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 Paint Deformation地形山体模型制作
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  • 更新:2018-03-20

1. 在Create\Geometry面板; 创建一个 plane。
 
2.Length Segs和WidthSegs密度都要调高。

 

3. Modify面板,加上Edit Poly。

 

4.往下方找到 Paint Deformation。

 

Push/Pull (拉出和凹陷) - 可以在物体表面绘製起伏并塑造形体。
 
Relax (鬆弛) - 在物体上通过滑鼠,将一些尖锐的起伏变得比较平滑。
 
Revert(复原)- 如操作不满意的话,可以按一下按钮,使刚才的凸起恢复平坦。
 
Commit(提交)- 待效果满意后,按一下按钮确定操作
 
Cancel(取消)- 如对结果不满意,可按按钮取消刚才的操作。
 
Brush Size(调节笔刷) 调节变化差值(突起凹陷幅度)
 
Push/PullValue - 调节笔刷大小
 
Brush Size - 调节变化大小差值(就是突起和凹陷的幅度)。
 
5.绘製想要的山体后。


6. 再来Create\Shape面板; 使用line绘制湖面。



7.加上Edit poly,移至适当高度。



8.Render测试。


9.制作湖面水材质。

a. Diffuse用深蓝,Filte r使用蓝色,Opacity:36。

b. Specular Highlights高光部份如图。

c. 在bump上加个noise让水波面的感觉。

d. 在反射上加个raytrace。

 

10. 制做山地材质。

a. 山地材质使用的是blend 



《草地》



《土地》

《黑白云状图》

b. blend裡面。

c. Material1 使用草地。

d. Material2 使用土地。

e. Mask 使用黑白云状图。

f. 这样山地材质就有融合效果。

 

11. Enveronment 加入适合的风景图。



12. Render后:

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