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maya制作一个复古小台灯模型的图文教程

  • 辅助软件:maya2016
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  • 更新:2022-10-26 15:21

老规矩,先看效果图,小台灯素模

maya制作一个复古小台灯模型的图文教程

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:

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2、在该界面内找到create菜单,在create菜单的子级菜单里找到EP curve tool命令,如图所示:

maya制作一个复古小台灯模型的图文教程

3、点击EP curve tool命令,在前视图里绘制一条曲线,如图所示:

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4、选择该曲线点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择control point选项,逐一选择曲线上的点,调整曲线的形状,如图所示:

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5、在该界面内找到surfaces菜单,并在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

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6、点击revolve选项,我们就得到了这个物体,如图所示:

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7、再找到EP curve tool选项,如图所示:

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8、选择EP curve tool选项,在前视图里再绘制一条曲线,如图所示:

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9、选择该曲线,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control point选项,逐一调节曲线上的点,得到一条圆滑的曲线,如图所示:

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10、在create菜单里找到nubrs primitives选项,并在其下拉菜单里找到circle选项,如图所示:

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11、点击circle选项,创建一圆形,如图所示:

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12、选择圆形按下shift键加选调整好的曲线,在surfaces的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

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13、点击extrude选项,弹出其编辑界面,在该界面内设置参数,参数设置如图所示:

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14、设置好参数后,点击ok就得到了我们需要的物体,如图所示:

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15、再找到EP curve tool选项,如图所示:

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16、选择EP curve tool选项,在前视图里再绘制一条曲线,如图所示:

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17、选择这条曲线,点击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择control point选项,然后逐一选择曲线上的点,将该曲线调节成我们需要的形状,如图所示:

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18、在surfaces的子级菜单里找到revolve选项,如图所示:

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19、点击revolve选项,就得到了我们需要的灯罩物体,如图所示:

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20、在菜单里找到edit菜单,点击edit菜单在其子级菜单里找到delete by type选项,在delete by type的下拉菜单里找到history选项,如图所示:

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21、点击history选项将历史删除,然后选择灯罩物体调节其位置和旋转角度,如图所示:

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22、在nubrs的下拉菜单里找到sphere选项,如图所示:

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23、点击sphere选项,创建一个球,调节位置到灯座与支架的交接位置,如图所示:

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24、再找到nubrs下的sphere选项,如图所示:

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25、点击sphere选项,再创建一个球体调节其位置、大小和旋转角度,将其放到灯罩里作为灯泡,这样我们的台灯就制作完成了,如图所示:

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