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max的Corona渲染器如何设置HDRI环境?

  • 辅助软件:Max2012
  • |
  • 更新:2019-03-11 13:32

方法1 - 3ds Max环境


1.在3ds Max中,转到Rendering> Environment ...窗口,然后单击“Environment Map”下面的“none”按钮。

Rendering> Environment ...  

 
2.查找并加载HDR位图。

查找并加载HDR位图。
 

加载HDR位图。


3.将加载的位图名称从“环境贴图”插槽拖放到材质编辑器中的空插槽中。当被问到时,选择“实例”并按“确定”。

将加载的位图名称从“环境贴图”插槽拖放到材质编辑器中的空插槽中

 
4.确保在位图的参数中,在“坐标”卷展栏下,选中“Environ”并将映射设置为球形或其他,对应于位图的映射。

.确保在位图的参数中,在“坐标”卷展栏下,选中“Environ”并将映射设置为球形或其他,对应于位图的映射。

 
5.从现在开始,HDR位图将用作场景的背景和生成光照。

从现在开始,HDR位图将用作场景的背景和生成光照


方法2 - Corona环境

或者,您可以转到“ 渲染设置”> “场景” > “场景环境”,然后在“场景环境”下将“使用3ds max设置”切换为“使用Corona”。然后将位图加载到Corona的环境槽中。使用此设置,将忽略3ds Max环境槽中的地图。这两种设置之间没有性能或质量差异。
 

渲染设置”> “场景” > “场景环境”

环境覆盖

如果要将HDR位图用作覆盖,可以将它们分别放在“直接可见性覆盖”,“反射覆盖”或“折射覆盖”中。
 
不同覆盖槽中的不同地图:

环境覆盖


使用这些覆盖的结果:

使用这些覆盖的结果

 
每种材质的覆盖
您还可以将HDR位图用作每种材质的反射或折射覆盖。要执行此操作,请转到Corona材质并将HDR位图加载到素材的“Reflect BG override”或“Refract BG override”中。

每种材质的覆盖


对不同对象使用不同覆盖的结果: 

对不同对象使用不同覆盖的结果


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