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犀牛之多边形音箱建模教程

  • 辅助软件:Rhinoceros
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  • 更新:2018-04-03 11:09

一款产品的建模是需要经过两个过程,建模和分析,如今随着市场经济的发展,产品的设计质量和水平能够直接影响到产品的形象和技术经济效益,所以想要提高产品在市场上面的竞争力,建模设计是关键性的作用,而产品建模是根据功能、性能、工艺和人机环境等设计要求,应用科学的原理、知识和经验,通过逐步的构思、计算和表示以获得满足这些需求的产品模型的过程。产品的分析是得到产品模型后,通过理论计算、CAE 仿真、实物试验等方式验证模型是否满足设计要求,进而通过优化设计以更好地满足设计要求的过程。这两个步骤可以直接影响到产品最终结果,而且这也需要对犀牛设计软件的技术性过硬和了解软件的功能性才能够满足上面的要求,下面来分享一下音箱建模步骤吧。

01.分析模型:我们先来分析一下模型 ,忽略掉所有细节,产品就是一个长方体,然后在基本体的基础上去切割造型,最后细节深入

02.将背景图以拖入的形式放进rhino,并锁定,作为一个参考

03.在顶视图画出小音箱比例的长方形,按音箱高度拉伸成体

04.在切角位置以长方体顶点为圆心画一个球

05.求出球体与正方体物件相交线(这样的目的是为了保证三角形切角每个边长相同)

06.连接相交的点

07.用连接好的三角形线对长方体进行分割

08.隐藏所有线,使用封闭曲线生面将三角面做出来

09.根据造型,将顶部曲线往里进行偏移

10.修剪多余部分

11.将曲线进行全部圆角指令,做出圆角

12.拉伸成体,与主体进行布尔分割

13.根据音箱造型将分割下来的体略微向下调,做出高度差

14.锁定外边的体,方便我们建模,将里边的体边缘线复制,根据造型往内偏移2段

15.对顶面进行分割,将最中心面往下调,删除中间分割下来的面

16.中间面使用混接指令重新生面

17.画出顶部网孔造型圆

18.用直线阵列先横向阵列一排,并群组

19.再将群组竖向阵列

20.解开群组,删除掉多余部分,拉伸成体

21.与主体做布尔差积运算,切出网孔

22.将侧面小斜角边缘线向内偏移

23.拉伸成体,与主体进行布尔分割运算

24.切出三角造型,并将边缘倒角

25.将三角面单独延展uv

26.找到三角形中心点,画出跑道圆造型,以点为中心,环形阵列三等分

27.将三角形往里偏移,修剪出造型

28.将画出的造型流动到三角面上去

29.拉伸成体,做布尔分割运算,并倒角

30.画出按钮的圆,拉伸成体,与主体进行布尔分割,切出按钮

31.画出按键上的图案、拉伸成体,与按键进行布尔差积运算

32.将所有边缘根据造型进行倒角

33.切换到渲染模式,打开快显材质,赋予相应的材质

34.整体造型完成

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