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 《MAYA软件词汇》专业英语翻译
  • 辅助软件:maya
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  • 更新:2015-11-18

+Standard
&5stAndEd
\  标准菜单
\
+File
&fail
\  文件
\
+New Scene
\  建立新场景
\
+Open Scene
\  打开场景
\
+Save Scene
\  存盘场景
\
+Save Scene As
\  改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\  导入
\
+Export All
\  导出所有
\
+Export Selection
\  导出选定物体
\
+Create Reference
\  引入场景文件
\
+Reference Editor
\  引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\  项目
\
+New
&nju:
\  建立新项目
\
+Edit Current
\  编辑当前项目
\
+Set
&set
\  指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\  退出
\
+Edit
&5edit
\  编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\  取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\  恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\  重复最后一次操作
\
+Keys
\  关键帧
\
+Cut Keys
\  裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\  拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\  粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\  删除关键帧
\
+Scale Keys
\  缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\  模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\  删除
\
+Delete by Type
\  根据类型删除
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Delete All by Type
\  根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Unused Transforms
\  未用变形
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Shading Groups and Materials
\  阴影组和材质
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Select All
\  选择所有
\
+Select All by Type
\  根据类型选择所有
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Transforms
\  变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\  几何体
\
+Polygon Geometry
\  多边形几何体
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Quick Select Set
\  快速选择集
\
+Layers
\  层
\
+New Layers
\  建立新层
\
+Rename Layer
\  更改层名称
\
+Remove Current Layer
\  移去当前层
\
+Layer Editor
\  层编辑器
\
+Transfer to Layer
\  转化为层
\
+Select All on Layer
\  选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\  隐藏层
\
+Hide All Layers
\  隐藏所有层
\
+Show Layer
\  显示层
\
+Show All Layers
\  显示所有层
\
+Template Layer
\  临时层
\
+Untemplate Layer
\  解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\  隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\  临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Group
&^ru:p
\  成组
\
+Ungroup
\  解成组
\
+Create Empty Group
\  建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\  建立父物体
\
+Unparent
\  解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\  修改
\
+Transformation Tools
\  变形工具
\
+Move Tool
\  移动工具
\
+Rotate Tool
\  旋转工具
\
+Scale Tool
\  缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\  显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\  默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\  比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\  移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\  旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\  缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\  重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\  冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\  授权动画节点
\
+All
&C:l
\  所有
\
+IK solvers
\  逆向运动连接器
\
+Constraints
\  约束
\
+Expressions
\  表达式
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Snapshots
\  快照
\
+Disable Node
\  废弃动画节点
\
+Make Live
\  激活构造物
\
+Center Pivot
\  置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\  定义前缀
\
+Add Attribute
\  增加属性
\
+Measure
&5meVE
\  测量
\
+Distance Tool
\  距离工具
\
+Parameter Tool
\  参数工具
\
+Arc Length Tool
\  弧度工具
\
+Animated Snapshot
\  动画快照
\
+Animated Sweep
\  由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\  显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Backfaces
\  背面
\
+Lattice Points
\  车削点
\
+Lattice Shape
\  车削形
\
+Local Rotation Axes
\  局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\  旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\  缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\  选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\  元素
\
+CVs CV
\  曲线
\
+Edit Points
\  编辑点
\
+Hulls
\  可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\  曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\  物体外壳
\
+Rough
&rQf
\  边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\  中等质量
\
+Fine
&fain
\  精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+Polygon Components
\  多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\  定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\  快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\  照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\  声音
\
+Joint Size
\  关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\  把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\  窗口
\
+General Editors
\  通用编辑器
\
+Set Editor
\  系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\  属性编辑器
\
+Tool Settings
\  工具设置
\
+Filter Action Editor
\  滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\  通道控制信息
\
+Connection Editor
\  连接编辑器
\
+Performance Settings
\  性能设置
\
+Script Editor Script
\  编辑器
\
+Command Shell
\  命令窗口
\
+Plug-in Manager
\  滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\  渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\  渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\  硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\  渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\  阴影组编辑器
\
+Texture View
\  质地视图
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Animation Editors
\  动画编辑器
\
+Graph Editor
\  图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\  融合形
\
+Device Editor
\  设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\  动态关系
\
+Attribute Editor
\  属性编辑器
\
+Outliner
\  框架
\
+Hypergraph
\  超图形
\
+Multilister
\  多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\  表达式编辑器
\
+Recent Commands
\  当前命令
\
+Playblast
\  播放预览
\
+View Arangement
\  视图安排
\
+Four
&fC:
\  四分
\
+3 Top Split
\  上三分
\
+3 Left Split
\  左三分
\
+3 Right Split
\  右三分
\
+3 Bottom Split
\  底部三分
\
+2 Stacked
\  二叠分
\
+2 Side By Side
\  二平分
\
+Single
&5siN^l
\  单图
\
+Previous Arrangement
\  前次安排
\
+Next Arrangement
\  下次安排
\
+Saved Layouts
\  保存布局
\
+Single Perspective View
\  单透视图
\
+Four View
\  四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\  透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\  透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\  透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\  透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\  透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\  透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\  透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\  编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\  所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\  所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\  最小化应用
\
+Raise Application Windows
\  移动窗口向前
\
+Options
\  可选项
\
+General Preferences
\  一般设置
\
+UI Preferences
\  用户界面设置
\
+Customize UI
\  定制用户界面
\
+Hotkeys
\  快捷键
\
+Colors
\  颜色
\
+Marking Menus
\  标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\  书架
\
+Panels
\  面板
\
+Save Preferences
\  保存设置
\
+Status Line
\  状态栏
\
+Shelf
&Felf
\  书架
\
+Feedback Line
\  反馈栏
\
+Channel Box
\  通道面板
\
+Time Slider
\  时间滑动棒
\
+Range Slider
\  范围滑动棒
\
+Command Line
\  命令行
\
+Help Line
\  帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\  仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\  显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\  建模系统
\
+Primitives
\  基本物体
\
+Create NURBS
\  创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\  圆
\
+Create Polygons
\  创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\  面包圈
\
+Create Text
\  创建文本
\
+Create Locator
\  创建指示器
\
+Construction Plane
\  构造平面
\
+Create Camera
\  创建照相机
\
+Curves
\  创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\  曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\  曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\  笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\  加点工具
\
+Curve Editing Tool
\  曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\  曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\  曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\  曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\  带状曲线
\
+Rebuild Curve
\  重建曲线
\
+Extend Curve
\  扩展曲线
\
+Insert Knot
\  插入节点
\
+Attach Curves
\  连接曲线
\
+Detach Curves
\  断开曲线
\
+Align Curves
\  对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\  打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\  反转曲线
\
+Duplicate Curves
\  复制曲线
\
+CV Hardness
\  硬化曲线
\
+Fit B-spline
\  适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\  曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Loft
&lCft
\  放样
\
+Planar
&5pleinE
\  曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\  旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\  边界
\
+Birail 1 Tool
\  二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\  二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\  二对三工具
\
+Circular Fillet
\  圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\  自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\  斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\  编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\  曲面交叉
\
+Project Curve
\  投影曲线
\
+Trim Tool
\  修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\  撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\  重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\  准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\  点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\  缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\  转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\  添加元素
\
+Attach Surfaces
\  曲面结合
\
+Detach Surfaces
\  曲面分离
\
+Align Surfaces
\  曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\  打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\  反转曲面
\
+Polygones
\  多边形
\
+Create Polygon Tool
\  创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\  追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\  分离多边形工具
\
+Move Component
\  移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\  多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\  面转点
\
+Edges
\  边界
\
+Soften/Harden
\  柔化/硬化
\
+Close Border
\  关闭边界
\
+Merge Tool
\  合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Delete and Clean
\  删除和清除
\
+Facets
\  面
\
+Keep Facets Together
\  保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\  破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\  三角分裂
\
+Quadrangulate
\  四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\  面修整工具
\
+Normals
\  法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\  倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\  传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\  统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\  质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\  指定投影
\
+Planar Mapping
\  平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\  圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\  球体贴图
\
+Delete Mapping
\  删除贴图
\
+Cut Texture
\  裁剪纹理
\
+Sew Texture
\  斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\  联合
\
+Separate
&5sepEreit
\  分离
\
+Smooth
&smu:T
\  光滑
\
+Selection Constraints
\  选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\  改变显示属性
\
+Convert Selection
\  转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\  解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\  动画模块
\
+Keys
\  关键帧
\
+Settings
\  设置关键帧
\
+Auto Key
\  自动设置关键帧
\
+Spline
\  样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\  直线式
\
+Clamped
\  夹具式
\
+Stepped
&stept
\  台阶式
\
+Flat
&flAt
\  平坦式
\
+Other
&5QTE
\  其他形式
\
+Set Driven Key
\  设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\  设置
\
+Go To Previous
\  前移
\
+Go To Next
\  后退
\
+Set Key
\  设置帧
\
+Hold Current Keys
\  保留当前帧
\
+Paths
\  路径
\
+Set Path Key
\  设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\  指定路径
\
+Flow Path Object
\  物体跟随路径
\
+Skeletons
\  骨骼
\
+Joint Tool
\  关节工具
\
+IK Handle Tool
\  反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\  反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\  添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\  重新设置根关节
\
+Remove Joint
\  去除关节
\
+Disconnect Joint
\  解除连接关节
\
