摩尔网 > CG教程 > Autodesk Maya教程

 动画运动规则
  • 辅助软件:maya
  • |
  • 更新:2016-05-19 09:21

1. 挤压和拉伸

物体或角色在快速运动或突然停止时的变形运动。 

挤压拉伸一般表现动作在夸张,搞笑,模拟真实的效果。(手的快速运动) 

做挤压拉伸的时候要注意,形变体积不要变。而起不要过于夸张,太大的夸张变形会起到反作用。 

 

2. 预备动作

角色在运动的时候体现力量,让动作不过于呆板,更有表演性的一个细节动作。也是告诉观众接下来将要发生的动作。

在做准备动作的时候要注意,遇前则后,预后则前,遇上则下,遇下则上的原理制作。在制作的时候区分开两种准备动作的不同,一个是大得准备,一个是小的准备。(基本上所有的动作在开始的时候都有准备动作)

 

3.连续动作和关键动作

连续动作是指在两个关键动作中间的过渡帧,关键动作是陈述整个动作的重点pose。 

注意我们在制作的时候要先把关键动作确定,在两个动作之间形成简单的过渡帧(连续动作),然后我们在过渡动作上添加细节。 

在做动画的时候可以有两种制作方式:1.一连串的动作整体把关键真先制作出来定好pose和节奏,2.也可以某一个动作细致的进行深入。(建议制作人员选择前者的制作方法) 

 

4.跟随动作与重叠动作

没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的运动,跟随动作和重叠动作的含义没有大的区别,最重要的是一个关键带动另一个关节的运动,不要让动作同时发生。(ik和fk两种骨骼制作对跟随动作会有一些不同的要求。 

注意我们在制作的时候,先定关键pose(可以不用加跟随动作)整体的节奏,pose,剪影等等定义完以后我们再深入跟随动作的制作。

 

5.变速

在动画的运动速度当中没有绝对匀速的运动!
人体每一个运动的过程都有加减速,或多或少。(机械类的物体除外)
注意在动画制作中加变速是为了丰富动画的细节,用变速来表现生动,夸张,真实的运动效果。比如小球在弹跳的时候是快、慢、快的过程,人在行走甩动胳膊的时候是慢、快、慢的过程,也包括匀加速和匀减速。

分享:

上一篇:   绳子的制作方法 下一篇:   Maya基础MEL指令

发表评论
添加表情
 
Copyright @ 2012-2016 苏州萌动网络技术有限公司版权所有 苏ICP备12073144号