这是一个客厅场景 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。 渲染如图: 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。 设置如图,注意特别标记的地方 .. [阅读全文]
我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limits Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。 在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的.. [阅读全文]
1,打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【门】,点击【推拉门】,max2012及以上版本在创建-AEC对象-推拉门。在作图区域绘制出一个推拉门模型。 点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型,完成后将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示); 2.. [阅读全文]
max如何改变冻结物体的显示颜色 1:点击菜单栏上的“自定义”---选择“自定义用户界面”---然后就会跳出“自定义界面”的对话框,如下图。 2:在展开的“自定义用户界面”界面中选择“颜色”---然后下面就会弹出关于设置颜色的卷展栏。具体设置如下。 3:在元素后面选择“集合体”---然后再在元素.. [阅读全文]
1, 首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。 选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。 刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表.. [阅读全文]
1.顶视图创建一个圆锥体,半径1为150mm,半径2为200mm,高度为500mm,高度分段10 2.转换为可编辑多边形,将如图选中的面删除 3.转换为可编辑多边形,选中如图面进行分离 4.添加“晶格修改器”,参数选择“仅来自边的支柱”得到以下图形 5.为垃圾桶的边缘添加“壳”修.. [阅读全文]
1,第一,在顶视图上建立一个半径为50 mm的多边形,边数为10。 2,使用挤压指令,挤压260 mm,分段26。 3,转换成可编辑多边形,并加上FFD4*4*4命令,使其进入控制点的层次,调整瓶子的形状。 4,向模型添加扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。 5,间隔选择横线,使用环形命令选择.. [阅读全文]
1:打开max,点击自定义找到单位设置 2:将公制单位设置成毫米 3:点击系统单位设置 4:将系统单位逼里设置成毫米 (注意点击进入系统单位设置调整单位) 1:点击创建 2:找到第二排的几何体3:点击标准基本体下拉菜单 4:找到扩展基本体 1:点击异面体 2:将默认的.. [阅读全文]
这节课用max制作一个藤条的灯罩模型。 1.先创建一个环形结,参数如下: 2.然后选择缩放工具,沿Y轴方向压缩,如图: 3.将环形结转换成可编辑多边形。 4.进入可编辑多边形的“边”层级,拾取多边形的一条线,将其进行“循环”。 5.将循环选择好的线提取出来,选择“创建图形”,图形类.. [阅读全文]
3ds max 内置快捷键很多,且用户可自行设置快捷键,来调用常用工具及命令,如下图。 那么如何设置快捷键呢?接下来就逐步讲解一下: 第一步:执行“自定义—自定义用户界面”的菜单命令,打开“自定义用户界面”的对话框,然后再单击“键盘”的选项卡。 第二步:3ds max默认的“文件-导入文件”菜单命令中是没有快捷.. [阅读全文]
在室内效果图表现时,灯带(暗藏灯)的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将灯带(暗藏灯)的类型划分为直型灯带和异型灯带。 所谓异型灯带,可以把它理解为非直型灯带的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。如图所示。 下面我跟大家分享一种简单快速制作异型灯带的方法。先.. [阅读全文]
在3dmax中,也与其他软件一样,无法将其他所有的工具栏全部调出,自动隐藏了一部分,而且有一些工具不是特别常用。 在这里,假如说我们要使用其它的一些工具,应如何操作呢? 首先选择“自定义”中的“显示UI” ,并勾选“显示浮动工具栏” 这样可以看见所有的工具栏都以浮动的形式显示在屏幕上。 但此种方式将.. [阅读全文]
1,打开3dmax,创建一个球和一个长方体,以这两个物体为例。 2,首先你要选择需要对齐的对象,如说我要将球对齐长方体,长方体即为目标对象,球为对齐对象。首先我要选择球,再选择对齐工具,或输入快捷键“Alt+A”,出现对齐图标。 3,然后在选择长方体,出现对齐对话框。 4,如果,你想将.. [阅读全文]
今天教大家3DMax扭曲命令怎么使用,希望能帮助到有需要的人。 1,打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制圆柱体出来,如下图所示。 2,鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改圆柱体,长、宽、高的参数值,修改后,在透.. [阅读全文]
1,打开3Dmax,点击【创建】-【图形】,去掉【开始新图形】前面的勾后,点击【多边形】,按图示参数绘制出一个十九边形图案。点击【矩形】,按图示参数绘制出一个矩形图案; 2,选中镂空矩形十九边形图案,点击【修改】-【挤出】,按图示设置好挤出.. [阅读全文]