摩尔网 > CG教程 > Autodesk 3ds Max教程

max制作工业风格斧头详细图文教程(二)
  • 辅助软件:Max2012
  • |
  • 更新:2019-04-02

第26步

再次添加Turbosmooth修改器并将迭代次数设置为2。

再次添加Turbosmooth修改器并将迭代次数设置为2点击放大

第27步

创建一个新Box,将其转换为可编辑多边形并向外挤出四个边多边形。然后如图所示缩小两侧(不改变高度。)

创建一个新Box,将其转换为可编辑多边形并向外挤出四个边多边形。然后如图所示缩小两侧(不改变高度。)点击放大

第28步

现在使用以下设置连接:段2,夹点90。添加新的Edge Loops如图所示,以便在添加Turbosmooth时获得漂亮的角落。

现在使用以下设置连接:段2,夹点90。添加新的Edge Loops如图所示,以便在添加Turbosmooth时获得漂亮的角落点击放大

第29步

添加Turbosmooth,迭代次数设置为2,然后如图所示放置Box。

添加Turbosmooth,迭代次数设置为2,然后如图所示放置Box。点击放大

第30步

创建另一个18面的新气缸。将其转换为可编辑多边形,选择顶部和底部多边形,然后插入它们。

创建另一个18面的新气缸。将其转换为可编辑多边形,选择顶部和底部多边形,然后插入它们。点击放大

第31步

再次使用较低值插入顶部多边形,然后再使用较高值再次插入一次。

再次使用较低值插入顶部多边形,然后再使用较高值再次插入一次点击放大

第32步

选择并拉伸多边形,如下图所示。

选择并拉伸多边形点击放大

第33步

选择底部多边形,向下拉伸它然后将其删除(因为我们不会在最终模型中看到它。)

选择底部多边形,向下拉伸它然后将其删除点击放大

第34步

我们将使用具有较低值的Chamfer并将Connect Edge Segments设置为2,以便在平滑元素时获得良好的形状。

我们将使用具有较低值的Chamfer并将Connect Edge Segments设置为2,以便在平滑元素时获得良好的形状点击放大

第35步

添加Turbosmooth,迭代次数设置为2并创建一个新Box。将该框转换为可编辑多边形并添加一个新循环,如图所示。

添加Turbosmooth,迭代次数设置为2并创建一个新Box。将该框转换为可编辑多边形并添加一个新循环点击放大

第36步

将前多边形向下缩放一点,并在每侧添加2个新的边循环 - Segments设置为2,Pinch 80。

将前多边形向下缩放一点,并在每侧添加2个新的边循环 - Segments设置为2,Pinch 80。点击放大

第37步

添加Turbosmooth修改器 - 迭代2。然后转到“ 层次”面板>“调整轴”>“仅影响轴”并复制柱面的X,Y,Z值并将其粘贴到框元素上。接下来转到Tools菜单并选择Array ...
在Array对话框中,转到Rotate Totals并单击“Rotate”旁边的>图标,然后在Axis度框中键入360。在Array Dimensions> Count下,在1D字段中键入9,然后单击OK。然后选择元素并将它们分组(组菜单>组。)最后旋转元素并将它们放在正确的位置,如图所示。

添加Turbosmooth修改器 - 迭代2。然后转到“ 层次”面板>“调整轴”>“仅影响轴”并复制柱面的X,Y,Z值并将其粘贴到框元素上。接下来转到Tools菜单并选择Array点击放大