+Connect Joint
\  连接关节
\
+Mirror Joint
\  镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\  设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\  反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\  反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\  反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\  反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\  变形
\
+Edit Menbership Tool
\  编辑成员工具
\
+Prune Membership
\  变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型变形
\
+Wire
&5waiE
\  网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇
\
+Point On Curve
\  线点造型
\
+Blend Shape
\  混合变形
\
+Blend Shape Edit
\  混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Swap
&swCp
\  交换
\
+Wire Tool
\  网格化工具
\
+Wire Edit
\  网格编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Add Holder
\  增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\  重置
\
+Wire Dropoff Locator
\  网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\  褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\  编辑旋转
\
+Reset Lattice
\  重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\  恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\  显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\  隐藏中间物体
\
+Skinning
\  皮肤
\
+Bind Skin
\  绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\  断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\  保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\  分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\  分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\  重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\  重新连接关节
\
+Create Flexor
\  创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\  再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\  恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\  关节
\
+Aim
&eim
\  目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\  方向
\
+Scale
&skeil
\  缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\  法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图 
\
+Lighting
&5laitiN
\  灯光
\
+Create Ambient Light
\  创建环境光
\
+Create Directional Light
\  创建方向灯
\
+Create Point Light
\  创建点光源
\
+Create Spot Light
\  创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\  关系面板
\
+Light Linking Tool
\  灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\  阴影
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Create Shading Group
\  创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\  朗伯材质
\
+Phong Phong
\  材质
\
+Blinn
\  布林材质
\
+Other
&5QTE
\  其他材质
\
+Assign Shading Group
\  指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\  初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\  初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\  阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\  纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\  渲染
\
+Render into New Window
\  渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\  重复上次渲染
\
+Test Resolution
\  测试分辨率
\
+Camera Panel
\  照相机面板
\
+Render Globals
\  一般渲染
\
+Batch Render
\  批渲染
\
+Cancel Batch Render
\  取消批渲染
\
+Show Batch Render
\  显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\  动力学系统
\
+Settings
\  设置
\
+Initial State
\  初始状态
\
+Set For Current
\  当前设置
\
+Set For All Dynamic
\  设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\  刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\  动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\  粒子爆炸
\
+Particle Caching
\  粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\  执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\  缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\  设置选定粒子
\
+Dynamics On
\  动力学开
\
+Dynamics Off
\  动力学关
\
+Set All Particles
\  设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\  执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\  自动创建刚体
\
+Particles
\  粒子
\
+Particle Tool
\  粒子工具
\
+Create Emitter
\  创建发射器
\
+Add Emitter
\  增加发射器
\
+Add Collisions
\  增加碰撞
\
+Add Goal
\  增加目标
\
+Fields
\  场
\
+Create Air
\  创建空气动力场
\
+Create Drag
\  创建拖动场
\
+Create Gravity
\  创建动力场
\
+Create Newton
\  创建牛顿场
\
+Create Radial
\  创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\  创建震荡场
\
+Create Uniform
\  创建统一场
\
+Create Vortex
\  创建涡流场
\
+Add Air
\  增加空气动力场
\
+Add Newton
\  增加牛顿场
\
+Add Radial
\  增加辐射场
\
+Add Turbulence
\  增加震荡场
\
+Add Uniform
\  增加统一场
\
+Add Vortex
\  增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\  连接
\
+Connect to Field
\  场连接
\
+Connect to Emitter
\  发射器连接
\
+Connect to Collision
\  碰撞连接
\
+Bodies
\  柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\  创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\  创建负刚体
\
+Create Constraint
\  创建约束物体
\
+Create Soft Body
\  创建柔体
\
+Create Springs
\  创建弹簧
\
+Set Active Key
\  设置正向正
\
+Set Passive Key
\  设置负向正
\
+Product Information
\  产品信息
\
+Help
&help
\  帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\  标准菜单
\
+File
&fail
\  文件
\
+New Scene
\  建立新场景
\
+Open Scene
\  打开场景
\
+Save Scene
\  存盘场景
\
+Save Scene As
\  改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\  导入
\
+Export All
\  导出所有
\
+Export Selection
\  导出选定物体
\
+Create Reference
\  引入场景文件
\
+Reference Editor
\  引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\  项目
\
+New
&nju:
\  建立新项目
\
+Edit Current
\  编辑当前项目
\
+Set
&set
\  指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\  退出
\
+Edit
&5edit
\  编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\  取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\  恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\  重复最后一次操作
\
+Keys
\  关键帧
\
+Cut Keys
\  裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\  拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\  粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\  删除关键帧
\
+Scale Keys
\  缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\  模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\  删除
\
+Delete by Type
\  根据类型删除
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Delete All by Type
\  根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Unused Transforms
\  未用变形
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Shading Groups and Materials
\  阴影组和材质
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Select All
\  选择所有
\
+Select All by Type
\  根据类型选择所有
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Transforms
\  变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\  几何体
\
+Polygon Geometry
\  多边形几何体
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Quick Select Set
\  快速选择集
\
+Layers
\  层
\
+New Layers
\  建立新层
\
+Rename Layer
\  更改层名称
\
+Remove Current Layer
\  移去当前层
\
+Layer Editor
\  层编辑器
\
+Transfer to Layer
\  转化为层
\
+Select All on Layer
\  选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\  隐藏层
\
+Hide All Layers
\  隐藏所有层
\
+Show Layer
\  显示层
\
+Show All Layers
\  显示所有层
\
+Template Layer
\  临时层
\
+Untemplate Layer
\  解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\  隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\  临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Group
&^ru:p
\  成组
\
+Ungroup
\  解成组
\
+Create Empty Group
\  建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\  建立父物体
\
+Unparent
\  解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\  修改
\
+Transformation Tools
\  变形工具
\
+Move Tool
\  移动工具
\
+Rotate Tool
\  旋转工具
\
+Scale Tool
\  缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\  显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\  默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\  比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\  移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\  旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\  缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\  重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\  冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\  授权动画节点
\
+All
&C:l
\  所有
\
+IK solvers
\  逆向运动连接器
\
+Constraints
\  约束
\
+Expressions
\  表达式
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Snapshots
\  快照
\
+Disable Node
\  废弃动画节点
\
+Make Live
\  激活构造物
\
+Center Pivot
\  置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\  定义前缀
\
+Add Attribute
\  增加属性
\
+Measure
&5meVE
\  测量
\
+Distance Tool
\  距离工具
\
+Parameter Tool
\  参数工具
\
+Arc Length Tool
\  弧度工具
\
+Animated Snapshot
\  动画快照
\
+Animated Sweep
\  由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\  显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Backfaces
\  背面
\
+Lattice Points
\  车削点
\
+Lattice Shape
\  车削形
\
+Local Rotation Axes
\  局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\  旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\  缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\  选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\  元素
\
+CVs CV
\  曲线
\
+Edit Points
\  编辑点
\
+Hulls
\  可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\  曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\  物体外壳
\
+Rough
&rQf
\  边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\  中等质量
\
+Fine
&fain
\  精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+Polygon Components
\  多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\  定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\  快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\  照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\  声音
\
+Joint Size
\  关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\  把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\  窗口
\
+General Editors
\  通用编辑器
\
+Set Editor
\  系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\  属性编辑器
\
+Tool Settings
\  工具设置
\
+Filter Action Editor
\  滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\  通道控制信息
\
+Connection Editor
\  连接编辑器
\
+Performance Settings
\  性能设置
\
+Script Editor Script
\  编辑器
\
+Command Shell
\  命令窗口
\
+Plug-in Manager
\  滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\  渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\  渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\  硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\  渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\  阴影组编辑器
\
+Texture View
\  质地视图
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Animation Editors
\  动画编辑器
\
+Graph Editor
\  图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\  融合形
\
+Device Editor
\  设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\  动态关系
\
+Attribute Editor
\  属性编辑器
\
+Outliner
\  框架
\
+Hypergraph
\  超图形
\
+Multilister
\  多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\  表达式编辑器
\
+Recent Commands
\  当前命令
\
+Playblast
\  播放预览
\
+View Arangement
\  视图安排
\
+Four
&fC:
\  四分
\
+3 Top Split
\  上三分
\
+3 Left Split
\  左三分
\
+3 Right Split
\  右三分
\
+3 Bottom Split
\  底部三分
\
+2 Stacked
\  二叠分
\
+2 Side By Side
\  二平分
\
+Single
&5siN^l
\  单图
\
+Previous Arrangement
\  前次安排
\
+Next Arrangement
\  下次安排
\
+Saved Layouts
\  保存布局
\
+Single Perspective View
\  单透视图
\
+Four View
\  四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\  透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\  透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\  透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\  透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\  透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\  透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\  透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\  编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\  所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\  所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\  最小化应用
\
+Raise Application Windows
\  移动窗口向前
\
+Options
\  可选项
\
+General Preferences
\  一般设置
\
+UI Preferences
\  用户界面设置
\
+Customize UI
\  定制用户界面
\
+Hotkeys
\  快捷键
\
+Colors
\  颜色
\
+Marking Menus
\  标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\  书架
\
+Panels
\  面板
\
+Save Preferences
\  保存设置
\
+Status Line
\  状态栏
\
+Shelf
&Felf
\  书架
\
+Feedback Line
\  反馈栏
\
+Channel Box
\  通道面板
\
+Time Slider
\  时间滑动棒
\
+Range Slider
\  范围滑动棒
\
+Command Line
\  命令行
\
+Help Line
\  帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\  仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\  显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\  建模系统
\
+Primitives
\  基本物体
\
+Create NURBS
\  创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\  圆
\
+Create Polygons
