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Max制作现代玻璃帷幕办公大楼图文教程(二)

  • 辅助软件:Max2012
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  • 更新:2019-10-14 14:52

本教学要介绍 ,如何将建立好的大楼模型,以VRAY渲染器来作表现。
1、开启由上一个教学所製作的大楼模型。
  

 

 

2、建立日光系统,如下图所示,在预设的条件下,日光系统会过亮。
 

 

3、日光系统的日光ICON请调整成约与相机呈现90度的方向,如图所示。

  

 

4、按下快速键数字8,进入环境面板,打开VRAY版的曝光控制,如图所示。

 

 

5、下图为由上视图所看到的日光系统方位。


  

 

  

6、建立一台物理相机,然后在面板上勾选 Auto Vertical Tilt correction,将画面转成两点透视图。

 

  

7、两点透视图如下图所示,可以看到侧边的线变成垂直角度。

  

 

8、接下来设定VRAY材质,先设定最左侧电梯结构空间的材质。重点是漫射=白色,反射REFLECT=灰,模糊=0.95,并开启FRESNEL 。製造出些微反光的感觉。
 

 

 

9、接著设定玻璃材质,将漫射调白,反射调灰,勾选菲涅尔,再将折射也调白让它变透明。

 

  

10、製作玻璃框架材质,将漫射调黑,反射调灰,开启菲涅尔,模糊降至0.85使其较雾面,并表现出金属感。
  


 

11、然后利用SELECT SIMILIAR的近似选取模式,选取所有地板,将其变成灰色材质。

 

  

12、在未开启GI(整体照明)前,先彩现一张,如图所示。

  

13、接著将GLOBAL Illumination 的GI 勾选。 设定为 IR MAP 加 lightcache. ir map 请设定为中(medium), 数值50。light cache 请设定SUBDIV为500。


  

14、开启整体照明(GI)后,可以发现所有角落都被照亮,也更有真实感。
  

 

15、接著可以将玻璃围帷的框架的数值拉高,让黑色的框架部分更明显。

 

  

16、将一楼的入口的上方也换成白色的微反光素材。


  

17、经过调整后可以得到更拟真的大楼质感。然后请为地面利用SHAPEMERGE分割成道路与草皮的部份。


  

18、由上空的镜头拍摄所看到的地面分割画面。


  

19、接著请由RIBBON面板的POPULATE面板,按下create idle free area, 圈出人群的区域。按下SIMULATE(模拟)的按钮后,可以显示出人群。

  

  

20、由原本的相机视角,可以彩现出如图的画面。


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