如何使用3dmax制作椅子 1、打开3dmax,在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体。 2、在视图中绘制出一个长方体,再修改一下参数。 3、鼠标左键选择绘制出的长方体,右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格。 .. [阅读全文]
1、3dmax怎么制作石头模型 1、打开3dmax,在创建面板中点击标准基本体→几何球体,在视图中绘制出一个几何球体。 2、在修改器列表中找到ffd3x3x3,然后点击控制点层级,再用拖动工具将几何球体的各个顶点部分进行拖动至合适。 .. [阅读全文]
1、3dmax客厅场景如何制作 1.建立地面,赋予地板材质。 2.导入长沙发模型、段沙发模型和茶几模型,摆放到适当位置。 3.创建三个长方体作为墙壁,将墙壁材质赋予墙体模型。 4.添加泛光灯,摆放到场景适当位置。 5.渲染出图 .. [阅读全文]
1、怎么用3dmax制作展厅模型 参考平面图,用线命令画出顶部大框架。 给个轮廓命令,宽度看大概比例。 进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。 选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。 参考一下平面.. [阅读全文]
1、max手绘模型贴图教程介绍 本教程教大家如何手绘足球模型贴图,从如何使用3ds max对模型进行建模以及uv展开排版知识的详细讲解,到bodypaint 3d 进行贴图制作,3ds max模型材质添加,渲染出图。 2、max手绘贴图制作方法 1、创建一个足球。 2、把足球隐藏起来,创建一个box。 .. [阅读全文]
1、样条线绘制桅灯2、修改器选择车削3、在轴里调整到自己需要的大小4、绘制两个截面,拾取桅灯身的两根铁线5、6、利用样条线绘制出灯把7、样条线绘制星形8、打开缩放变形更改数值9、同样是样条线,制作铁线10、利用截面制作灯耳,移动顶点调整形状11、运用布尔运算打出灯耳洞12、此模型主要靠车削制作灯身,样条线绘制细节 [阅读全文]
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集,这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子: 房子门、窗2、超级布尔运算:例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以.. [阅读全文]
1.创建一个“十二面体/二十面体”。半径 50,系列参数P 0.38。 2.应用“编辑多边形修改器”,切换到“边子物体”,选择所有边,点击“分割”命令。 3.应用“细化修改器”。 4.应用“球形化修改器”。 5.应用“编辑多边修改器”。切换到“多边形子物体”,选择所有面,应用“倒角”命令。 6.退出子物体,应用“网格平.. [阅读全文]
建筑和园林专业的萌新同学使用CAD制图然后导入SU后,会发现原本的光滑圆弧变成了一堆多段线。导致后来拉模型各种麻烦,丧失大量宝贵时间。 这次的教程就是针对这种情况的一个新手级教程。 CAD图纸如果新鲜出炉(中间没有点击保存)导入SU,一般不会出现上述情况。因为CAD在保存后再次打开,为了优化系统运行,会把.. [阅读全文]
我试图在一段时间内第一次创建背景。这是一个出现在许多幻想作品中的寺庙。 第1步:后台工作意外地很大 当你看工作的比例时,后台的工作量非常大。我倾向于看多彩的角色表达,但创建一个构建故事世界的背景是一个非常重要的部分。另外,随着时间的推移,生产方法发生了很大变化。以.. [阅读全文]
这一次的主题是快出生的蝌蚪。光线透过的图案可以是美丽的或怪诞的,这取决于你的外观。 第1步:渲染和表示 ▲谈到3DCG很久以前,渲染器的功能还没有很好地发展,因此大部分工作主要是创建显示复合材料力量的图片。然而,最近,基于物理的逼真渲染已成为主流,如PBR(基于物理的渲染)所示。这.. [阅读全文]
在这个制作中,我将简要介绍我创建卡通人物的工作流程。我想用一个角色做一部短片,所以我决定做一个快活的队长。我使用3ds Max,ZBrush,V-Ray和Photoshop来创建完成的插图。 步骤01:参考 在我开始建模之前,我寻找合适的参考资料; 对于这个角色,我选择了一个大身体,所以我研究了一些我喜欢的电影中的其他大字,包括功夫熊猫,卑鄙.. [阅读全文]
这一次的主题是一只企鹅。今年系列的主题是华丽的,所以我试图想象一个华丽的企鹅。它很热,很酷,我想参加电影节,所以很遗憾。图纸显示了人们的欲望。 第1步:回顾2004年的企鹅 企鹅已经在之前的系列“纹理幻觉”中创建。2004年8月刊(72)。我使用了3ds Max R6。图像是当时的作.. [阅读全文]
每年夏天,当夏天来临时,我想制作海洋事物的图画。这次海龟是一个主题。 第1步:回顾生产方法的演变 实际上,在之前的系列“纹理幻觉”中创建了海龟,2001年8月号(36)。那时我还是二十几岁(笑)。我使用了3ds Max R4。在过去,纹理表示和Photoshop合成是主要工作,而3DCG的工作量很小,但依赖于纹理的部分.. [阅读全文]