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VRAY 3.X版室內设计表现技巧

  • 辅助软件:Max2012
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  • 更新:2019-10-14 14:47

VRAY渲染器一直被各种领域的视觉表现的爱好者所使用。但是由于其专有名词较多,一般来说,初学者常会被这些名词搞得不知所措。要设定画面必须要记一大堆英文才能开始。

 

       但是3.X版的VRAY,已经完全解决了初学者的困扰。就是,它应用简单又易调整的VRAYTOOL BAR, 也就是VRAY 工具列来让使用者能直接上手。

 

 

1、请先开启范例档,也就是本教学用来测试的档案,因为要快速测试所以用较简单的场景。

 

 

2、请按下VRAYTOOL BAR的渲染按钮。请注意这时会有对话框要求设为VRAY渲染器,请回答YES。

 

 
3、渲染后会一片漆黑,这样是对的。因为我们并未加入任何的灯光。  

 

 

4、请按下VRAY QUICK SETTING按钮,然后按下如图的室内设计专用 (Interior)。  

 

 

5、如果要先行看到渲染画面,可以按下F10,选VRAY面板,开启环境光,就是Enviroment,勾选第一个选项。

 

 

6、然后切到正对窗户的视图,建立VRAY平面光。


 
7、再从上视图移动至窗外,并将其转180度。请记得将VRAY平面光 的INVISIBLE(不可见)勾选。 

 

8、一般来说为了更拟真的效果,会将平面光複製成两个。离窗远的设为冷光,如图的蓝色。离窗近的设为暖光,如图的淡黄色。

 


9、彩现后如下图所示。目前窗外的背景为黑色。

 

10、然后我们在窗外放置一个VRAY的半球灯,就在平面光的按钮隔壁。

 

 

11、选取半球灯后,在修改面板找到TEXTURE栏位,点击按钮指定附件的HDR_029的HDR档案。这是一种包含光源讯息的照片档。


  
12、可以顺便在修改面板将半球灯的照射范围调大。 

 

 

13、重新算图后,可以看到窗外开始有背景,而且半球灯也有照明效果 。

 


14、为了算出更细緻的画面 ,可以调整下方的三个调整杆。

 

 

15、GI是负责灯光的照明与反弹。Shading Quality是负责整个画面的细分值。AA  是抗锯齿。一般来说,GI可以调到中,也就是MEDIUM,而SHADING 与AA 可以调至20左右。

 

 

16、下图是将窗帘隐藏起来后的渲染图片。

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