\  创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\  面包圈
\
+Create Text
\  创建文本
\
+Create Locator
\  创建指示器
\
+Construction Plane
\  构造平面
\
+Create Camera
\  创建照相机
\
+Curves
\  创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\  曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\  曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\  笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\  加点工具
\
+Curve Editing Tool
\  曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\  曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\  曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\  曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\  带状曲线
\
+Rebuild Curve
\  重建曲线
\
+Extend Curve
\  扩展曲线
\
+Insert Knot
\  插入节点
\
+Attach Curves
\  连接曲线
\
+Detach Curves
\  断开曲线
\
+Align Curves
\  对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\  打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\  反转曲线
\
+Duplicate Curves
\  复制曲线
\
+CV Hardness
\  硬化曲线
\
+Fit B-spline
\  适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\  曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Loft
&lCft
\  放样
\
+Planar
&5pleinE
\  曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\  旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\  边界
\
+Birail 1 Tool
\  二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\  二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\  二对三工具
\
+Circular Fillet
\  圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\  自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\  斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\  编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\  曲面交叉
\
+Project Curve
\  投影曲线
\
+Trim Tool
\  修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\  撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\  重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\  准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\  点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\  缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\  转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\  添加元素
\
+Attach Surfaces
\  曲面结合
\
+Detach Surfaces
\  曲面分离
\
+Align Surfaces
\  曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\  打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\  反转曲面
\
+Polygones
\  多边形
\
+Create Polygon Tool
\  创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\  追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\  分离多边形工具
\
+Move Component
\  移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\  多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\  面转点
\
+Edges
\  边界
\
+Soften/Harden
\  柔化/硬化
\
+Close Border
\  关闭边界
\
+Merge Tool
\  合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Delete and Clean
\  删除和清除
\
+Facets
\  面
\
+Keep Facets Together
\  保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\  破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\  三角分裂
\
+Quadrangulate
\  四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\  面修整工具
\
+Normals
\  法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\  倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\  传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\  统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\  质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\  指定投影
\
+Planar Mapping
\  平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\  圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\  球体贴图
\
+Delete Mapping
\  删除贴图
\
+Cut Texture
\  裁剪纹理
\
+Sew Texture
\  斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\  联合
\
+Separate
&5sepEreit
\  分离
\
+Smooth
&smu:T
\  光滑
\
+Selection Constraints
\  选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\  改变显示属性
\
+Convert Selection
\  转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\  解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\  动画模块
\
+Keys
\  关键帧
\
+Settings
\  设置关键帧
\
+Auto Key
\  自动设置关键帧
\
+Spline
\  样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\  直线式
\
+Clamped
\  夹具式
\
+Stepped
&stept
\  台阶式
\
+Flat
&flAt
\  平坦式
\
+Other
&5QTE
\  其他形式
\
+Set Driven Key
\  设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\  设置
\
+Go To Previous
\  前移
\
+Go To Next
\  后退
\
+Set Key
\  设置帧
\
+Hold Current Keys
\  保留当前帧
\
+Paths
\  路径
\
+Set Path Key
\  设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\  指定路径
\
+Flow Path Object
\  物体跟随路径
\
+Skeletons
\  骨骼
\
+Joint Tool
\  关节工具
\
+IK Handle Tool
\  反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\  反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\  添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\  重新设置根关节
\
+Remove Joint
\  去除关节
\
+Disconnect Joint
\  解除连接关节
\
+Connect Joint
\  连接关节
\
+Mirror Joint
\  镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\  设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\  反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\  反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\  反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\  反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\  变形
\
+Edit Menbership Tool
\  编辑成员工具
\
+Prune Membership
\  变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型变形
\
+Wire
&5waiE
\  网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇
\
+Point On Curve
\  线点造型
\
+Blend Shape
\  混合变形
\
+Blend Shape Edit
\  混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Swap
&swCp
\  交换
\
+Wire Tool
\  网格化工具
\
+Wire Edit
\  网格编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Add Holder
\  增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\  重置
\
+Wire Dropoff Locator
\  网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\  褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\  编辑旋转
\
+Reset Lattice
\  重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\  恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\  显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\  隐藏中间物体
\
+Skinning
\  皮肤
\
+Bind Skin
\  绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\  断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\  保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\  分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\  分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\  重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\  重新连接关节
\
+Create Flexor
\  创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\  再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\  恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\  关节
\
+Aim
&eim
\  目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\  方向
\
+Scale
&skeil
\  缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\  法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图 
\
+Lighting
&5laitiN
\  灯光
\
+Create Ambient Light
\  创建环境光
\
+Create Directional Light
\  创建方向灯
\
+Create Point Light
\  创建点光源
\
+Create Spot Light
\  创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\  关系面板
\
+Light Linking Tool
\  灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\  阴影
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Create Shading Group
\  创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\  朗伯材质
\
+Phong Phong
\  材质
\
+Blinn
\  布林材质
\
+Other
&5QTE
\  其他材质
\
+Assign Shading Group
\  指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\  初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\  初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\  阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\  纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\  渲染
\
+Render into New Window
\  渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\  重复上次渲染
\
+Test Resolution
\  测试分辨率
\
+Camera Panel
\  照相机面板
\
+Render Globals
\  一般渲染
\
+Batch Render
\  批渲染
\
+Cancel Batch Render
\  取消批渲染
\
+Show Batch Render
\  显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\  动力学系统
\
+Settings
\  设置
\
+Initial State
\  初始状态
\
+Set For Current
\  当前设置
\
+Set For All Dynamic
\  设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\  刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\  动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\  粒子爆炸
\
+Particle Caching
\  粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\  执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\  缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\  设置选定粒子
\
+Dynamics On
\  动力学开
\
+Dynamics Off
\  动力学关
\
+Set All Particles
\  设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\  执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\  自动创建刚体
\
+Particles
\  粒子
\
+Particle Tool
\  粒子工具
\
+Create Emitter
\  创建发射器
\
+Add Emitter
\  增加发射器
\
+Add Collisions
\  增加碰撞
\
+Add Goal
\  增加目标
\
+Fields
\  场
\
+Create Air
\  创建空气动力场
\
+Create Drag
\  创建拖动场
\
+Create Gravity
\  创建动力场
\
+Create Newton
\  创建牛顿场
\
+Create Radial
\  创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\  创建震荡场
\
+Create Uniform
\  创建统一场
\
+Create Vortex
\  创建涡流场
\
+Add Air
\  增加空气动力场
\
+Add Newton
\  增加牛顿场
\
+Add Radial
\  增加辐射场
\
+Add Turbulence
\  增加震荡场
\
+Add Uniform
\  增加统一场
\
+Add Vortex
\  增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\  连接
\
+Connect to Field
\  场连接
\
+Connect to Emitter
\  发射器连接
\
+Connect to Collision
\  碰撞连接
\
+Bodies
\  柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\  创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\  创建负刚体
\
+Create Constraint
\  创建约束物体
\
+Create Soft Body
\  创建柔体
\
+Create Springs
\  创建弹簧
\
+Set Active Key
\  设置正向正
\
+Set Passive Key
\  设置负向正
\
+Product Information
\  产品信息
\
+Help
&help
\  帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\  标准菜单
\
+File
&fail
\  文件
\
+New Scene
\  建立新场景
\
+Open Scene
\  打开场景
\
+Save Scene
\  存盘场景
\
+Save Scene As
\  改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\  导入
\
+Export All
\  导出所有
\
+Export Selection
\  导出选定物体
\
+Create Reference
\  引入场景文件
\
+Reference Editor
\  引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\  项目
\
+New
&nju:
\  建立新项目
\
+Edit Current
\  编辑当前项目
\
+Set
&set
\  指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\  退出
\
+Edit
&5edit
\  编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\  取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\  恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\  重复最后一次操作
\
+Keys
\  关键帧
\
+Cut Keys
\  裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\  拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\  粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\  删除关键帧
\
+Scale Keys
\  缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\  模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\  删除
\
+Delete by Type
\  根据类型删除
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Delete All by Type
\  根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Unused Transforms
\  未用变形
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Shading Groups and Materials
\  阴影组和材质
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Select All
\  选择所有
\
+Select All by Type
\  根据类型选择所有
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Transforms
\  变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\  几何体
\
+Polygon Geometry
\  多边形几何体
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Quick Select Set
\  快速选择集
\
+Layers
\  层
\
+New Layers
\  建立新层
\
+Rename Layer
\  更改层名称
\
+Remove Current Layer
\  移去当前层
\
+Layer Editor
\  层编辑器
\
+Transfer to Layer
\  转化为层
\
+Select All on Layer
\  选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\  隐藏层
\
+Hide All Layers
\  隐藏所有层
\
+Show Layer
\  显示层
\
+Show All Layers
\  显示所有层
\
+Template Layer
\  临时层
\
+Untemplate Layer
\  解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\  隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\  临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Group
&^ru:p
\  成组
\
+Ungroup
\  解成组
\
+Create Empty Group
\  建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\  建立父物体
\
+Unparent
\  解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\  修改
\
+Transformation Tools
\  变形工具
\
+Move Tool
\  移动工具
\
+Rotate Tool
\  旋转工具
\
+Scale Tool
\  缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\  显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\  默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\  比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\  移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\  旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\  缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\  重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\  冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\  授权动画节点
