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Maya如何制作冰镇可乐瓶上的水珠图文教程

  • 辅助软件:maya
  • |
  • 更新:2018-04-08 17:50

实际效果图如下:

 

maya 玻璃水珠

 

  具体制作步骤如下:

  第1步

  创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。

 

 

  第2步

  切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择paint effects菜单,选择make paintable。

 

 

  第3步

  打开visor窗口。

 

 

  第4步

  选择“表面泡沫”surface bubbles效果。

 

 

  第5步

  开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择edit nurbs菜单,选择reverse surface direction就可以改变气泡方向。

  注意:要控制笔刷大小,按“b”键和移动鼠标。

 

 

  第6步

  完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

  stle density:增加或减少泡沫的密度。

  surface offset:控制对象之间的距离。

  smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

  对我来说,stle density 0.6,surface offset -0.010,smoothing 10。

 

 

  第7步

  然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。

 

 

  第8步

  现在,你可以使用maya software或mental ray。

  渲染,调整specular与depth shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

  使用mental ray渲染,使用convert the paint effects to polygons,并使用mental ray的mia_material节点中glass presets预置,运用到气泡上。

 

  效果图如下:

 

 

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