-08-07  ZBrush,max

    分析概念并收集参考文献当我们开始建模2D概念时,这一步肯定是最重要的一步:这个特定项目的目标是实现逼真的外观。尝试尽可能多地收集好的参考资料,引用良好的光照,纹理,当然还有一个不错的分辨率,这样你就可以看到一些细节,这些细节会在我们要渲染角色时产生巨大的变化。 阻止角色在这里,我.. [阅读全文]

  • 使用ZBrush和Max中创建一个暗黑系乌鸦摆渡人的制作流程

    使用ZBrush和Max中创建一个暗黑系乌鸦摆渡人的制作流程

    2018-08-07  ZBrush

    收集参考资料 收集参考资料是任何创作过程中最重要的步骤之一; 在这种情况下,我们将看一些真实的照片,这些照片将帮助我们重现概念艺术的可信表现,正如您在概念艺术中所看到的,角色被衣服覆盖,因此请花时间分析各种类型的材料以收集正确的参考资料。 阻止基础网格在这一步中,我们将开.. [阅读全文]

  • ZBRUSH中使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线

    ZBRUSH中使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线

    2018-07-08  ZBrush

    在ZBrush雕刻模型的过程中,经常要对模型进行卡边或加保护线的操作,对新手来说这个可能有点陌生,其实ZBrush中卡硬边的方法也比较的多,本文小编主要介绍使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线。需要注意的是在使用Crease工具之前,模型面数不能太高,最好是个低模型。 接下来,我们就来开始应用Crease工具对模型进行卡边或加保护线。该工具.. [阅读全文]

  • ZBrush软件之画笔笔触组合介绍

    ZBrush软件之画笔笔触组合介绍

    2018-07-08  ZBrush

    在ZBrush中我们通过各种笔触类型,确定在使用ZBrush画笔进行绘制时画笔的变化方式及状态。使用多种画笔绘制根据选择不同的笔触组合绘制,能够得到繁多变化丰富的制作效果。 选择笔触的类型 点击笔触图标将显示所有笔触的选择按钮,每一个笔触有不同的作用;针对相同3D物体,笔触的使用方法和效果都是相同的。 D.. [阅读全文]

  • ZBrush的UV创建大师介绍

    ZBrush的UV创建大师介绍

    2018-07-08  ZBrush

    在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。 ZBrush处处都是惊喜,ZBrush?免费提供的UV Master(UV创建大师)可以称得上是革命的创新,它可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺.. [阅读全文]

  • ZBrush中3D物体标准几何体的特性和使用方法

    ZBrush中3D物体标准几何体的特性和使用方法

    2018-07-08  ZBrush

    通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush?的3D物体标准几何体的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体)。 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示。.. [阅读全文]

  • ZBrush实时遮罩介绍

    ZBrush实时遮罩介绍

    2018-07-08  ZBrush

    在ZBrush中有许多遮罩类型,包括柔滑遮罩、反转遮罩,实时遮罩等。其中,实时遮罩又包含很多种类,它不同于一般的遮罩是不显示的,实时遮罩是根据实时信息产生新的遮罩。 在“Brush”菜单下“Auto masking”下的Cavity Mask、Backface Mask和Color Mask选项按钮,分别是“坑遮罩”、“背面遮罩”和“颜色遮罩”。它们和别的遮罩不同,属于实时.. [阅读全文]

  • ZBrush如何使用Layers层调控板

    ZBrush如何使用Layers层调控板

    2018-07-08  ZBrush

    ZBrush中的Layers层调控板可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响。 使用层工作 Layers调控板为每个层都有预置存放的空间,刚启动ZBrush,默认只有一个层,要添加层,单击层调控板Create按钮,将创建一个新的层在调控板上;如果在文档里绘制或编辑,首先要激活工作层,被激活的.. [阅读全文]

  • ZBrush之Document常用的一些基本功能

    ZBrush之Document常用的一些基本功能

    2018-07-08  ZBrush

    ZBrush中的Document调色板用于加载或保存ZBrush文档,导入背景图像、导出背景图像、调整画布大小和设置背景颜色。本文小编来给大家介绍下Document常用的一些基本功能。 Open(打开)Ctrl+O 打开以前保存的ZBrush文档,如果打开一个新的文档而当前编辑的文档没有保存,将会出现提示,Document has been changed.Would you like .. [阅读全文]

  • ZBrush之Texture纹理调控板简介

    ZBrush之Texture纹理调控板简介

    2018-07-08  ZBrush

    在ZBrush中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建、导入和输出纹理是及其方便且快捷的。 Import (导入):导入Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、Macintosh PICT、TIFF和JPEG格式。 Export (输出):输出Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、 Macintosh PICT格式。.. [阅读全文]

  • ZBrush变形功能的强大

    ZBrush变形功能的强大

    2018-07-08  ZBrush

    使用ZBrush内置的变形功能可以让用户对三维网格轻松应用扭曲、拉伸、弯曲及其他各种变化。在ZBrush当中,有超过20种的强大变形类型,可以应用于任何轴向。用户只需单击几次即可创造出高级形状,如图所示。 用户可以通过该功能快速变形出数百万种的多边形,而不必担心自己想要的形状是多么复杂,只需要按照自己喜欢的方式进行变形即可.. [阅读全文]

  • ZBrush头骨的结构介绍

    ZBrush头骨的结构介绍

    2018-07-08  ZBrush

    众所周知,人体是由骨骼和肌肉组成的。首先了解头骨的结构。在使用ZBrush雕刻的时候不能像脸部一样圆润了,骨头要坚硬一些。下图所示,左侧为头骨的正视图,右侧为头骨的侧视图。 ①所指的蓝色区域是顶骨。②所指的黄色区域是颞骨。下面突起的是乳突,乳突在耳朵的后方。有一条肌肉叫作胸锁乳突肌,连接乳突与锁骨。颞骨与颧骨是两个高度,在雕.. [阅读全文]

  • ZBrush脸部肌肉介绍

    ZBrush脸部肌肉介绍

    2018-07-08  ZBrush

    众所周知,人体是由骨骼和肌肉组成的。本文小编将对脸部肌肉的肌肉名称和形状做详细介绍。 如下图中的四视图所示,①所指的蓝紫色的肌肉是颞肌,由于大块面地覆盖在颞骨上面而叫作颞肌。②所指的粉色的肌肉是额肌,覆盖在额骨上保护着额骨。③所指的青色的肌肉是眼轮匝肌,是围绕在眼睛周围保护眼睛的。在雕刻眼睛的时候要注意:眼窝的地方(内.. [阅读全文]

  • ZBrush脸部比例介绍

    ZBrush脸部比例介绍

    2018-07-08  ZBrush

    ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,本文就来介绍ZBrush脸部比例。 人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一.. [阅读全文]

 
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