\
+All
&C:l
\  所有
\
+IK solvers
\  逆向运动连接器
\
+Constraints
\  约束
\
+Expressions
\  表达式
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Snapshots
\  快照
\
+Disable Node
\  废弃动画节点
\
+Make Live
\  激活构造物
\
+Center Pivot
\  置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\  定义前缀
\
+Add Attribute
\  增加属性
\
+Measure
&5meVE
\  测量
\
+Distance Tool
\  距离工具
\
+Parameter Tool
\  参数工具
\
+Arc Length Tool
\  弧度工具
\
+Animated Snapshot
\  动画快照
\
+Animated Sweep
\  由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\  显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Backfaces
\  背面
\
+Lattice Points
\  车削点
\
+Lattice Shape
\  车削形
\
+Local Rotation Axes
\  局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\  旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\  缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\  选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\  元素
\
+CVs CV
\  曲线
\
+Edit Points
\  编辑点
\
+Hulls
\  可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\  曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\  物体外壳
\
+Rough
&rQf
\  边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\  中等质量
\
+Fine
&fain
\  精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+Polygon Components
\  多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\  定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\  快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\  照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\  声音
\
+Joint Size
\  关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\  把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\  窗口
\
+General Editors
\  通用编辑器
\
+Set Editor
\  系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\  属性编辑器
\
+Tool Settings
\  工具设置
\
+Filter Action Editor
\  滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\  通道控制信息
\
+Connection Editor
\  连接编辑器
\
+Performance Settings
\  性能设置
\
+Script Editor Script
\  编辑器
\
+Command Shell
\  命令窗口
\
+Plug-in Manager
\  滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\  渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\  渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\  硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\  渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\  阴影组编辑器
\
+Texture View
\  质地视图
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Animation Editors
\  动画编辑器
\
+Graph Editor
\  图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\  融合形
\
+Device Editor
\  设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\  动态关系
\
+Attribute Editor
\  属性编辑器
\
+Outliner
\  框架
\
+Hypergraph
\  超图形
\
+Multilister
\  多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\  表达式编辑器
\
+Recent Commands
\  当前命令
\
+Playblast
\  播放预览
\
+View Arangement
\  视图安排
\
+Four
&fC:
\  四分
\
+3 Top Split
\  上三分
\
+3 Left Split
\  左三分
\
+3 Right Split
\  右三分
\
+3 Bottom Split
\  底部三分
\
+2 Stacked
\  二叠分
\
+2 Side By Side
\  二平分
\
+Single
&5siN^l
\  单图
\
+Previous Arrangement
\  前次安排
\
+Next Arrangement
\  下次安排
\
+Saved Layouts
\  保存布局
\
+Single Perspective View
\  单透视图
\
+Four View
\  四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\  透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\  透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\  透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\  透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\  透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\  透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\  透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\  编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\  所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\  所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\  最小化应用
\
+Raise Application Windows
\  移动窗口向前
\
+Options
\  可选项
\
+General Preferences
\  一般设置
\
+UI Preferences
\  用户界面设置
\
+Customize UI
\  定制用户界面
\
+Hotkeys
\  快捷键
\
+Colors
\  颜色
\
+Marking Menus
\  标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\  书架
\
+Panels
\  面板
\
+Save Preferences
\  保存设置
\
+Status Line
\  状态栏
\
+Shelf
&Felf
\  书架
\
+Feedback Line
\  反馈栏
\
+Channel Box
\  通道面板
\
+Time Slider
\  时间滑动棒
\
+Range Slider
\  范围滑动棒
\
+Command Line
\  命令行
\
+Help Line
\  帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\  仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\  显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\  建模系统
\
+Primitives
\  基本物体
\
+Create NURBS
\  创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\  圆
\
+Create Polygons
\  创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\  面包圈
\
+Create Text
\  创建文本
\
+Create Locator
\  创建指示器
\
+Construction Plane
\  构造平面
\
+Create Camera
\  创建照相机
\
+Curves
\  创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\  曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\  曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\  笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\  加点工具
\
+Curve Editing Tool
\  曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\  曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\  曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\  曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\  带状曲线
\
+Rebuild Curve
\  重建曲线
\
+Extend Curve
\  扩展曲线
\
+Insert Knot
\  插入节点
\
+Attach Curves
\  连接曲线
\
+Detach Curves
\  断开曲线
\
+Align Curves
\  对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\  打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\  反转曲线
\
+Duplicate Curves
\  复制曲线
\
+CV Hardness
\  硬化曲线
\
+Fit B-spline
\  适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\  曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Loft
&lCft
\  放样
\
+Planar
&5pleinE
\  曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\  旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\  边界
\
+Birail 1 Tool
\  二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\  二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\  二对三工具
\
+Circular Fillet
\  圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\  自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\  斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\  编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\  曲面交叉
\
+Project Curve
\  投影曲线
\
+Trim Tool
\  修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\  撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\  重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\  准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\  点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\  缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\  转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\  添加元素
\
+Attach Surfaces
\  曲面结合
\
+Detach Surfaces
\  曲面分离
\
+Align Surfaces
\  曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\  打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\  反转曲面
\
+Polygones
\  多边形
\
+Create Polygon Tool
\  创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\  追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\  分离多边形工具
\
+Move Component
\  移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\  多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\  面转点
\
+Edges
\  边界
\
+Soften/Harden
\  柔化/硬化
\
+Close Border
\  关闭边界
\
+Merge Tool
\  合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Delete and Clean
\  删除和清除
\
+Facets
\  面
\
+Keep Facets Together
\  保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\  破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\  三角分裂
\
+Quadrangulate
\  四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\  面修整工具
\
+Normals
\  法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\  倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\  传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\  统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\  质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\  指定投影
\
+Planar Mapping
\  平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\  圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\  球体贴图
\
+Delete Mapping
\  删除贴图
\
+Cut Texture
\  裁剪纹理
\
+Sew Texture
\  斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\  联合
\
+Separate
&5sepEreit
\  分离
\
+Smooth
&smu:T
\  光滑
\
+Selection Constraints
\  选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\  改变显示属性
\
+Convert Selection
\  转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\  解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\  动画模块
\
+Keys
\  关键帧
\
+Settings
\  设置关键帧
\
+Auto Key
\  自动设置关键帧
\
+Spline
\  样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\  直线式
\
+Clamped
\  夹具式
\
+Stepped
&stept
\  台阶式
\
+Flat
&flAt
\  平坦式
\
+Other
&5QTE
\  其他形式
\
+Set Driven Key
\  设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\  设置
\
+Go To Previous
\  前移
\
+Go To Next
\  后退
\
+Set Key
\  设置帧
\
+Hold Current Keys
\  保留当前帧
\
+Paths
\  路径
\
+Set Path Key
\  设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\  指定路径
\
+Flow Path Object
\  物体跟随路径
\
+Skeletons
\  骨骼
\
+Joint Tool
\  关节工具
\
+IK Handle Tool
\  反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\  反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\  添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\  重新设置根关节
\
+Remove Joint
\  去除关节
\
+Disconnect Joint
\  解除连接关节
\
+Connect Joint
\  连接关节
\
+Mirror Joint
\  镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\  设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\  反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\  反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\  反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\  反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\  变形
\
+Edit Menbership Tool
\  编辑成员工具
\
+Prune Membership
\  变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型变形
\
+Wire
&5waiE
\  网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇
\
+Point On Curve
\  线点造型
\
+Blend Shape
\  混合变形
\
+Blend Shape Edit
\  混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Swap
&swCp
\  交换
\
+Wire Tool
\  网格化工具
\
+Wire Edit
\  网格编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Add Holder
\  增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\  重置
\
+Wire Dropoff Locator
\  网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\  褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\  编辑旋转
\
+Reset Lattice
\  重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\  恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\  显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\  隐藏中间物体
\
+Skinning
\  皮肤
\
+Bind Skin
\  绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\  断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\  保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\  分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\  分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\  重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\  重新连接关节
\
+Create Flexor
\  创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\  再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\  恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\  关节
\
+Aim
&eim
\  目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\  方向
\
+Scale
&skeil
\  缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\  法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图 
\
+Lighting
&5laitiN
\  灯光
\
+Create Ambient Light
\  创建环境光
\
+Create Directional Light
\  创建方向灯
\
+Create Point Light
\  创建点光源
\
+Create Spot Light
\  创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\  关系面板
\
+Light Linking Tool
\  灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\  阴影
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Create Shading Group
\  创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\  朗伯材质
\
+Phong Phong
\  材质
\
+Blinn
\  布林材质
\
+Other
&5QTE
\  其他材质
\
+Assign Shading Group
\  指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\  初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\  初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\  阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\  纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\  渲染
\
+Render into New Window
\  渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\  重复上次渲染
\
+Test Resolution
\  测试分辨率
\
