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Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法

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  • 更新:2022-10-18 19:18

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第1步

将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第2步

现在创建一个场景。创建一个“C”形的曲线,将其转换为可编辑的样条。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第3步

选择角上的点,并设置Fillet为0.187。另外,设置Interpolation Steps为10。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第4步

选择曲线,在渲染选项卡勾选Enable in Viewport和Enable in Renderer。选择Rectangular,并输入如下图所示的数值。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第5步

现在转换到可编辑的多边形。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第6步

导入模型,根据场景调整大小。在这里我导入一个家具模型。


第7步

创建一个摄像机。在顶部视图窗口左侧单击,并选择相机视角。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第8步

启用安全框,并根据你的场景和模型调整相机。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第9步

按F10,选择VRay的渲染选项卡。也可以在材质编辑器中使用VRay的材质。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第10步

按M键,点击标准材质更换成VRayMtl材质,这个材质更加适合VRay渲染器。他能为场景提供更加准确照明,更快速的渲染,更方便的反射折射调节。


第11步

点击Diffuse,设置颜色。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第12步

将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:

Diffuse:该物质Diffuse的颜色。

Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。

Reflect:反射的颜色。

Reflection glossiness:控制清晰度。数值为1.0意味着如镜子般的反射,而较低值产生模糊。使用Subdivs参数来控制镜面反射质量。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法

图12


Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法

图13


Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法

图14


第13步

现在添加一个凹凸贴图。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第14步

添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第15步

创建金属材质赋予凳子腿。参数如下:

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第16步

现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier,Color,Invisible,调整参数:

Color:颜色的光。

Multiplier:一种对光线的颜色倍增器。光的强度也由强度单位调整参数。

Invisible:此设置控制是否对VRayLight呈现结果可见。否则它是不会在现场可见。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法

图18

第17步

创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。

VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。

Color:自发光的颜色。

Multiplier:对颜色的倍增器。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


图19

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第18步

按F10,取消选中Default Lights。控制场景默认灯光。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法


第19步

Image Sampler选择Adaptive DMC和Catmull/Rom作为过滤器。此外,改变Min和Max Subdivs的值。参数如下图:


第20步

在Environment选项卡,检查GI Override。


第21步

在Indirect Illumination,选择Irradiance Map和Light Cache,为Primary和Secondary Engine。此外,更改预设为High hsph,Subdivs为50,Interp为20。


第22步

对于Light Cache设置Subdivs为1500,并将Number of Passes值设置为8。

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第23步

渲染,即可大功告成。

Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法

完结,看上图效果。

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