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3dmax建模的几种实用方法
  • 辅助软件:Max2012
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  • 更新:2019-03-03

3ds Max?是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。

       本文将着重介绍关于3dmax的建模方法。

       事实上,在3ds Max中的建模方式有许多种,就如同PS的抠图一样。根据不同模型的特点找到最简单快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。对于Max来说建模就是基础,没有建模,就像人只有灵魂没有肉体一样,没东西可看。在3ds Max中建模的方式有以下几种:
1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
 
基础建模

2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。
 
复合建模

3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。

多边形建模
 
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。

       上面列举的6种建模方法基本囊括了3D中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。

       以上就是本文介绍的3dmax建模方法的盘点,接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,相信你可以做到见到什么就会做什么!
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