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如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(一)
  • 辅助软件:Max2009
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  • 更新:2019-04-01

在将单个灯光放入3d软件之前,花一些时间,观察场景,思考,想象一下是件好事。任务非常明确 - 日落/日出 - 这是“主要指令”。但这并非重要。无论我们必须实现的照明场景如何,图像的构图都很重要 - 这也会影响光线的位置,强度和颜色。视觉风格,艺术方向也很重要 - 它应该看起来真实,照片真实,风格化吗?找到一些参考可以提出一些想法,如何实现我们的任务。考虑技术方面也很好 - 它是静态图像,还是动画,它是否真的快速渲染,或者我们可以拥有一些计算能力?但是现在,当计算机速度很快时,它会如何

那么这个理论在现实生活中如何运作呢?那么,有两种最明显(也很容易识别)的方式来展示日落。在第一个,太阳在镜头后面。建筑物的阴影,特别是屏幕外的阴影,可以成为场景中非常重要的元素。因为在温暖的阳光下有部分图像,有些在较冷的阴影中,可能会有很多颜色变化(图01),并且对比度不是很高。第二种方法,我们正在看太阳 - 有很多明亮的光线,东西有光泽(因为太阳光线的掠射角度),有漂亮的长阴影,整体对比度可能相当高,但那里在颜色变化方面可能很少(图02)。两种方式的情绪都有所不同 - 当然,

建筑参考 

图01

街道参考

Fig.02

 
也有相似之处。在这两种情况下,太阳是我们的主要(关键)光源。天空充当了填充物 - 但两者之间的比例是不同的。这看起来像是使用Vray Sun&Sky的好人选; 系统作为我们灯光设置的基础,至少乍看之下。虽然它应该适用于第一个场景,但对于第二个场景可能不够灵活 - 在该特定场景中。街道尽头的拱门挡住了地平线,(图03,标记为红色),整个场景都在阴影中......除非我们尝试别的东西。

特定场景中

Fig.03

下节【如何使用3damx和vray获得真实的日出&日落的场景照明?(二)】

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