+Camera Panel
\  照相机面板
\
+Render Globals
\  一般渲染
\
+Batch Render
\  批渲染
\
+Cancel Batch Render
\  取消批渲染
\
+Show Batch Render
\  显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\  动力学系统
\
+Settings
\  设置
\
+Initial State
\  初始状态
\
+Set For Current
\  当前设置
\
+Set For All Dynamic
\  设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\  刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\  动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\  粒子爆炸
\
+Particle Caching
\  粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\  执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\  缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\  设置选定粒子
\
+Dynamics On
\  动力学开
\
+Dynamics Off
\  动力学关
\
+Set All Particles
\  设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\  执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\  自动创建刚体
\
+Particles
\  粒子
\
+Particle Tool
\  粒子工具
\
+Create Emitter
\  创建发射器
\
+Add Emitter
\  增加发射器
\
+Add Collisions
\  增加碰撞
\
+Add Goal
\  增加目标
\
+Fields
\  场
\
+Create Air
\  创建空气动力场
\
+Create Drag
\  创建拖动场
\
+Create Gravity
\  创建动力场
\
+Create Newton
\  创建牛顿场
\
+Create Radial
\  创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\  创建震荡场
\
+Create Uniform
\  创建统一场
\
+Create Vortex
\  创建涡流场
\
+Add Air
\  增加空气动力场
\
+Add Newton
\  增加牛顿场
\
+Add Radial
\  增加辐射场
\
+Add Turbulence
\  增加震荡场
\
+Add Uniform
\  增加统一场
\
+Add Vortex
\  增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\  连接
\
+Connect to Field
\  场连接
\
+Connect to Emitter
\  发射器连接
\
+Connect to Collision
\  碰撞连接
\
+Bodies
\  柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\  创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\  创建负刚体
\
+Create Constraint
\  创建约束物体
\
+Create Soft Body
\  创建柔体
\
+Create Springs
\  创建弹簧
\
+Set Active Key
\  设置正向正
\
+Set Passive Key
\  设置负向正
\
+Product Information
\  产品信息
\
+Help
&help
\  帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\  标准菜单
\
+File
&fail
\  文件
\
+New Scene
\  建立新场景
\
+Open Scene
\  打开场景
\
+Save Scene
\  存盘场景
\
+Save Scene As
\  改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\  导入
\
+Export All
\  导出所有
\
+Export Selection
\  导出选定物体
\
+Create Reference
\  引入场景文件
\
+Reference Editor
\  引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\  项目
\
+New
&nju:
\  建立新项目
\
+Edit Current
\  编辑当前项目
\
+Set
&set
\  指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\  退出
\
+Edit
&5edit
\  编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\  取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\  恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\  重复最后一次操作
\
+Keys
\  关键帧
\
+Cut Keys
\  裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\  拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\  粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\  删除关键帧
\
+Scale Keys
\  缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\  模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\  删除
\
+Delete by Type
\  根据类型删除
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Delete All by Type
\  根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Unused Transforms
\  未用变形
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Shading Groups and Materials
\  阴影组和材质
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Select All
\  选择所有
\
+Select All by Type
\  根据类型选择所有
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Transforms
\  变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\  几何体
\
+Polygon Geometry
\  多边形几何体
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Quick Select Set
\  快速选择集
\
+Layers
\  层
\
+New Layers
\  建立新层
\
+Rename Layer
\  更改层名称
\
+Remove Current Layer
\  移去当前层
\
+Layer Editor
\  层编辑器
\
+Transfer to Layer
\  转化为层
\
+Select All on Layer
\  选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\  隐藏层
\
+Hide All Layers
\  隐藏所有层
\
+Show Layer
\  显示层
\
+Show All Layers
\  显示所有层
\
+Template Layer
\  临时层
\
+Untemplate Layer
\  解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\  隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\  临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Group
&^ru:p
\  成组
\
+Ungroup
\  解成组
\
+Create Empty Group
\  建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\  建立父物体
\
+Unparent
\  解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\  修改
\
+Transformation Tools
\  变形工具
\
+Move Tool
\  移动工具
\
+Rotate Tool
\  旋转工具
\
+Scale Tool
\  缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\  显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\  默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\  比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\  移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\  旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\  缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\  重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\  冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\  授权动画节点
\
+All
&C:l
\  所有
\
+IK solvers
\  逆向运动连接器
\
+Constraints
\  约束
\
+Expressions
\  表达式
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Snapshots
\  快照
\
+Disable Node
\  废弃动画节点
\
+Make Live
\  激活构造物
\
+Center Pivot
\  置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\  定义前缀
\
+Add Attribute
\  增加属性
\
+Measure
&5meVE
\  测量
\
+Distance Tool
\  距离工具
\
+Parameter Tool
\  参数工具
\
+Arc Length Tool
\  弧度工具
\
+Animated Snapshot
\  动画快照
\
+Animated Sweep
\  由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\  显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Backfaces
\  背面
\
+Lattice Points
\  车削点
\
+Lattice Shape
\  车削形
\
+Local Rotation Axes
\  局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\  旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\  缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\  选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\  元素
\
+CVs CV
\  曲线
\
+Edit Points
\  编辑点
\
+Hulls
\  可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\  曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\  物体外壳
\
+Rough
&rQf
\  边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\  中等质量
\
+Fine
&fain
\  精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+Polygon Components
\  多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\  定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\  快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\  照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\  声音
\
+Joint Size
\  关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\  把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\  窗口
\
+General Editors
\  通用编辑器
\
+Set Editor
\  系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\  属性编辑器
\
+Tool Settings
\  工具设置
\
+Filter Action Editor
\  滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\  通道控制信息
\
+Connection Editor
\  连接编辑器
\
+Performance Settings
\  性能设置
\
+Script Editor Script
\  编辑器
\
+Command Shell
\  命令窗口
\
+Plug-in Manager
\  滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\  渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\  渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\  硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\  渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\  阴影组编辑器
\
+Texture View
\  质地视图
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Animation Editors
\  动画编辑器
\
+Graph Editor
\  图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\  融合形
\
+Device Editor
\  设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\  动态关系
\
+Attribute Editor
\  属性编辑器
\
+Outliner
\  框架
\
+Hypergraph
\  超图形
\
+Multilister
\  多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\  表达式编辑器
\
+Recent Commands
\  当前命令
\
+Playblast
\  播放预览
\
+View Arangement
\  视图安排
\
+Four
&fC:
\  四分
\
+3 Top Split
\  上三分
\
+3 Left Split
\  左三分
\
+3 Right Split
\  右三分
\
+3 Bottom Split
\  底部三分
\
+2 Stacked
\  二叠分
\
+2 Side By Side
\  二平分
\
+Single
&5siN^l
\  单图
\
+Previous Arrangement
\  前次安排
\
+Next Arrangement
\  下次安排
\
+Saved Layouts
\  保存布局
\
+Single Perspective View
\  单透视图
\
+Four View
\  四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\  透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\  透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\  透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\  透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\  透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\  透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\  透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\  编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\  所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\  所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\  最小化应用
\
+Raise Application Windows
\  移动窗口向前
\
+Options
\  可选项
\
+General Preferences
\  一般设置
\
+UI Preferences
\  用户界面设置
\
+Customize UI
\  定制用户界面
\
+Hotkeys
\  快捷键
\
+Colors
\  颜色
\
+Marking Menus
\  标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\  书架
\
+Panels
\  面板
\
+Save Preferences
\  保存设置
\
+Status Line
\  状态栏
\
+Shelf
&Felf
\  书架
\
+Feedback Line
\  反馈栏
\
+Channel Box
\  通道面板
\
+Time Slider
\  时间滑动棒
\
+Range Slider
\  范围滑动棒
\
+Command Line
\  命令行
\
+Help Line
\  帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\  仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\  显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\  建模系统
\
+Primitives
\  基本物体
\
+Create NURBS
\  创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\  圆
\
+Create Polygons
\  创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\  面包圈
\
+Create Text
\  创建文本
\
+Create Locator
\  创建指示器
\
+Construction Plane
\  构造平面
\
+Create Camera
\  创建照相机
\
+Curves
\  创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\  曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\  曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\  笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\  加点工具
\
+Curve Editing Tool
\  曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\  曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\  曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\  曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\  带状曲线
\
+Rebuild Curve
\  重建曲线
\
+Extend Curve
\  扩展曲线
\
+Insert Knot
\  插入节点
\
+Attach Curves
\  连接曲线
\
+Detach Curves
\  断开曲线
\
+Align Curves
\  对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\  打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\  反转曲线
\
+Duplicate Curves
\  复制曲线
\
+CV Hardness
\  硬化曲线
\
+Fit B-spline
\  适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\  曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Loft
&lCft
\  放样
\
+Planar
&5pleinE
\  曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\  旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\  边界
\
+Birail 1 Tool
\  二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\  二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\  二对三工具
\
+Circular Fillet
\  圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\  自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\  斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\  编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\  曲面交叉
\
+Project Curve
\  投影曲线
\
+Trim Tool
\  修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\  撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\  重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\  准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\  点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\  缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\  转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\  添加元素
\
+Attach Surfaces
\  曲面结合
\
+Detach Surfaces
\  曲面分离
\
+Align Surfaces
\  曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\  打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\  反转曲面
\
+Polygones
\  多边形
\
+Create Polygon Tool
\  创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\  追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\  分离多边形工具
\
+Move Component
\  移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\  多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\  面转点
\
+Edges
\  边界
\
+Soften/Harden
\  柔化/硬化
\
+Close Border
\  关闭边界
\
+Merge Tool
\  合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Delete and Clean
\  删除和清除
\
+Facets
\  面
\
+Keep Facets Together
\  保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\  破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\  三角分裂
\
+Quadrangulate
