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max打造史诗级科幻场景模型的制作流程(四)

  • 辅助软件:Max2016
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  • 更新:2019-03-21 10:45

相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。


照明和渲染

V-Ray在非常简单的照明设置中用于此图像:只有一个Vraysun和一个Vraysky。另外,我关闭了GI的第二次反弹,所以我的角落更暗。我只需要模仿我正在使用的背景图片,所以我通过将太阳定位在背景图像作为基础来做到这一点。我发送了几个渲染器来查看光线如何与灰色覆盖材料反应。您可以看到我用于完整渲染大小的参数,以及创建的V-Ray元素。你可以看到我使用了几个Multi-matte元素,想要在环上添加很多烟。我需要有足够的干净遮罩才能使用。

渲染设置
照明


后期制作

以此为出发点,我开始制作Photoshop文件。从一开始我就知道它会很大,所以我尽力保持组织,颜色等等。在这里,您可以看到我的组织层。大多数情况下,基本设置是背景,渲染,FX和最终的颜色校正。当然,随着我在纹理中添加更多细节,PSD文件变得更加复杂。
最好保持规范,随意命名和分组图层,不使用破坏性调整,使用颜色进行分类,等等。在从互联网上搜索徽标纹理后,我下载了一些免费的。后来,我清理了它们并将它们放在我认为它们看起来很好的地方,以便重复一点点。然后我将这些图层放在屏幕模式下,然后添加一些污垢掩盖噪音和损坏。从视频下载的一些烟雾PNG文件也是如此 - 我拿了一些帧并将它们放在我认为会增加图像深度的地方。
门户照明效果是一个空间图像,色调调整使其看起来是紫色的。我还为科幻阳台的下半部分渲染了一些绳索和可渲染的花键。这些大致是我创建此图像的主要步骤。我希望这会激励您为自己的作品集创作更多作品,并与社区分享。感谢阅读,祝你有个美好的一天。

后期

效果图

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