一、锁轴缩放 锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法 1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐。 .. [阅读全文]
一、为什么要重置变换 游戏模型在制作完成之后,导出引擎文件的时候必须要给模型进行一次重置变化,重置变换的意思就是清楚之前你对与这个模型的操作记录,当然在模型制作过程中也是有非常大作用,下面我们以两个例子来做说明。二、重置变换对于对称修改器的影响 1.我们先新建一个.. [阅读全文]
今天没有给大家带来新的3d max的操作教学内容,但是会给大家介绍两种对与3d max软件出错的解决办法! 随着3d max这款软件的普及,市面是出现过很多种类的3d max病毒,这种病毒不会对你的系统产生什么严重的影响,但是会导致3d max这款软件无法正常使用。传播的手段主要是你的3d max打开过带有病毒的文件就会被感染.. [阅读全文]
在本节教程中我将带你使用3ds Max从建模,灯光,渲染和合成,被风吹乱的房间,最后在PS中合成效果图。 “风吹过的房间”源于需要变形。创造线性和干净的内部图像的习惯在这里由“无序”元素取代。 参考 构建良好图像的第一步始终是搜索可用作最终结果起点的参考。 &.. [阅读全文]
次世代呢,对于很多人来说还是不太了解的,其实就是新一代游戏机的意思,它可以让你大饱眼福,因为游戏内的人物造型很真实,并不会像许多网游那样简简单单的几个面数就OK了。简单来说,次世代模型注重的是质感表现强、高细节、面数相对比较少。而且次世代的游戏一般是在家用机才有,所以目前还没有次世代的网游。 .. [阅读全文]
VR次世代模型师是一个什么样的职业?我想现在应该很多人都还不太了解吧。那我就来介绍一下什么叫VR次世代模型师。 VR次世代模型师简单点来说就是游戏世界的造型师,最终目的是为了实现游戏中的植物、场景、道具等所有物品的3D效果呈现。其实主机游戏、VR内容、电脑游戏、玩具厂商、3D打.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 照明和渲染 V-Ray在非常简单的照明设置中用于此图像:只有一个Vraysun和一个Vraysky。另外,我关闭了GI的第二次反弹,所以我的角落更暗。我只需要模仿我正在使用的背景图片,所以我通过将.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 额外资产 随着场景的增大,我继续对所有资产使用相同的超基本建模技术。与此同时,我正在进行大量渲染和测试,以了解着色器如何对基本照明做出反应。所以我在任何我认为需要的地方添加了.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 模拟城市 这个城市的建模是这项工作最重要的负担。在3ds Max中,我从零开始创建了几种低多边形建筑。我知道这将是一个沉重的场景,所以我尽量保持poly计数尽可能低。在这个特定方面,前景.. [阅读全文]
相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。 概念 我想创建一个科幻环境,外观,以及一些角色发现和寻找通往另一个世界的门户,所以我开始制作一些简单的图纸和我正在寻找的草图。与此同时,我正在从互联网上收集我将要建模.. [阅读全文]
想要创建一个低模房屋用于你的平面设计或插图项目?或者你可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和简单的东西?这些都可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3dmax中创建迷你房屋的过程。 在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低多边形的微型房屋,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。你将学习的一些技巧将.. [阅读全文]
你将要创造什么 想要创建一个低模房屋用于你的平面设计或插图项目?或者你可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和简单的东西?这些都可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3dmax中创建迷你房屋的过程。 在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低.. [阅读全文]
像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。 2. 应用动力学 步骤1 打开Mass FX工具栏。 .. [阅读全文]
像是风铃等动态的对象的动画一直是难点,而运用Mass FX工具来制作就能大大简化制作流程,让你更加轻松的完成动画的制作。本文就风铃的制作实例告诉大家3dmax中的Mass FX的使用。 1. 简单的场景设置 步骤1 打开3ds Max。 .. [阅读全文]
很多同学不知道在人物的建模过程中如何布线,导致模型出现很多问题,今天本文就这个问题带个大家一些关于模型布线的原理以及技巧。 1、首先我们得知道布线是建模过程中不可避免的一个东西,关系到后边展UV,刷权重,做动画的依据。低模和高模在布线这方面是有一定的共性的,但同时也有很大的区别。2、低模就相当于绘画中的结.. [阅读全文]