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  AE制作粒子背景
  • 辅助软件:java
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  • 更新:2015-08-17

  • 1、新建合成,时间8秒。

  • 2、新建一个固态层,命名为“噪波1”,添加Fractal Noise滤镜,设置Contrast为240,Brightness为-50,展开Evolution Options选项组,勾选Cycle Evolution,然后设置Evolution的关键帧,在0秒时为0,8秒时为2周。添加Radial Blur滤镜,设置Amount为20。添加Hue/Saturation滤镜,勾选Colorize,设置Colorize Hue为20°,Colorize Saturation为45,Colorize Lightness为-25。选择圆形遮罩工具,绘制一个与合成视图的高度相近的圆形遮罩,设置Feather为80,Mask Expansion为40。

  • 3、复制该图层,重命名为“噪波2”,设置图层的混合模式为Add。在Fractal Noise滤镜控制面板中,调整Evolution的关键帧,在0秒时为90°,8秒时为480°,设置Random Seed为100,调整Hue/Saturation滤镜的参数,设置Colorize Hue为10°,Colorize Lightness为0。

  • 4、新建一个固态层,命名为“粒子1”,添加CC Particle World滤镜,激活该图层的Solo属性。设置Birth Rate为0.8,展开Producer选项组,设置Radius X/Y/Z为0.25、0.25和0.8;展开Physics选项组,选择Animation为Fire,设置Velocity为0,Gravity为0,Extra Angle为40°;展开Particle选项组,选择Particle Type为Faded Sphere,设置Death Size为0.15,Birth Color为白色,Death Color为白色。

  • 5、添加Gaussian Blur滤镜,设置Blurriness为15。取消Solo。

  • 6、复制图层“粒子1”,重命名为“粒子2”,删除Gaussian Blur滤镜,然后调整粒子滤镜的参数,设置Birth Rate为0.2;展开Producer选项组,设置Radius X和Radius Y均为0.5;展开Particle选项组,设置Birth Size为0.05,Death Size为0.1。

  • 7、复制图层“粒子2”,重命名为“粒子3”。设置Birth Rate为4;展开Physics选项组,设置Velocity为2,Resistance为4;展开Particle选项组,设置Birth Size为0.1,Death Size为0.2,Max Opacity为100%,Birth Color为黄色,Death Color为红色。

  • 8、添加Radial Blur滤镜,