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maya如何制作骨骼并蒙皮

  • 辅助软件:maya2016
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  • 更新:2022-10-08 10:17

1、打开maya,保存工程文件


2、新建一个圆柱,设置高度分段3


3、进入前视图,将面板切为rigging


4、点击skeleton----create joints创建骨骼


5、4键进入线框模式,绘制骨骼


6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象


7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮


8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了


9、若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size


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