\  四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\  面修整工具
\
+Normals
\  法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\  倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\  传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\  统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\  质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\  指定投影
\
+Planar Mapping
\  平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\  圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\  球体贴图
\
+Delete Mapping
\  删除贴图
\
+Cut Texture
\  裁剪纹理
\
+Sew Texture
\  斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\  联合
\
+Separate
&5sepEreit
\  分离
\
+Smooth
&smu:T
\  光滑
\
+Selection Constraints
\  选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\  改变显示属性
\
+Convert Selection
\  转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\  解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\  动画模块
\
+Keys
\  关键帧
\
+Settings
\  设置关键帧
\
+Auto Key
\  自动设置关键帧
\
+Spline
\  样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\  直线式
\
+Clamped
\  夹具式
\
+Stepped
&stept
\  台阶式
\
+Flat
&flAt
\  平坦式
\
+Other
&5QTE
\  其他形式
\
+Set Driven Key
\  设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\  设置
\
+Go To Previous
\  前移
\
+Go To Next
\  后退
\
+Set Key
\  设置帧
\
+Hold Current Keys
\  保留当前帧
\
+Paths
\  路径
\
+Set Path Key
\  设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\  指定路径
\
+Flow Path Object
\  物体跟随路径
\
+Skeletons
\  骨骼
\
+Joint Tool
\  关节工具
\
+IK Handle Tool
\  反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\  反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\  添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\  重新设置根关节
\
+Remove Joint
\  去除关节
\
+Disconnect Joint
\  解除连接关节
\
+Connect Joint
\  连接关节
\
+Mirror Joint
\  镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\  设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\  反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\  反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\  反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\  反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\  变形
\
+Edit Menbership Tool
\  编辑成员工具
\
+Prune Membership
\  变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型变形
\
+Wire
&5waiE
\  网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇
\
+Point On Curve
\  线点造型
\
+Blend Shape
\  混合变形
\
+Blend Shape Edit
\  混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Swap
&swCp
\  交换
\
+Wire Tool
\  网格化工具
\
+Wire Edit
\  网格编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Add Holder
\  增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\  重置
\
+Wire Dropoff Locator
\  网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\  褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\  编辑旋转
\
+Reset Lattice
\  重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\  恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\  显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\  隐藏中间物体
\
+Skinning
\  皮肤
\
+Bind Skin
\  绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\  断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\  保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\  分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\  分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\  重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\  重新连接关节
\
+Create Flexor
\  创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\  再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\  恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\  关节
\
+Aim
&eim
\  目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\  方向
\
+Scale
&skeil
\  缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\  法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图 
\
+Lighting
&5laitiN
\  灯光
\
+Create Ambient Light
\  创建环境光
\
+Create Directional Light
\  创建方向灯
\
+Create Point Light
\  创建点光源
\
+Create Spot Light
\  创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\  关系面板
\
+Light Linking Tool
\  灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\  阴影
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Create Shading Group
\  创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\  朗伯材质
\
+Phong Phong
\  材质
\
+Blinn
\  布林材质
\
+Other
&5QTE
\  其他材质
\
+Assign Shading Group
\  指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\  初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\  初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\  阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\  纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\  渲染
\
+Render into New Window
\  渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\  重复上次渲染
\
+Test Resolution
\  测试分辨率
\
+Camera Panel
\  照相机面板
\
+Render Globals
\  一般渲染
\
+Batch Render
\  批渲染
\
+Cancel Batch Render
\  取消批渲染
\
+Show Batch Render
\  显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\  动力学系统
\
+Settings
\  设置
\
+Initial State
\  初始状态
\
+Set For Current
\  当前设置
\
+Set For All Dynamic
\  设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\  刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\  动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\  粒子爆炸
\
+Particle Caching
\  粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\  执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\  缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\  设置选定粒子
\
+Dynamics On
\  动力学开
\
+Dynamics Off
\  动力学关
\
+Set All Particles
\  设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\  执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\  自动创建刚体
\
+Particles
\  粒子
\
+Particle Tool
\  粒子工具
\
+Create Emitter
\  创建发射器
\
+Add Emitter
\  增加发射器
\
+Add Collisions
\  增加碰撞
\
+Add Goal
\  增加目标
\
+Fields
\  场
\
+Create Air
\  创建空气动力场
\
+Create Drag
\  创建拖动场
\
+Create Gravity
\  创建动力场
\
+Create Newton
\  创建牛顿场
\
+Create Radial
\  创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\  创建震荡场
\
+Create Uniform
\  创建统一场
\
+Create Vortex
\  创建涡流场
\
+Add Air
\  增加空气动力场
\
+Add Newton
\  增加牛顿场
\
+Add Radial
\  增加辐射场
\
+Add Turbulence
\  增加震荡场
\
+Add Uniform
\  增加统一场
\
+Add Vortex
\  增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\  连接
\
+Connect to Field
\  场连接
\
+Connect to Emitter
\  发射器连接
\
+Connect to Collision
\  碰撞连接
\
+Bodies
\  柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\  创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\  创建负刚体
\
+Create Constraint
\  创建约束物体
\
+Create Soft Body
\  创建柔体
\
+Create Springs
\  创建弹簧
\
+Set Active Key
\  设置正向正
\
+Set Passive Key
\  设置负向正
\
+Product Information
\  产品信息
\
+Help
&help
\  帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\  标准菜单
\
+File
&fail
\  文件
\
+New Scene
\  建立新场景
\
+Open Scene
\  打开场景
\
+Save Scene
\  存盘场景
\
+Save Scene As
\  改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\  导入
\
+Export All
\  导出所有
\
+Export Selection
\  导出选定物体
\
+Create Reference
\  引入场景文件
\
+Reference Editor
\  引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\  项目
\
+New
&nju:
\  建立新项目
\
+Edit Current
\  编辑当前项目
\
+Set
&set
\  指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\  退出
\
+Edit
&5edit
\  编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\  取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\  恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\  重复最后一次操作
\
+Keys
\  关键帧
\
+Cut Keys
\  裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\  拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\  粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\  删除关键帧
\
+Scale Keys
\  缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\  模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\  删除
\
+Delete by Type
\  根据类型删除
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Delete All by Type
\  根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Unused Transforms
\  未用变形
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Shading Groups and Materials
\  阴影组和材质
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Select All
\  选择所有
\
+Select All by Type
\  根据类型选择所有
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Transforms
\  变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\  几何体
\
+Polygon Geometry
\  多边形几何体
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Quick Select Set
\  快速选择集
\
+Layers
\  层
\
+New Layers
\  建立新层
\
+Rename Layer
\  更改层名称
\
+Remove Current Layer
\  移去当前层
\
+Layer Editor
\  层编辑器
\
+Transfer to Layer
\  转化为层
\
+Select All on Layer
\  选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\  隐藏层
\
+Hide All Layers
\  隐藏所有层
\
+Show Layer
\  显示层
\
+Show All Layers
\  显示所有层
\
+Template Layer
\  临时层
\
+Untemplate Layer
\  解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\  隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\  临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Group
&^ru:p
\  成组
\
+Ungroup
\  解成组
\
+Create Empty Group
\  建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\  建立父物体
\
+Unparent
\  解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\  修改
\
+Transformation Tools
\  变形工具
\
+Move Tool
\  移动工具
\
+Rotate Tool
\  旋转工具
\
+Scale Tool
\  缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\  显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\  默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\  比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\  移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\  旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\  缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\  重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\  冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\  授权动画节点
\
+All
&C:l
\  所有
\
+IK solvers
\  逆向运动连接器
\
+Constraints
\  约束
\
+Expressions
\  表达式
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Snapshots
\  快照
\
+Disable Node
\  废弃动画节点
\
+Make Live
\  激活构造物
\
+Center Pivot
\  置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\  定义前缀
\
+Add Attribute
\  增加属性
\
+Measure
&5meVE
\  测量
\
+Distance Tool
\  距离工具
\
+Parameter Tool
\  参数工具
\
+Arc Length Tool
\  弧度工具
\
+Animated Snapshot
\  动画快照
\
+Animated Sweep
\  由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\  显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Backfaces
\  背面
\
+Lattice Points
\  车削点
\
+Lattice Shape
\  车削形
\
+Local Rotation Axes
\  局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\  旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\  缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\  选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\  元素
\
+CVs CV
\  曲线
\
+Edit Points
\  编辑点
\
+Hulls
\  可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\  曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\  物体外壳
\
+Rough
&rQf
\  边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\  中等质量
\
+Fine
&fain
\  精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+Polygon Components
\  多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\  定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\  快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\  照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\  声音
\
+Joint Size
\  关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\  把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\  窗口
\
+General Editors
\  通用编辑器
\
+Set Editor
\  系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\  属性编辑器
\
+Tool Settings
\  工具设置
\
+Filter Action Editor
\  滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\  通道控制信息
\
+Connection Editor
\  连接编辑器
\
+Performance Settings
\  性能设置
\
+Script Editor Script
\  编辑器
\
+Command Shell
\  命令窗口
\
+Plug-in Manager
\  滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\  渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\  渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\  硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\  渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\  阴影组编辑器
\
+Texture View
\  质地视图
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Animation Editors
\  动画编辑器
\
+Graph Editor
\  图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\  融合形
\
+Device Editor
\  设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\  动态关系
\
+Attribute Editor
\  属性编辑器
\
+Outliner
\  框架
\
+Hypergraph
\  超图形
\
+Multilister
\  多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\  表达式编辑器
\
+Recent Commands
\  当前命令
\
+Playblast
\  播放预览
\
+View Arangement
\  视图安排
\
+Four
