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什么是Corona渲染器中的LSM(Light Samples Multiplier)?

  • 辅助软件:Max2018
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  • 更新:2019-03-25 11:09

什么是Light Samples Multiplier - LSM?

 

每个GI样本的直接照明样本数。 在直接照明中具有可见噪声的场景中增加此值。默认值2.0在大多数情况下效果很好。

 

您可以在以下位置找到Light Samples Multiplier参数:

 

3ds Max:

渲染设置>性能>性能设置。 


渲染设置>性能>性能设置。

 

Cinema 4D:

渲染设置>电晕>性能设置>采样平衡部分:
 

渲染设置>电晕>性能设置>采样平衡部分:

 

它将“GI与AA平衡” 中指定的样本量乘以给定因子,以将其用于直接光采样。 

 

  • 样品总量取决于 轻样品乘数 和GI与AA平衡 值。 
  • 如果Light样本乘数 设置为1并且GI与AA平衡 设置为16,则这意味着每次通过每个像素将使用16个GI样本和16个直接光样本。 
  • 如果Light样本乘数 设置为2并且GI与AA平衡 设置为16,则这意味着每次通过每个像素将使用16个GI样本和32个直接光样本。 
  • 在某些情况下,减少其中一个值并增加第二个值,甚至减少两个值都是有意义的。通常,不需要将GI与AA平衡增加到64以上,并且Light样本乘数高于4。
  • GI与AA平衡不应低于2。 

 

在大多数情况下,默认值2应该可以正常工作,但有时如果直接光区域的噪声比GI区域更多,则应该增加。

 

Light Sample Multiplier与GI与AA平衡相关联。


例子


默认设置

GI与AA平衡= 16

LSM = 2

16次

渲染时间:09:03

 

16个样品用于GI,16×2 = 32个样品用于直射光。这些是Corona Renderer的默认设置,可在GI和直接光质量之间提供良好的平衡。它们在大多数室内和室外场景中都能正常工作。

 

Corona

(点击放大)

 

直接照明通道:

直接照明通道

(点击放大)

 

全局照明通道:

全局照明通道

(点击放大)

 

降低LSM

GI与AA平衡= 16

LSM = 1

16次

渲染时间:08:15

 

相同数量的样品(16)用于GI和直射光。请注意,GI通过的GI质量与使用默认设置时相同,但直接照明通过的质量较低。渲染时间也略低。 

 

降低LSM

(点击放大)

 

直接照明通道:

直接照明通道

(点击放大)

 

全局照明通道:

全局照明通道

(点击放大)

 

降低GI与AA平衡和LSM

GI与AA = 4

LSM = 1

16次

渲染时间:02:47

 

相同数量的样品(4)用于GI和直射光。请注意,即使渲染过的通道数相同,图像的整体质量也比默认设置差得多(16)。渲染时间要低得多。

 

降低GI与AA平衡和LSM

(点击放大)

 

直接照明通道:

直接照明通道

(点击放大)

 

全局照明通道:

全局照明通道

(点击放大)

 

增加GI与AA平衡,降低LSM

GI与AA平衡= 64

LSM = 0.25

16次

渲染时间:24:25

 

64个样品用于GI,64个0,25 = 16个样品用于直射光。与默认设置示例相比,可以看出GI通道具有更高的质量(以渲染时间为代价),并且直接照明通道具有较低的质量。 

 

增加GI与AA平衡,降低LSM

(点击放大)

 

直接照明通道:

直接照明通道

(点击放大)

 

GI传递:

GI传递

(点击放大)

 

增加LSM

GI与AA = 16

LSM = 4

 

16个样本的默认值用于GI,16×4 = 64个样本用于直接光。经过比较,可以看出直接照明通道的质量高于间接照明通道。 

 

增加LSM

(点击放大)

 

直接照明通道:

直接照明通道

(点击放大)

 

GI传递:

GI传递

(点击放大)

 

景深

 

默认设置 - GI与AA 16,LSM 2

时间限制:5分钟

通过渲染:9

 

请注意景深可见区域的质量差:

 

景深

(点击放大)

 

GI与AA降至4,LSM 2。

时间限制:5分钟

通过提交:27

 

请注意,虽然图像的整体质量相似,但在此示例中景深看起来要好得多:

 

GI与AA降至4,LSM 2。

(点击放大)

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