第38步

制作三个车轮副本并如图所示放置它们。按比例放大每个结果,结果如下所示。

制作三个车轮副本并如图所示放置它们。按比例放大每个结果点击放大

第39步

删除顶轮的顶部多边形。使用Shift +拖动和Shift + Scale,插入并拉伸边以创建如下所示的形状。

删除顶轮的顶部多边形。使用Shift +拖动和Shift + Scale,插入并拉伸边以创建如下所示的形状。点击放大

第40步

在边缘添加倒角,然后添加Turbosmooth修改器 - 迭代次数设置为2。

在边缘添加倒角,然后添加Turbosmooth修改器 - 迭代次数设置为2。点击放大

第41步

制作一个新的Sphere,有60个段,直径与车轮上的孔大小相匹配。

制作一个新的Sphere,有60个段,直径与车轮上的孔大小相匹配。点击放大

步骤42

创建一个具有18个边的新圆柱体,将其转换为可编辑多边形并插入前后多边形。

创建一个具有18个边的新圆柱体,将其转换为可编辑多边形并插入前后多边形点击放大

第43步

删除正面和背面的中心多边形,以及大多数其他多边形。所以我们只剩下图片中显示的多边形。同时调整顶点以匹配显示的形状。

删除正面和背面的中心多边形,以及大多数其他多边形。所以我们只剩下图片中显示的多边形。同时调整顶点以匹配显示的形状。点击放大

步骤44

如图所示,再添加三个边循环。

再添加三个边循环点击放大

第45步

再次调整顶点,然后使用shift + drag在中间创建多边形。然后再次调整顶点,以便获得与所示内容类似的形状。

再次调整顶点,然后使用shift + drag在中间创建多边形。然后再次调整顶点,以便获得与所示内容类似的形状点击放大

第46步

再次使用Shift +拖动再添加两个段,如图所示。

再次使用Shift +拖动再添加两个段点击放大

第47步

在中心添加一个段并继续调整顶点,直到得到此结果。

在中心添加一个段并继续调整顶点点击放大

步骤48

由于缺乏细节,删除整个背面。选择前多边形并使用“倒角”工具在所选多边形上创建下面显示的详细信息。应调整外边缘以在刀片上获得类似边缘的形状。

由于缺乏细节,删除整个背面。选择前多边形并使用“倒角”工具在所选多边形上创建下面显示的详细信息。应调整外边缘以在刀片上获得类似边缘的形状点击放大

第49步

选择边框边缘并使用shift + drag将其移动到背面,以便创建靠近前边缘的边缘。再次按Shift +拖动,然后选择 - 在“编辑几何体”卷展栏下“制作平面”以拉直后边缘。

选择边框边缘并使用shift + drag将其移动到背面,以便创建靠近前边缘的边缘。再次按Shift +拖动,然后选择 - 在“编辑几何体”卷展栏下“制作平面”以拉直后边缘点击放大

第50步

使用“连接”添加新的边循环,将“分段”设置为2,将“缩放”设置为80(在下图中显示的位置)。

使用“连接”添加新的边循环,将“分段”设置为2,将“缩放”设置为80(点击放大

步骤51

然后使用Connect,Segments设置为1并将Slide设置为80,并将-80设置为底部,添加如下所示的添加边循环。

然后使用Connect,Segments设置为1并将Slide设置为80,并将-80设置为底部,添加如下所示的添加边循环点击放大

步骤52

最后添加一个Symmetry修改器,然后添加具有2个迭代的Turbosmooth修改器。

最后添加一个Symmetry修改器,然后添加具有2个迭代的Turbosmooth修改器点击放大

第53步

将刀片元素放置在头部所在的位置,然后转到“ 层次”面板>“仅影响轴”并将顶部的球体的X,Y和Z参数复制到刚创建的刀片元素。使用数组工具(或Shift + Rotate)再制作两个副本,结果如下所示。这将完成模型!

将刀片元素放置在头部所在的位置,然后转到“ 层次”面板>“仅影响轴”并将顶部的球体的X,Y和Z参数复制到刚创建的刀片元素。使用数组工具(或Shift + Rotate)再制作两个副本


分享:

上一篇:   max制作工业风格斧头详细图文教程(一) 下一篇:   max和Corona渲染器如何渲染室内光线场景

发表评论
添加表情
© 2011-2016 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号