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Maya如何制作双面材质

  • 辅助软件:maya
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  • 更新:2018-04-08 17:48

首先分析一下双面材质特点,两面不同的材质通过满足某种条件(可能用到condition节点)分别贴在模型的不同面,一个平面总有两个面,想要实现正反面不同,可能会涉及到法线判断(可能会用sampleinfo节点采样)。

 

1. 准备好两张帖图

 

 

2. 打开hypershade创建两个lambert材质

 

 

3.再创建两个file文件节点

 

 

4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点

 

 

5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点

 

 

6.创建condition节点

 

 

7.创建sampler info节点

 

 

8.sampler info节点与condition节点连接

 

 

9. lambert3与condition节点连接

 

 

10.lambert2与condition节点连接

 

 

11.condition的out color与surface shader材质的out color连接

 

 

12.最后的材质网络

 

 

13.surface shader材质给予模型(我用syflex模拟了一块布)

 

 

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

 

14.渲染看效果

 

 
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