&fC:
\  四分
\
+3 Top Split
\  上三分
\
+3 Left Split
\  左三分
\
+3 Right Split
\  右三分
\
+3 Bottom Split
\  底部三分
\
+2 Stacked
\  二叠分
\
+2 Side By Side
\  二平分
\
+Single
&5siN^l
\  单图
\
+Previous Arrangement
\  前次安排
\
+Next Arrangement
\  下次安排
\
+Saved Layouts
\  保存布局
\
+Single Perspective View
\  单透视图
\
+Four View
\  四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\  透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\  透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\  透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\  透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\  透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\  透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\  透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\  编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\  所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\  所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\  最小化应用
\
+Raise Application Windows
\  移动窗口向前
\
+Options
\  可选项
\
+General Preferences
\  一般设置
\
+UI Preferences
\  用户界面设置
\
+Customize UI
\  定制用户界面
\
+Hotkeys
\  快捷键
\
+Colors
\  颜色
\
+Marking Menus
\  标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\  书架
\
+Panels
\  面板
\
+Save Preferences
\  保存设置
\
+Status Line
\  状态栏
\
+Shelf
&Felf
\  书架
\
+Feedback Line
\  反馈栏
\
+Channel Box
\  通道面板
\
+Time Slider
\  时间滑动棒
\
+Range Slider
\  范围滑动棒
\
+Command Line
\  命令行
\
+Help Line
\  帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\  仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\  显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\  建模系统
\
+Primitives
\  基本物体
\
+Create NURBS
\  创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\  圆
\
+Create Polygons
\  创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\  面包圈
\
+Create Text
\  创建文本
\
+Create Locator
\  创建指示器
\
+Construction Plane
\  构造平面
\
+Create Camera
\  创建照相机
\
+Curves
\  创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\  曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\  曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\  笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\  加点工具
\
+Curve Editing Tool
\  曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\  曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\  曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\  曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\  带状曲线
\
+Rebuild Curve
\  重建曲线
\
+Extend Curve
\  扩展曲线
\
+Insert Knot
\  插入节点
\
+Attach Curves
\  连接曲线
\
+Detach Curves
\  断开曲线
\
+Align Curves
\  对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\  打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\  反转曲线
\
+Duplicate Curves
\  复制曲线
\
+CV Hardness
\  硬化曲线
\
+Fit B-spline
\  适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\  曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Loft
&lCft
\  放样
\
+Planar
&5pleinE
\  曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\  旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\  边界
\
+Birail 1 Tool
\  二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\  二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\  二对三工具
\
+Circular Fillet
\  圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\  自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\  斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\  编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\  曲面交叉
\
+Project Curve
\  投影曲线
\
+Trim Tool
\  修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\  撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\  重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\  准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\  点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\  缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\  转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\  添加元素
\
+Attach Surfaces
\  曲面结合
\
+Detach Surfaces
\  曲面分离
\
+Align Surfaces
\  曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\  打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\  反转曲面
\
+Polygones
\  多边形
\
+Create Polygon Tool
\  创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\  追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\  分离多边形工具
\
+Move Component
\  移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\  多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\  面转点
\
+Edges
\  边界
\
+Soften/Harden
\  柔化/硬化
\
+Close Border
\  关闭边界
\
+Merge Tool
\  合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Delete and Clean
\  删除和清除
\
+Facets
\  面
\
+Keep Facets Together
\  保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\  破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\  三角分裂
\
+Quadrangulate
\  四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\  面修整工具
\
+Normals
\  法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\  倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\  传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\  统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\  质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\  指定投影
\
+Planar Mapping
\  平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\  圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\  球体贴图
\
+Delete Mapping
\  删除贴图
\
+Cut Texture
\  裁剪纹理
\
+Sew Texture
\  斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\  联合
\
+Separate
&5sepEreit
\  分离
\
+Smooth
&smu:T
\  光滑
\
+Selection Constraints
\  选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\  改变显示属性
\
+Convert Selection
\  转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\  解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\  动画模块
\
+Keys
\  关键帧
\
+Settings
\  设置关键帧
\
+Auto Key
\  自动设置关键帧
\
+Spline
\  样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\  直线式
\
+Clamped
\  夹具式
\
+Stepped
&stept
\  台阶式
\
+Flat
&flAt
\  平坦式
\
+Other
&5QTE
\  其他形式
\
+Set Driven Key
\  设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\  设置
\
+Go To Previous
\  前移
\
+Go To Next
\  后退
\
+Set Key
\  设置帧
\
+Hold Current Keys
\  保留当前帧
\
+Paths
\  路径
\
+Set Path Key
\  设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\  指定路径
\
+Flow Path Object
\  物体跟随路径
\
+Skeletons
\  骨骼
\
+Joint Tool
\  关节工具
\
+IK Handle Tool
\  反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\  反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\  添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\  重新设置根关节
\
+Remove Joint
\  去除关节
\
+Disconnect Joint
\  解除连接关节
\
+Connect Joint
\  连接关节
\
+Mirror Joint
\  镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\  设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\  反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\  反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\  反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\  反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\  变形
\
+Edit Menbership Tool
\  编辑成员工具
\
+Prune Membership
\  变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型变形
\
+Wire
&5waiE
\  网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇
\
+Point On Curve
\  线点造型
\
+Blend Shape
\  混合变形
\
+Blend Shape Edit
\  混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Swap
&swCp
\  交换
\
+Wire Tool
\  网格化工具
\
+Wire Edit
\  网格编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Add Holder
\  增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\  重置
\
+Wire Dropoff Locator
\  网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\  褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\  编辑旋转
\
+Reset Lattice
\  重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\  恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\  显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\  隐藏中间物体
\
+Skinning
\  皮肤
\
+Bind Skin
\  绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\  断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\  保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\  分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\  分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\  重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\  重新连接关节
\
+Create Flexor
\  创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\  再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\  恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\  关节
\
+Aim
&eim
\  目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\  方向
\
+Scale
&skeil
\  缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\  法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图 
\
+Lighting
&5laitiN
\  灯光
\
+Create Ambient Light
\  创建环境光
\
+Create Directional Light
\  创建方向灯
\
+Create Point Light
\  创建点光源
\
+Create Spot Light
\  创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\  关系面板
\
+Light Linking Tool
\  灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\  阴影
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Create Shading Group
\  创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\  朗伯材质
\
+Phong Phong
\  材质
\
+Blinn
\  布林材质
\
+Other
&5QTE
\  其他材质
\
+Assign Shading Group
\  指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\  初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\  初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\  阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\  纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\  渲染
\
+Render into New Window
\  渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\  重复上次渲染
\
+Test Resolution
\  测试分辨率
\
+Camera Panel
\  照相机面板
\
+Render Globals
\  一般渲染
\
+Batch Render
\  批渲染
\
+Cancel Batch Render
\  取消批渲染
\
+Show Batch Render
\  显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\  动力学系统
\
+Settings
\  设置
\
+Initial State
\  初始状态
\
+Set For Current
\  当前设置
\
+Set For All Dynamic
\  设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\  刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\  动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\  粒子爆炸
\
+Particle Caching
\  粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\  执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\  缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\  设置选定粒子
\
+Dynamics On
\  动力学开
\
+Dynamics Off
\  动力学关
\
+Set All Particles
\  设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\  执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\  自动创建刚体
\
+Particles
\  粒子
\
+Particle Tool
\  粒子工具
\
+Create Emitter
\  创建发射器
\
+Add Emitter
\  增加发射器
\
+Add Collisions
\  增加碰撞
\
+Add Goal
\  增加目标
\
+Fields
\  场
\
+Create Air
\  创建空气动力场
\
+Create Drag
\  创建拖动场
\
+Create Gravity
\  创建动力场
\
+Create Newton
\  创建牛顿场
\
+Create Radial
\  创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\  创建震荡场
\
+Create Uniform
\  创建统一场
\
+Create Vortex
\  创建涡流场
\
+Add Air
\  增加空气动力场
\
+Add Newton
\  增加牛顿场
\
+Add Radial
\  增加辐射场
\
+Add Turbulence
\  增加震荡场
\
+Add Uniform
\  增加统一场
\
+Add Vortex
\  增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\  连接
\
+Connect to Field
\  场连接
\
+Connect to Emitter
\  发射器连接
\
+Connect to Collision
\  碰撞连接
\
+Bodies
\  柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\  创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\  创建负刚体
\
+Create Constraint
\  创建约束物体
\
+Create Soft Body
\  创建柔体
\
+Create Springs
\  创建弹簧
\
+Set Active Key
\  设置正向正
\
+Set Passive Key
\  设置负向正
\
+Product Information
\  产品信息
\
+Help
&help
\  帮助
\
+Standard
&5stAndEd
\  标准菜单
\
+File
&fail
\  文件
\
+New Scene
\  建立新场景
\
+Open Scene
\  打开场景
\
+Save Scene
\  存盘场景
\
+Save Scene As
\  改名存盘
\
+Import
&im5pC:t
\  导入
\
+Export All
\  导出所有
\
+Export Selection
\  导出选定物体
\
+Create Reference
\  引入场景文件
\
+Reference Editor
\  引入场景编辑器
\
+Project
&5prCdVekt
\  项目
\
+New
&nju:
\  建立新项目
\
+Edit Current
\  编辑当前项目
\
+Set
&set
\  指定当前项目
\
+Exit
&5eksit, -zit
\  退出
\
+Edit
&5edit
\  编辑
\
+Undo
&5Qn5du:
\  取消上一次操作
\
+Redo
&5ri:du:
\  恢复上一次操作
\
+Repeat
&ri5pi:t
\  重复最后一次操作
\
+Keys
\  关键帧
\
+Cut Keys
\  裁剪关键帧
\
+Copy Keys
\  拷贝关键帧
\
+Paste Keys
\  粘贴关键帧
\
+Delete Keys
\  删除关键帧
\
+Scale Keys
\  缩放关键帧
\
+Bake Simulation
\  模拟复制
\
+Delete
&di5 li:t
\  删除
\
+Delete by Type
\  根据类型删除
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Delete All by Type
\  根据类型删除所有
\
+History
&5histEri
\  构造历史
\
+Channels
\  通道
\
+Static Channels
\  静帧通道
\
+Motion Paths
\  运动路径
\
+Expressions
\  表达式
\
+Constraints
\  约束
\
+Unused Transforms
\  未用变形
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Shading Groups and Materials
\  阴影组和材质
