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 vray灯光材质参数(一)
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  • 更新:2013-11-15 11:45
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Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器 

3设置材质 

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: 

 ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。 

 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 
 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 
 ③打开反射、折射调整主要材质 

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7渲染并保存光子文件 

 ①设置保存光子文件 

 ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

 8 正式渲染 

 1)调高抗鉅尺级别,

 2)设置出图的尺寸,

 3)调用光子文件渲染出大图

谢谢大家观看,敬请关注下一教程vray灯光材质参数(二)VRay的灯光照明技术

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