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AutoDesk Max教程

  • 玲螳螂模型设计教程分析

    玲螳螂模型设计教程分析

    第1步:这个想法来自哪里? ▲本系列的前5个问题是“你如何决定每个月做些什么?” 当然,如果已连续16年,似乎新闻项目将消失...... 这是我创作作品时的政策,但有一个想法是“我有想创造的东西,我寻找能够实现它的功能”。当您考虑可以通过软件功能进行的操作时,功能的数量会耗尽材料,但如果您搜索某种方法来.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 铃鹿模型设计分析教程

    铃鹿模型设计分析教程

    这次,我尝试用3DCG表达小项目。想象一下配件和小雕像。 第1步:软件开发和绘图 机能开发了3DCG软件的功能,可以自动完成相当高级的功能。这是一件非常好的事情,但另一方面,如果你过分依赖自动化,你将只能创造一些不同的东西。在使用方便的部分时,让我们移动手而不忘记“绘图”。 .. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 双金鲤装饰品模型雕刻设计分析

    双金鲤装饰品模型雕刻设计分析

    在这个系列中,主题是每年决定,但今年的主题是“豪华绚烂”。无论是在工作中还是在自己的工作中,创造华丽的东西或明亮的东西时,紧张感都非常高。 第1步:完成模型 第2步:布局 完成这是一个完整的布局。正确的颜色编码也是提高工作效率的重要因素,因为当存在.. [阅读全文]

    2019-04-04
  • 使用zbrush和max制作卡通眼镜小女孩的思路

    使用zbrush和max制作卡通眼镜小女孩的思路

    概念 在开始一个新项目时,第一步是选择一个有吸引力和优雅的概念。我没有选择那些不能让我100%说服我的项目,因为我会在几天或几周内工作,如果他们没有激励我,我最终会把它们留下未完成,或者质量水平不会达到达到标准杆 一旦明确这一点,在开始建模之前,我会分析我面前的角色。我将模型分解为部分,考虑到比例和主要体积.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • 用max和ZBrush创建卡通风格的蒜头思路分析

    用max和ZBrush创建卡通风格的蒜头思路分析

      3D艺术家Nicolas Morlet带领我们完成了对SébastienleDivenah特色茴香的3D演绎...... 他们说要多吃水果和蔬菜,以获得更长寿,更健康的生活......好吧!怎么样雕刻一些蔬菜?这算数了吗?通过这个制作,我将向您展示创作“Fen”的过程 - 一种可爱的蔬菜,灵感来自SébastienleDivenah的插图。主要目标是了解有关头部UVlayout的.. [阅读全文]

    2019-04-03
  • max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景

    max和Corona渲染器如何渲染别墅外场景

    在本教程中,来自希腊的Apostolos将向我们展示他使用3DS MAX和免费Corona Renderer进行架构可视化项目的工作流程,该项目可以创建非常好的照片级渲染效果。你应该检查一下! 这个建筑渲染工作的背景 在本教程中,我们将尝试使用我们最近的一个项目来完成架构可视化的基本步骤。客户要求在希腊雅典建造一个新的.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max和Corona渲染器如何渲染室内光线场景

    max和Corona渲染器如何渲染室内光线场景

    用于3DS MAX的Corona渲染引擎 Corona渲染器是一种逼真的光线跟踪器,由计算机图形艺术家用于最终的帧生成渲染,主要用于建筑和产品可视化。Corona有免费版本,也有商业版本。最近几年,他们吸引了数千名用户,并在建筑可视化行业备受关注。因此,在使用3DS MAX和Corona渲染引擎渲染体系结构可视化时,我们希望仔细研究一下.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max制作工业风格斧头详细图文教程(二)

    max制作工业风格斧头详细图文教程(二)

    第26步 再次添加Turbosmooth修改器并将迭代次数设置为2。 点击放大 第27步 创建一个新Box,将其转换为可编辑多边形并向外挤出四个边多边形。然后如图所示缩小两侧(不改变高度。) 点击放大 第28步 现在使用以下设置连接:段2,夹点90。添加新的Edge Loops如图所示,以便在添加Turbosmooth时获得漂亮的角.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • max制作工业风格斧头详细图文教程(一)

    max制作工业风格斧头详细图文教程(一)

      在本教程中,我们将在3D Studio Max中完全创建一个非常酷的风格化斧头模型。我们将使用不同的建模技术和原始对象来创建模型以及一些有趣的定位技巧来安排模型的一些元素。 步骤1 首先,我们创建一个具有18个边和40个高度段的圆柱体,并通过右键单击并选择“ 转换为”>“转换为可编辑多边形”将其.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 3dmax制作方块粒子创意雕塑

    3dmax制作方块粒子创意雕塑

    步骤1 首先,在视口中创建一个包含以下参数的框。我们将在此框中生成网格立方体。   第2步 在场景中创建TP粒子系统。   第3步 打开TP用户界面。突出显示“Master Dynamic”并禁用“即时编辑”选项,以实时查看更改。同时启用“显示网格”以查看粒子形状并将“粒子显示”更改为“无”。 &.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程

    使用3dmax建模食虫草,食肉植物图文教程

    第1步:  收集资料在开始任何建模之前,最好收集您需要的所有照片和视频参考。 在这个项目中,我搜索了食肉植物,昆虫和蛛形纲动物的照片和视频。 当我找到一些植物和昆虫的参考照片时,我记住了一个特定的工作流程,以便使用3ds Max,Mudbox,V-Ray和Photoshop在3D中获得最佳效果。 第2步:  使用.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(下)

    使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(下)

    我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。 第4步:UVW展开 对每件作品进行建模后,我用3ds Max的UVW展开修改器打开它。大多数展开是直截了当的,因为几何形状主要是中等多边形。打开每个部件后,我将不同的部件连在一起,并牢记最终的纹理分辨率; 因此,我.. [阅读全文]

    2018-04-02
  • 使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(上)

    使用max和Substance Painter制作室内场景的工作流程和简概(上)

    介绍 我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。在这个场景中,我希望尽可能地从头开始创建所有内容,并且我试图非常注意细节以及整体构图。以下是我的工作流程和流程制作的简要概述。如果有人有任何建议或问题,我总是乐于学习和帮助。 第1步:构思阶段 我开始通.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(四)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(四)

    第二种情况有点棘手。让我们从我刚刚完成的场景开始,除去太阳以外的所有灯光。如果我把太阳放在我想要的地方,并且渲染,颜色都是错的 - 冷,蓝,而不是战争的棕色和橙色。只是太阳太高而没有适当的暖色(图17)。 图16 图17  如果我将VraySun换成标准的Directional Light,我可以完全控制它的颜色。我用一.. [阅读全文]

    2019-04-02
  • 如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(三)

    如何使用max和vray获得真实的日出&日落的场景照明(三)

    紧接上节 要定位太阳,最好在视口中显示阴影(图08)。这样我就可以实时看到阴影,找到一个漂亮的构图真的很快......但是等等,没有什么可以在我们的街道上投下阴影。它很容易修复 - 只绘制几个天际线形状的角形花键,然后将它们挤出一点,然后大致放在街道另一边的位置,然后从那里调整(图09)。在这里,我选择了在图像中有一条漂亮的光线路径,两.. [阅读全文]

    2019-04-01
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