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多个Light Select渲染元素导致灯光效果过于明亮,如何解决?
  • 辅助软件:Max2018
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  • 更新:2019-03-28

有多个Light Select渲染元素,包括光对象[对象] /环境照明/阳光。由于这个原因,LightMix结果可能会过于明亮。渲染元素为[list]
如果将单个灯光(灯光对象,带有Corona Light mtl的网格,环境光或阳光)同时分配给多个CShading_LightSelect渲染元素,则会出现此消息。
需要为LightSelect渲染元素指定灯光,以便可以使用LightMix工具调整灯光的强度和颜色。在场景中有一些未分配给任何LightSelect元素的灯光不是错误 - 在这种情况下,渲染的图像将变得正确,尽管在LightMix中无法改变那些未分配的灯光。但如果灯光重复(同时分配给多个LightSelect元素),则会导致LightMix输出不正确(太亮)。

解决方案:


  • 使用“ 渲染设置”>“系统”>“系统设置”中的“设置LightMix元素”按钮,根据所有场景灯组自动创建LightMix元素(这将自动删除任何重复项)



    “设置LightMix Elements”按钮
    (点击放大)

要么:


  • 确保仅通过在“渲染元素”列表中手动查看每个灯光将其分配给一个CShading_LightSelect元素


例:



第四个壁灯(从左到右计数)被添加到两个LightSelect元素(称为“壁灯4”和“壁灯4(复制)”)中以证明问题。
请注意,与其他灯光相比,第4灯光的强度加倍,尽管所有灯光对象的强度都设置为相同的值:




删除“壁灯4(重复)”LightSelect元素可以解决问题,现在所有灯都具有相同的强度:

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