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Select All
\  选择所有
\
+Select All by Type
\  根据类型选择所有
\
+Joints
\  连接
\
+IK Handles
\  逆向运动控制柄
\
+Lattices
\  车削
\
+Clusters
\  族
\
+Sculpt Objects
\  雕刻物体
\
+Wires
\  网格
\
+Transforms
\  变形
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+NURBS Geometry NURBS
\  几何体
\
+Polygon Geometry
\  多边形几何体
\
+Lights
\  灯光
\
+Cameras
\  照相机
\
+Image Planes
\  图像板
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体物体
\
+Rigid Constraints
\  刚体约束
\
+Quick Select Set
\  快速选择集
\
+Layers
\  层
\
+New Layers
\  建立新层
\
+Rename Layer
\  更改层名称
\
+Remove Current Layer
\  移去当前层
\
+Layer Editor
\  层编辑器
\
+Transfer to Layer
\  转化为层
\
+Select All on Layer
\  选择层上所有物体
\
+Hide Layer
\  隐藏层
\
+Hide All Layers
\  隐藏所有层
\
+Show Layer
\  显示层
\
+Show All Layers
\  显示所有层
\
+Template Layer
\  临时层
\
+Untemplate Layer
\  解除临时层
\
+Hide Inactive Layers
\  隐藏非活动层
\
+Template Inactive Layers
\  临时非活动层
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Group
&^ru:p
\  成组
\
+Ungroup
\  解成组
\
+Create Empty Group
\  建立空成组
\
+Parent
&5pZErEnt
\  建立父物体
\
+Unparent
\  解除父物体
\
+Modify
&5mCdifai
\  修改
\
+Transformation Tools
\  变形工具
\
+Move Tool
\  移动工具
\
+Rotate Tool
\  旋转工具
\
+Scale Tool
\  缩放工具
\
+Show Manipulator Tool
\  显示手动工具
\
+Default Object Manipulator
\  默认调节器
\
+Proportional Modi Tool
\  比例修改工具
\
+Move Limit Tool
\  移动限制工具
\
+Rotate Limit Tool
\  旋转限制工具
\
+Scale Limit Tool
\  缩放限制工具
\
+Reset Transformations
\  重新设置变形控制
\
+Freeze Transformations
\  冻结变形控制
\
+Enable Nodes
\  授权动画节点
\
+All
&C:l
\  所有
\
+IK solvers
\  逆向运动连接器
\
+Constraints
\  约束
\
+Expressions
\  表达式
\
+Particles
\  粒子
\
+Rigid Bodies
\  刚体
\
+Snapshots
\  快照
\
+Disable Node
\  废弃动画节点
\
+Make Live
\  激活构造物
\
+Center Pivot
\  置中枢轴点
\
+Prefix Hierarchy Names
\  定义前缀
\
+Add Attribute
\  增加属性
\
+Measure
&5meVE
\  测量
\
+Distance Tool
\  距离工具
\
+Parameter Tool
\  参数工具
\
+Arc Length Tool
\  弧度工具
\
+Animated Snapshot
\  动画快照
\
+Animated Sweep
\  由动画曲线创建几何体曲面
\
+Display
&dI5spleI
\  显示
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Backfaces
\  背面
\
+Lattice Points
\  车削点
\
+Lattice Shape
\  车削形
\
+Local Rotation Axes
\  局部旋转轴
\
+Rotate Pivots
\  旋转枢轴点
\
+Scale Pivots
\  缩放枢轴点
\
+Selection Handles
\  选定句柄
\
+NURBS Components NURBS
\  元素
\
+CVs CV
\  曲线
\
+Edit Points
\  编辑点
\
+Hulls
\  可控点
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+NURBS Smoothness NURBS
\  曲面光滑处理
\
+Hull
&hQl
\  物体外壳
\
+Rough
&rQf
\  边框质量
\
+Medium
&5mi:djEm
\  中等质量
\
+Fine
&fain
\  精细质量
\
+Custom
&5kQstEm
\  定制
\
+Polygon Components
\  多边形元素
\
+Custom Polygon Display
\  定制多边形显示
\
+Fast Interaction
\  快速交错显示
\
+Camera/Light Manipulator
\  照相机/灯光操作器
\
+Sound
&saund
\  声音
\
+Joint Size
\  关节尺寸
\
+IK Handle Size IK
\  把手尺寸
\
+Window
&5windEu
\  窗口
\
+General Editors
\  通用编辑器
\
+Set Editor
\  系统设置编辑器
\
+Attribute Spread Sheet
\  属性编辑器
\
+Tool Settings
\  工具设置
\
+Filter Action Editor
\  滤镜动作编辑器
\
+Channel Control
\  通道控制信息
\
+Connection Editor
\  连接编辑器
\
+Performance Settings
\  性能设置
\
+Script Editor Script
\  编辑器
\
+Command Shell
\  命令窗口
\
+Plug-in Manager
\  滤镜管理器
\
+Rendering Editors
\  渲染编辑器
\
+Rendering Flags
\  渲染标记
\
+Hardware Render Buffer
\  硬件渲染缓冲区
\
+Render View
\  渲染视图
\
+Shading Groups Editor
\  阴影组编辑器
\
+Texture View
\  质地视图
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Animation Editors
\  动画编辑器
\
+Graph Editor
\  图形编辑器
\
+Dope Sheet
+Blend Shape
\  融合形
\
+Device Editor
\  设备编辑器
\
+Dynamic Relationships
\  动态关系
\
+Attribute Editor
\  属性编辑器
\
+Outliner
\  框架
\
+Hypergraph
\  超图形
\
+Multilister
\  多功能渲染控制
\
+Expression Editor
\  表达式编辑器
\
+Recent Commands
\  当前命令
\
+Playblast
\  播放预览
\
+View Arangement
\  视图安排
\
+Four
&fC:
\  四分
\
+3 Top Split
\  上三分
\
+3 Left Split
\  左三分
\
+3 Right Split
\  右三分
\
+3 Bottom Split
\  底部三分
\
+2 Stacked
\  二叠分
\
+2 Side By Side
\  二平分
\
+Single
&5siN^l
\  单图
\
+Previous Arrangement
\  前次安排
\
+Next Arrangement
\  下次安排
\
+Saved Layouts
\  保存布局
\
+Single Perspective View
\  单透视图
\
+Four View
\  四分图
\
+Persp/Graph/Hyper
\  透视/图形/超图形
\
+Persp/Multi/Render
\  透视/多功能/渲染
\
+Persp/Multi/Outliner
\  透视/多功能/轮廓
\
+Persp/Multi
\  透视/多功能
\
+Persp/Outliner
\  透视/轮廓
\
+Persp/Graph
\  透视/图形
\
+Persp/Set Editor
\  透视/组编辑器
\
+Edit Layouts
\  编辑布局
\
+Frame Selected in All Views
\  所有视图选定帧
\
+Frame All in All Views
\  所有视图的所有帧
\
+Minimize Application
\  最小化应用
\
+Raise Application Windows
\  移动窗口向前
\
+Options
\  可选项
\
+General Preferences
\  一般设置
\
+UI Preferences
\  用户界面设置
\
+Customize UI
\  定制用户界面
\
+Hotkeys
\  快捷键
\
+Colors
\  颜色
\
+Marking Menus
\  标记菜单
\
+Shelves
&Felvz
\  书架
\
+Panels
\  面板
\
+Save Preferences
\  保存设置
\
+Status Line
\  状态栏
\
+Shelf
&Felf
\  书架
\
+Feedback Line
\  反馈栏
\
+Channel Box
\  通道面板
\
+Time Slider
\  时间滑动棒
\
+Range Slider
\  范围滑动棒
\
+Command Line
\  命令行
\
+Help Line
\  帮助行
\
+Show Only Viewing Panes
\  仅显示视图面板
\
+Show All Panes
\  显示所有面板
\
+Modeling
&5mCdliN
\  建模系统
\
+Primitives
\  基本物体
\
+Create NURBS
\  创建NURBS物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Circle
&5sE:kl
\  圆
\
+Create Polygons
\  创建多边形物体
\
+Sphere
&sfiE
\  球体
\
+Cube
&kju:b
\  立方体
\
+Cylinder
&5silindE
\  圆柱体
\
+Cone
&kEun
\  圆台(锥)体
\
+Plane
&plein
\  平面物体
\
+Torus
&5tC:rEs
\  面包圈
\
+Create Text
\  创建文本
\
+Create Locator
\  创建指示器
\
+Construction Plane
\  构造平面
\
+Create Camera
\  创建照相机
\
+Curves
\  创建曲线
\
+CV Curve Tool CV
\  曲线工具
\
+EP Curve Tool EP
\  曲线工具
\
+Pencil Curve Tool
\  笔曲线工具
\
+Add Points Tool
\  加点工具
\
+Curve Editing Tool
\  曲线编辑工具
\
+Offset Curve
\  曲线移动
\
+Offset Curve On Surface
\  曲线在表面移动
\
+Project Tangent
\  曲线切线调整
\
+Fillet Curve
\  带状曲线
\
+Rebuild Curve
\  重建曲线
\
+Extend Curve
\  扩展曲线
\
+Insert Knot
\  插入节点
\
+Attach Curves
\  连接曲线
\
+Detach Curves
\  断开曲线
\
+Align Curves
\  对齐曲线
\
+Open/Close Curves
\  打开/关闭曲线
\
+Reserse Curves
\  反转曲线
\
+Duplicate Curves
\  复制曲线
\
+CV Hardness
\  硬化曲线
\
+Fit B-spline
\  适配贝塔曲线
\
+Surfaces
\  曲面
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Loft
&lCft
\  放样
\
+Planar
&5pleinE
\  曲面
\
+Revolve
&ri5vClv
\  旋转
\
+Boundary
&5baundEri
\  边界
\
+Birail 1 Tool
\  二对一工具
\
+Birail 2 Tool
\  二对二工具
\
+Birail 3+ Tool
\  二对三工具
\
+Circular Fillet
\  圆边斜角
\
+Freeform Fillet
\  自由形斜角
\
+Fillet Blend Tool
\  斜角融合工具
\
+Edit Surfaces
\  编辑曲面
\
+Intersect Surfaces
\  曲面交叉
\
+Project Curve
\  投影曲线
\
+Trim Tool
\  修整曲线工具
\
+Untrim Surfaces
\  撤消修整
\
+Rebuild Surfaces
\  重建曲面
\
+Prepare For Stitch
\  准备缝合
\
+Stitch Surface Points
\  点缝合曲面
\
+Stitch Tool
\  缝合工具
\
+NURBS to Polygons NURBS
\  转化为多边形
\
+Insert Isoparms
\  添加元素
\
+Attach Surfaces
\  曲面结合
\
+Detach Surfaces
\  曲面分离
\
+Align Surfaces
\  曲面对齐
\
+Open/Close Surfaces
\  打开/关闭曲面
\
+Reverse Surfaces
\  反转曲面
\
+Polygones
\  多边形
\
+Create Polygon Tool
\  创建多边形工具
\
+Append to Polygon Tool
\  追加多边形
\
+Split Polygon Tool
\  分离多边形工具
\
+Move Component
\  移动元素
\
+Subdivide
&5sQbdi5vaid
\  多边形细化
\
+Collapse
&kE5lAps
\  面转点
\
+Edges
\  边界
\
+Soften/Harden
\  柔化/硬化
\
+Close Border
\  关闭边界
\
+Merge Tool
\  合并工具
\
+Bevel
&5bevEl
\  斜角
\
+Delete and Clean
\  删除和清除
\
+Facets
\  面
\
+Keep Facets Together
\  保留边线
\
+Extrude
&eks5tru:d
\  凸出
\
+Extract
&iks5trAkt
\  破碎
\
+Duplicate
&5dju:plikeit
\  复制
\
+Triangulate
&trai5AN^juleit
\  三角分裂
\
+Quadrangulate
\  四边形合并
\
+Trim Facet Tool
\  面修整工具
\
+Normals
\  法向
\
+Reverse
&ri5vE:s
\  倒转法向
\
+Propagate
&5prCpE^eit
\  传播法向
\
+Conform
&kEn5fC:m
\  统一法向
\
+Texture
&5tekstFE
\  质地
\
+Assign Shader to Each Projection
\  指定投影
\
+Planar Mapping
\  平面贴图
\
+Cylindrical Mapping
\  圆柱体贴图
\
+Spherical Mapping
\  球体贴图
\
+Delete Mapping
\  删除贴图
\
+Cut Texture
\  裁剪纹理
\
+Sew Texture
\  斜拉纹理
\
+Unite
&ju(:)5nait
\  联合
\
+Separate
&5sepEreit
\  分离
\
+Smooth
&smu:T
\  光滑
\
+Selection Constraints
\  选定限定工具
\
+Smart Command Settings
\  改变显示属性
\
+Convert Selection
\  转化选定
\
+Uninstall Current Settins
\  解除当前设定
\
+Animation
&7Ani5meiFEn
\  动画模块
\
+Keys
\  关键帧
\
+Settings
\  设置关键帧
\
+Auto Key
\  自动设置关键帧
\
+Spline
\  样条曲线式
\
+Linear
&5liniE
\  直线式
\
+Clamped
\  夹具式
\
+Stepped
&stept
\  台阶式
\
+Flat
&flAt
\  平坦式
\
+Other
&5QTE
\  其他形式
\
+Set Driven Key
\  设置驱动关键帧
\
+Set
&set
\  设置
\
+Go To Previous
\  前移
\
+Go To Next
\  后退
\
+Set Key
\  设置帧
\
+Hold Current Keys
\  保留当前帧
\
+Paths
\  路径
\
+Set Path Key
\  设置路径关键帧
\
+Attach to Path
\  指定路径
\
+Flow Path Object
\  物体跟随路径
\
+Skeletons
\  骨骼
\
+Joint Tool
\  关节工具
\
+IK Handle Tool
\  反向动力学句柄工具
\
+IK Spline Handle Tool
\  反向动力学样条曲线句柄工具
\
+Insert Joint Tool
\  添加关节工具
\
+Reroot Skeleton
\  重新设置根关节
\
+Remove Joint
\  去除关节
\
+Disconnect Joint
\  解除连接关节
\
+Connect Joint
\  连接关节
\
+Mirror Joint
\  镜向关节
\
+Set Preferred Angle
\  设置参考角
\
+Assume Preferred Angle
+Enable IK Solvers
\  反向动力学解算器有效
\
+EIk Handle Snap
\  反向动力学句柄捕捉有效
\
+ESelected IK Handles
\  反向动力学句柄有效
\
+DSelected IK Handles
\  反向动力学句柄无效
\
+Deformations
\  变形
\
+Edit Menbership Tool
\  编辑成员工具
\
+Prune Membership
\  变形成员
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转变形
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型变形
\
+Wire
&5waiE
\  网格化变形
\
+Lattice
&5lAtis
\  旋转
\
+Sculpt
&skQlpt
\  造型
\
+Cluster
&5klQstE
\  簇
\
+Point On Curve
\  线点造型
\
+Blend Shape
\  混合变形
\
+Blend Shape Edit
\  混合变形编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Swap
&swCp
\  交换
\
+Wire Tool
\  网格化工具
\
+Wire Edit
\  网格编辑
\
+Add
&Ad
\  增加
\
+Remove
&ri5mu:v
\  删除
\
+Add Holder
\  增加定位曲线
\
+Reset
&5ri:set
\  重置
\
+Wire Dropoff Locator
\  网线定位器
\
+Wrinkle Tool
\  褶绉变形工具
\
+Edit Lattice
\  编辑旋转
\
+Reset Lattice
\  重置旋转
\
+Remove Lattice Tweeks
\  恢复旋转
\
+Display I-mediate Objects
\  显示中间物体
\
+Hide Intermediate Objects
\  隐藏中间物体
\
+Skinning
\  皮肤
\
+Bind Skin
\  绑定蒙皮
\
+Detach Skin
\  断开蒙皮
\
+Preserve Skin Groups
\  保持皮肤组
\
+Detach Skeleton
\  分离骨骼
\
+Detach Selected Joints
\  分离选定关节
\
+Reattach Skeleton
\  重新连接骨骼
\
+Reattach Selected Joints
\  重新连接关节
\
+Create Flexor
\  创建屈肌
\
+Reassign Bone Lattice Joint
\  再指定骨头关节
\
+Go to Bind Pose
\  恢复骨头绑定
\
+Point
&pCInt
\  关节
\
+Aim
&eim
\  目标
\
+Orient
&5C:riEnt
\  方向
\
+Scale
&skeil
\  缩放
\
+Geometry
&dVi5Cmitri
\  几何体
\
+Normal
&5nC:mEl
\  法向
\
+Rendering
&5rendEriN
\n.翻译, 表现, 描写, 透视图, 粉刷, 表演, 打底, 复制图 
\
+Lighting
&5laitiN
\  灯光
\
+Create Ambient Light
\  创建环境光
\
+Create Directional Light
\  创建方向灯
\
+Create Point Light
\  创建点光源
\
+Create Spot Light
\  创建聚光灯
\
+Relationship Panel
\  关系面板
\
+Light Linking Tool
\  灯光链接工具
\
+Shading
&5FeidiN
\  阴影
\
+Shading Group Attributes
\  阴影组属性
\
+Create Shading Group
\  创建阴影组
\
+Lambert
&5lAmbE(:)t
\  朗伯材质
\
+Phong Phong
\  材质
\
+Blinn
\  布林材质
\
+Other
&5QTE
\  其他材质
\
+Assign Shading Group
\  指定阴影组
\
+InitialParticleSE
\  初始粒子系统
\
+InitialShadingGroup
\  初始阴影组
\
+Shading Group Tool
\  阴影组工具
\
+Texture Placement Tool
\  纹理位移工具
\
+Render
&5rendE
\  渲染
\
+Render into New Window
\  渲染至新窗口
\
+Redo Previous Render
\  重复上次渲染
\
+Test Resolution
\  测试分辨率
\
+Camera Panel
\  照相机面板
\
+Render Globals
\  一般渲染
\
+Batch Render
\  批渲染
\
+Cancel Batch Render
\  取消批渲染
\
+Show Batch Render
\  显示批渲染
\
+Dynamics
&dai5nAmiks
\  动力学系统
\
+Settings
\  设置
\
+Initial State
\  初始状态
\
+Set For Current
\  当前设置
\
+Set For All Dynamic
\  设置总体动力学特性
\
+Rigid Body Solver
\  刚体解算器
\
+Dynamics Controller
\  动力学控制器
\
+Particle Collision Events
\  粒子爆炸
\
+Particle Caching
\  粒子缓冲
\
+Run-up and Cache
\  执行缓冲
\
+Cache Current Frame
\  缓冲当前帧
\
+Set Selected Particles
\  设置选定粒子
\
+Dynamics On
\  动力学开
\
+Dynamics Off
\  动力学关
\
+Set All Particles
\  设置所有粒子
\
+Particles All On When Run
\  执行时粒子系统开
\
+Auto Create Rigid Body
\  自动创建刚体
\
+Particles
\  粒子
\
+Particle Tool
\  粒子工具
\
+Create Emitter
\  创建发射器
\
+Add Emitter
\  增加发射器
\
+Add Collisions
\  增加碰撞
\
+Add Goal
\  增加目标
\
+Fields
\  场
\
+Create Air
\  创建空气动力场
\
+Create Drag
\  创建拖动场
\
+Create Gravity
\  创建动力场
\
+Create Newton
\  创建牛顿场
\
+Create Radial
\  创建辐射动力场
\
+Create Turbulence
\  创建震荡场
\
+Create Uniform
\  创建统一场
\
+Create Vortex
\  创建涡流场
\
+Add Air
\  增加空气动力场
\
+Add Newton
\  增加牛顿场
\
+Add Radial
\  增加辐射场
\
+Add Turbulence
\  增加震荡场
\
+Add Uniform
\  增加统一场
\
+Add Vortex
\  增加涡流场
\
+Connect
&kE5nekt
\  连接
\
+Connect to Field
\  场连接
\
+Connect to Emitter
\  发射器连接
\
+Connect to Collision
\  碰撞连接
\
+Bodies
\  柔体和刚体
\
+Create Active Rigid Body
\  创建正刚体
\
+Create Passive Rigid Body
\  创建负刚体
\
+Create Constraint
\  创建约束物体
\
+Create Soft Body
\  创建柔体
\
+Create Springs
\  创建弹簧
\
+Set Active Key
\  设置正向正
\
+Set Passive Key
\  设置负向正
\
+Product Information
\  产品信息
\
+Help
&help
\  帮助
\

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