摩尔网 > CG教程 > Autodesk 3ds Max教程

maxscript批量修改材质球名称,max脚本
  • 辅助软件:3ds max
  • |
  • 更新:2020-06-12

for i in 1 to scenematerials.count do?
?? (
?? scenematerials[i].name = "metal" + i as string???
?? )

修改场景内所有材质球的名称

分享:

上一篇:   PBR贴图与烘焙 下一篇:   max渲染精致效果图的几个技巧

发表评论
添加表情
© 2011-2016 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号