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ZBrush如何最佳的表现皮肤纹理

  • 辅助软件:Zbrush
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  • 更新:2022-11-16 10:14

今天给大家带来一篇3D模型教程,ZBrush皮肤纹理表现的技巧,教程分为细致皱纹表现和皮肤纹理表现两大部分,一起学起来吧~

1、细致皱纹表现

①单击Transform>Activate Symmetry>X【变换>激活对称>X】命令,关闭对称,因为皱纹都是不规则的,所以面部的皱纹也不应该是对称的。

②使用Slash1笔刷,沿着雕刻出来的皱纹进行绘制,增加皱纹凹陷的深度,首先对眼睛周围进行纹理雕刻,如图1所示:

ZBrush如何最佳的表现皮肤纹理-摩尔网

▲图1

③使用同样的方法为嘴部皱纹增加细节,如图2所示:

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▲图2

④使用Slash1笔刷,继续为角色的面部增加凹陷的皱纹,如图3所示:

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▲图3

⑤同样的,鼻子和脑门处添加纹理,这些纹理的雕刻笔刷和手法也不是一成不变的,如图4所示:

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▲图4

⑥在此基础上,利用Standard【标准】笔刷在雕刻的纹理之间绘制起伏,以产生不同的纹理变化,如图5所示:

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▲图5

至此,皱纹已经绘制完成了,细节部分也丰富了很多,但是人的皮肤是有毛孔的,为了让角色头部看起来更加的真实,需要处理皮肤的纹理。

2、皮肤纹理表现

①保证当前在Brush【笔刷】菜单中选择Standard【标准】雕刻笔刷,在Alpha菜单中选择Alpha08,再到Stroke【笔触】菜单中选择Color Spray【颜色喷射】笔触路径方式,如图6(左)所示。

②调整好Draw Size【绘制大小】的数量,设置Z Intensity【Z强度】大小为合适的范围,在模型表面进行涂抹,绘制出毛孔,如图6所示:

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▲图6

皮肤表面有了毛孔的效果,这还不够,每个人的面部或多或少都有皮肤问题,例如,青春痘、痦子等,这里也需要给模型添加这些细节。

③将Stroke【笔触】切换为FreeHand【徒手画】方式,关闭Alpha窗口,在模型表面绘制出一些凹凸不平的小孔,如图7所示:

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▲图7

④此时,角色头部细化效果如图8所示,或者在雕刻的时候不用刻意将面部左右对齐,这样能够更真实的表现。

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▲图8

⑤利用笔刷库中的Move【移动】笔刷对角色面部位置进行调整。最终角色头部细化效果,如图9所示。

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▲图9

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