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次世代游戏角色高低模设计流程和应该注意的问题
  • 辅助软件:ZBrush2018
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  • 更新:2019-03-22

首先就是高模阶段

次世代游戏角色流程是怎样的?
 
1:模型的规范和参数整理
在导入 ZB 前,首先要检查模型坐标轴是不是在世界坐标中心,是否满足镜像雕刻条件,是不是已经 Reset Xform 重置坐标和模型内置信息等等。
2:对模型整体感觉的把握
导入ZB之后先观察一遍,看下细分后还能不能还原中模阶段的位置细节、比例大小,轮廓剪影等等,如果发现偏差要第一时间矫正归位。
最终表现无论是好是坏,是否达到客户要求,都要有一个完成度的概念。这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定要做完,完成是一个大前提。
但并不是每个人都能做到大师水平的,只有高完成度的作品才能提交给客户。所以需要制作人与自己多多检查反省。

然后是低模阶段
 
包括以下几个步骤
1:合理布线
2:布料运算
3:匹配高模
4:UV 分摊和精度安排
5:接缝的选择和规划
6:烘焙前的模型检查
7:烘焙 NOR,AO
8:烘焙 NOR 后的确认
以上即是关于低模的制作流程和规范的内容概括。
 
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