摘要:使用Cinema4D制作一个真实螺丝,教程内可能图片有点多,请大家见谅。 建模部分: 螺丝由四个部分组成 下面开始制作模型 先建立一个圆柱体,之后将面数调整为6个,变成一个六面柱。 在顶部加上一根线 * 参数如图 .. [阅读全文]
摘要:C4D基本材质中,颜色通道位于最上层,与其他通道相比它的计算优先级最高。最先被计算,但最后的显示效果,它是垫底的,也最容易被覆盖。 首先搭建一个简单环境: 1、建立一个立方体,简单编辑一下,使之复杂一点。 2、把它的uv展开,为之以后绘制贴图方便。 ( 如果这个模型的uv.. [阅读全文]
无论是ps处理平面也好,c4d处理三维也好,他们的实质都是利用图形学的原理,进行的计算。对图形的不同的改变,对应着不同的算法。cg人虽然不喜欢数学,但你一定要有这个概念。下面认真分析一下这几种混合模式。 第一,标准模式。没有什么好说的,颜色层和纹理层像素之间没有相互影响,混合强度假如为60%,纹理占60%,颜色占4.. [阅读全文]
第一种方法通过photoshop转化为灰度图 1、在ps中选择菜单-图像--模式-转化灰度图。 2、转化为: 3、载入凹凸通道。 4、建立灯光打开阴影。从一个角度看,凹凸感很强。 第二种方法:通过c4d过滤.. [阅读全文]
本教程将简单的讲解如何在c4d中导入下好的预置模型。 1、首先我们需要下载一些预设,小编提供了一种预设。 2、我们可以把想要的预设文件先保存在桌面,方便寻找。将文件从压缩文件中解压出来,可以选择解压到当前文件夹。 3、打开解压出来的文件夹,我们可以看到一个.lib4d格式的文件,一般预设文件都是xxxx.lib4.. [阅读全文]
本教程用心的讲解了cinema 4d 烤漆材质的设置方法,对c4d调节材质还是有帮助的。 1.建立一个简单的场景,就是一个方盒子(去顶面和正面),里面放你所需要渲染的物体(物体在设置完材质后要根据角度和布光情况不断地去调节渲染物体的位置直到觉得合适为止),加个天空有hdr贴图的,灯光是采用传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的.. [阅读全文]
在一些作品中,某个物体不需要整个的材质,而是只需要线框的形状,那么这样只渲染线框怎么做的呢,我们一起来看看吧! 1 首先,建一个模型,然后给加点分段,以便有线条。 2 然后,给这个物体添加一个素描样式标签,这时材质窗口出现一个材质球。 3 .. [阅读全文]
proe导出到c4d中。 过程二:全选-群组-复制 过程三:粘贴到你找到的场景中,然后利用c4d的工具调整到你找到的源文件的物体的相同位置,再调整到相同比例的大小。 过程四:附材质 过程五:渲染调整,根据你想要的颜色还有亮度不断调整。这个过程是一个.. [阅读全文]
1) shift+c(搜索功能) 2) “c” (转换成可编辑) 3) “d” (挤压) 4) “i” button(向内挤压) 5) “s”(帧选择) 6) control+ d(项目设置) 7) shift + v(视图设置) 8) control+r(渲染视图) 9) control + b(渲染设置) alt+ b(创建动画预览).. [阅读全文]
(1)打开c4d,创建一个新文件,打开渲染设置,参数设置如下: (2)选择贝塞尔曲线 (3)转到侧视图,绘制一条样条曲线,类似于一个c形摄影棚 (4)复制样条线 (5)给两条样条线,施加放样曲线效果 (6)新建一个区域光源,放置在场景顶部.. [阅读全文]
1.调出四视图界面,在正视图中用线性的样条画一条直线。 2.选择点模式,右键细分,细分数为10个;为样条线添加样条动力学标签,选择最上面的一个点,在属性中设置它为固定点(点击设置→ 固定)。 3.添加一个文本对象,把文本对象拖到样条的下方,给样条添加一个约束标签,约束对象为文本,在点模式下选择.. [阅读全文]
我相信市场上,那些让你眼花缭乱的各种三维软件、游戏制作、游戏美工等cg书,看完之后,可能会让你迷茫,因为每本技术书籍基本都研究自己小天地的知识,而软件之间的关系谈得很少。通过这篇的研究, 我想使你尽可能明白他们之间的联系是什么了。市面上还没有一本书来研究这个,不信你就去网上搜、书店去找。反正我是没看到。哈哈,我只是.. [阅读全文]
问题一、究竟什么是uv? "uv"是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3d模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一样。 uv就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的uv贴图。.. [阅读全文]
在c4d中,贴图的映射有以下几种:(而uvw贴图是默认,它比较特殊。) 1、场景中建立一个立方体模型,再建立一个材质球,纹理载入木纹,给予立方体(基础物体),系统默认贴图映射是uvw贴图。(其实就是立方体映射贴图方式) 2、我们改为贴图映射为立方体,发现他们是一样的。 3、把贴图.. [阅读全文]