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 ZBrush多种方法实现布尔运算
  • 辅助软件:ZBrush
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  • 更新:2018-06-12

ZBrush 的布尔运算功能其实是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,最重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。

DynaMesh功能在右侧托盘Tool工具栏下面的Geometry栏里面。

DynaMesh功能

布尔运算分为3中运算方式:1.相加、2.相减、3. 相交。

运算模式

方法一、操作步骤:

第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来:

向下合并

然后就点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿):

细分模型

重置网格

方法二、

Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔运算。当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算。

ReMesh All功能

操作步骤:

第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A Remesh All把两个模型进行复合运算。

布尔运算模式

布尔运算

方法三、利用Inser笔刷

使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉出一个球体,原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩,去除Masking,执行DynaMesh(按住alt+鼠标左键在模型上面拉出一个球。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。

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