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C4D软件中如何拆分UV图文教程

  • 辅助软件:C4D
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  • 更新:2018-04-10 11:30

1、导入一个模型,如何制作不说了。

 

 

  2、转换到bp uv edit模块中,把模型的uvw标签拖进右边的窗口,发现六个方向的面公用一个贴图坐标。

 

 

  3、从头来。删掉模型的uvw标签,点击上面的绘画向导,重新建立一个uv和贴图材质。

 

 

  4、如此,下一步。

 

 

  5、如此,下一步。

 

 

  6、这一步是建立一个绘画的材质,如果你不需要,就把前面的创建材质勾掉。

 

 

  7、完成。

 

 

  8、发现右侧的窗口,自动重新计算了uv。模型的uv拆分得有点太凌乱了。还必须自己来。

 

 

  9、首先与uvlayout 软件一样,你必须告诉软件,如何剪开模型,把它摊平,选择边模式,按住shift键选择要剪切的边。

 

 

  10、继续按shift键选择要剪开的边。

 

 

  11、建立边“选择集”。这一点不如uvlayout 软件直观吧。

 

 

  12、把这个边选择集改为“剪切边”。

 

 

  13、然后,把它拖到“松弛uv”,并勾上两个相关选项,否则不启用。

 

 

  14、然后,选择面模式,选择模型所有面。选择下面投射面板,选择“前沿”投射,这种方式,软件就会把左侧屏幕显示方式向平面展开。很显然这样不行,右侧的uv很多都是重复的。

 

 

  15、我们把右侧的模型调正,再点击--投射面板--前沿。方向是对了,但是,模型的uv并没有完全展开。

 

 

  16、多说一点: 左侧的图用正视图也可以。

 

 

  17、选择右下面的松弛uv面板,按照如下设置,点击应用,模型的uv就完全展开了。

 

 

  18、展开的uv摆放的不正啊!选择uv面模式,选择所有uv。

 

 

  19、在右侧窗口按右键,选择相关命令。最好还是快捷键,移动e 缩放t 旋转r,配合鼠标左键操作能快一些。

 

 

  20、完成。

 

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