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PS建筑表现后期几个要点

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  • 更新:2016-07-15 16:40
1.远小近大;远亮近暗;远景偏蓝;远景明度低,近景明度高。
2.色彩平衡:夜晚表现:青蓝色调与红黄色调的对比。
3.背光面颜色暗淡,对比和亮度低,整体色调偏冷;受光面反之。
4.天空的亮暗符合阴影方向。
5.水面局部加亮,光影效果丰富。
6.行道树 Alt键拖动复制
7.图层 - 修边 - 去边
8.玻璃幕墙反射天空:高层极高亮度,较低透明度;低层极高透明度和较低反射度。下方玻璃透明属性突出,透出暖黄色灯光;上部玻璃反射属性凸出。
9.路面 - 杂色 - 添加杂色: 加深车过后的路面,减淡斑马线附近的路面,道路远处框选高斯模糊。
10.添加人物之前根据建筑参照或透视线确定视屏参考线,所有配景人的头部接触视屏参考线。入口附近的人比其它地方的人多。根据是否在阴影处更改亮度对比度。影子大部分需要进行轻微高斯模糊。
11.Alt + Delete快速填充
12.拖动FX有惊喜
13.添加墙体和窗阴影。
14.利用动作省时省力。
15.建筑底部草地涂一层橙黄模拟太阳照射植被产生反光。混合模式颜色减淡。
16.最后盖印图层后往往叠加一个模糊层,或高斯模糊或动感模糊。正片叠底或柔光。
17.shift + F6羽化选区。
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