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maya模型调整点线的操作方法

  • 辅助软件:Maya
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  • 更新:2022-11-03 16:05

maya模型调整点线的操作方法

1、现在maya2012改进了这一功能,你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或者调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数。

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2、maya2012版本增加了可以对面做束点线操作的功能,如图所示。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式。渲染效果:我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。

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3、选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图。

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4、只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse,即可得出束点或束线的结果,如图所示。将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 CVs 点使羽毛呈现不同的形状。

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总结一下本文主要讲述的内容减缩版步骤:

1)现在maya2012改进了这一功能,你可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算;

2)maya2012版本增加了可以对面做束点线操作的功能;

3)点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图;

4)只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse。

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