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室内透光灯罩材质和灯光的细腻处理
  • 辅助软件:photoshop
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  • 更新:2018-03-27



【灯罩光源、材质练习】



    3D效果图要做的拟真,光感与材质是需花很多时间去观察细节,注意光源的变化模拟出最好的质感,这次分享主要以灯罩材质与灯光为主。置入一Omin 调整数值如下:



灯光位置:



Render后:


觉的灯罩颜色太素了,将灯罩材质加点变化:




Render后:



灯罩太素了,我们在Opacty通到贴图,使灯罩外观呈现光影。



(透明.jpg)
Render后:

觉得影子边缘太生硬, 调整氾光灯的阴影参数。
1点Omin Modify面板下方 将Shadow Map Params 调整如下 ,光影边缘会更柔和。




Render后:



觉得灯罩旁,光影不够自然。讲Omin再复制一颗,调整参数及位置如图。



Render后:



墙壁上的光影更加写实,以上的数值,大家都可以依自己的喜好多调整尝试,一定会有更多心得。

 
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