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  • 更新:2014-03-06 10:24


NURBS曲线的基础知识:

NURBS曲面是由网状的曲线组合而成,在maya中可以使用creat菜单下的CV Curve ToolCV曲线工具)EP Curve ToolEP曲线工具)来创建曲线,还可以使用新增的Bezier Curve Tool(贝塞尔曲线工具)Pencil Curve Tool(画笔曲线工具)Arc(圆弧工具)创建三点曲线圆弧和两点曲线圆弧在场景中也可以创建曲线。



我们还可以使用工具架下面的CV曲线,选择相应的曲线工具在场景中创建相应的曲线。



使用CV曲线工具在场景中创建一条曲线(在场景中点击鼠标左键进行自由创建),单击回车键就可以在场景中生成一条曲线,单击鼠标右键切换到曲线的CV控制点。



曲面的第一个CV控制点即曲线的起始点,第二个控制点式以字母U显示,用来觉得曲线的方向,以及将来旋转曲面的方向,对CV控制点的编辑可以改变曲线的一个整体形态,还可以进行相应的插入删除CP点操作。F8键切换到曲线的物体模式。



对曲线右键切换到曲线的EP点,EP点也被成为编辑点,是曲线的结构点,它以十字叉显示,可以改变曲线的基本形态。它也可以侧面放映曲线的段数。使用EP Curve Tool命名创建曲线是,我们可以非常直观的看到曲线的段数,在这里是5段。对EP控制点的编辑可以选中相应的EP点,然后对曲线进行一个剪断等。


对曲线右键切换到壳线模式,壳线是CV之间的连线,壳线可以清楚的看到CV的位置。在壳线模式下编辑曲线,可以更快速的编辑曲线,更直观的看到曲线的一个整体走向。



以上几个元素构成了NURBS曲线的基本元素。

 

创建与编辑曲线的一些知识:

 

1、点击creat菜单下的CV Curve Tool(CV曲线工具)命令后面的小方盒子或者双击工具架下的CV曲线模块下的快捷图标,打开工具设置窗口,可以看到Curve degree(曲线的度或阶层)下的1 Linear(一度曲线可以创建硬角直线),2(2度,创建出来的曲线是弯的,但是但是相对不够平滑),3 Cubic(三度曲线,默认的情况下为三度,它创建出来的曲线相对平滑),3 Bezier(三阶贝塞尔,它也可以创建出的曲线也是平滑的曲线,但是它创建出来的曲线没有EP控制点,CV控制点像PS里边的钢笔工具画出的曲线一样,有一个柄开控制的,它的壳线跟3 Cubic创建出的曲线相比会在曲线弯度处多了一个切点),5介和7介曲线创建出的曲线虽然很平滑但它的控制点相对繁多,有时候不利于曲线的一个编辑,所以一般很少用到这两种。一般对于创建NURBS曲线来说选择3 Cubic(三度曲线)就够了。



2EP Curve Tool命令创建出来的曲线的编辑跟CV Curve Tool创建出的曲线的编辑时类似的,这里就不进行讲解了。

 

3用画笔工具创建出的曲线CV点,EP点相对繁多,可以执行Edit CurveSmooth Curve(平滑曲线)来光滑曲线,精简曲线上的CV点,也可以使用Edit CurveRebuild Curve(重建曲线)进行参数设置重建曲线。



本节将要用到的命令:

Y键可以继续创建新的曲线。

G键重复上一命令操作。

C键线捕捉。

Create CV Curve ToolCV曲线工具)

Create EP Curve ToolEP曲线工具)

Create Bezier Curve Tool(贝塞尔曲线工具)

Create Pencil Curve Tool(画笔曲线工具)

Create Arc(圆弧工具)

视图菜单Viewimage planeimport image(向maya中导入图片)

Edit CurveSmooth Curve(平滑曲线)

Edit CurveRebuild Curve(重建曲线)

Insert(插入)可以改变物体的一个移动及旋转中心

SurfaceRevolve(旋转成面)



Edit NURBS—Rebuild Surface(重建曲面)U、V方向参数设置



Edit Delete by TypeHistory(删除历史)

Edit NURBSInsert Isoparms(插入结构线)右键选择Isoparms(结构线),然后在物体上点击要加入线的地方拖出一条黄色的线,然后执行Edit NURBSInsert Isoparms(插入结构线)命令之后就可以成功的在NURBS曲面上加入结构线。


Ctrl+G(打组)打组之后我们在大纲视图里选择组就可以进行一个整体缩放。


Modify Center Pivot(中心归位,即物体的移动中心回到物体的中心点)

WindowOutline(大纲视图)



SurfaceExtrude(挤出)挤出之前时要先选择截面的线然后再选择路径的线



CreateText(文本)



SurfacePlanar(平面)



SurfaceBevel(导角)


Surface—Bevel plus(导角)


给物体付材质

对物体右键选择



color里进行颜色的更改



对灯泡效果的制作

也是对物体进行一个右键赋给物体一个blinn材质

进行color(颜色)、Transparency(透明度)及Special Effect(特殊效果)参数的修改。



点击渲染





桌面上的书本是用polygon建模的方式(也就是上节课内容)来创建的,就是在场景中新建一个cube,然后选择它的边,还有点等进行的一个编辑。

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