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Maya blendShape节点拆分分析
  • 辅助软件:maya
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  • 更新:2018-04-25

拆分blendshape节点 (我暂且叫它fissionshape node)

不知道大家有没有遇到过这样的问题 就是在做表情的时候想把某个目标体拆分成几个 然后组合起来还是我们拆分之前的形状 (3->n = 1+1+1+n1... )

比如把下图的扭曲长方体拆成 1 2 3 三个部分

我们利用插件fissionshape

选择原始物体执行mel命令

deformer -type fissionshape;

skincluster.message  --> fissionshape.skinclustermessage

wetmod.inmesh  --> refsshapeorig

jointx.message  --> fissionshape.influenceobjectmessage

blendshapetarget.worldmesh--> fissionshape.intentshapetarget

当然这些链接不需要手动链接 提供的脚本中支持自动链接

并且可以通过刷权重来事实控制每个形状的过度。

之所以用权重来控制是因为1 权重本身就是normalize 2 权重容易镜像 拷贝 paint

使用方法:

#put fissionshape.py in your scripts

#put fissionshape20??x64.mll in your plugin path

#load plugin

#20150803新增独立版界面

#--python command--

import fissionshape

fissionshape.fsc.win()

weightmodel:蒙皮带权重的模型

shapemod:想要拆分的目标体

origmod:原始模型

infs:蒙皮骨骼

result on mod 如果载入模型变形作用在此模型上 如果空创建一个新模型

costruction history:保持历史


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