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3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转

  • 辅助软件:Autodesk 3ds max
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  • 更新:2013-10-15 15:49

一、3DMAX简介:   

3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等   二、3DMAX窗口的组成 

1、标题栏   2、菜单栏   3、工具栏   4、命令面板   5、状态栏  7、视图区 8、视图控制区   9、动画控制区  (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具  注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)  

三、恢复初始工具栏布局  ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局  

四、保存自定义工具栏布局 

作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计

设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮)  

五、装入自定义工具栏布局   ‘自定义(菜单) → ‘加载自定义UI方案  → 选择自己保存过的界面方案名称 → ‘打开(按钮)  

六、复位视窗布局  ‘文件(菜单)→‘重置  

七、命令面板简介    

 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体         

       2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形         

       3、(分层):可更改物体轴心位置         

       4、(显示):可显示/隐藏物体  

八、视图区简介 

1、默认视图窗有4个:①顶视图  ②前视图  ③左视图  ④透视图

2、窗口的激活    

箭头光标在某窗口内单击左键或右键

3、窗口的切换    

方法1:激活某窗口 → 敲字母      

方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等) 

字母如下:T=Top(顶视图)        F=Front(前视图) 

          L=Left(左视图)         P=Perspective(透视图)

          C=Camera(摄像机视图)   Shift+$=Spot(聚光灯视图)   

4、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 

   某窗口左上角文字’ →‘显示栅格  

5、物体的显示模式切换   

   某窗口左上角文字’→             

   平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 

   线框:以线框方式显示物体

   其它 →  平滑                      

            面 + 高光                     

            面  平面                      

            亮线边                     

            边界框 

6、窗口布局    

 ‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定  

九、物体的移动、旋转

1、移动:‘(移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标

2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标  

十、物体轴向锁定 

1、智能锁定开关:敲X 

2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3、键盘锁定:F5:锁定X轴     F6:锁定Y轴  F7:锁定Z轴     F8:锁定XY轴   

十一、物体选择锁定/不锁定(  )   

敲空格键

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