紧接上节 让我们从第一种方法开始。 为了渲染场景,我正在使用带有Vray的3dsmax,并打开GI。我经常使用Irradiance Map进行第一次反弹,使用Brute Force进行次级反弹 - 这是默认设置,在大多数情况下适用于我(图04 - 预览设置)。详细设置,例如反弹次数或辐照度图大小当然会随着时间的推移而变化 - 预览质量低,最终渲染质量更高。对于静止.. [阅读全文]
在将单个灯光放入3d软件之前,花一些时间,观察场景,思考,想象一下是件好事。任务非常明确 - 日落/日出 - 这是“主要指令”。但这并非重要。无论我们必须实现的照明场景如何,图像的构图都很重要 - 这也会影响光线的位置,强度和颜色。视觉风格,艺术方向也很重要 - 它应该看起来真实,照片真实,风格化吗?找到一些参考可以提出一些想法,如何实现.. [阅读全文]
蒙皮包裹与蒙皮有点类似.大多数时候用于把体积类似的低模权重传递到高模的上面.让高模根据低模的影响来运动,包裹设置好之后也可以直接把高模的蒙皮包裹直接转化成蒙皮权重. 1.创建物体,为了演示方便我们用两个布线不同的圆柱体来演示这个功能 首先我们创建两个形状类似的圆柱体,但是这两个物体的布线分布不同,我们把布线较少.. [阅读全文]
蒙皮封套是3DMAX软件---Skin蒙皮中的一个比较常用的功能,在给物体或者角色添加蒙皮的时候如果善于使用蒙皮封套,将会大大的提高工作量~!下面来讲一下具体的使用方法. 1.首先给物体添加蒙皮. 添加完成蒙皮之后会发现选中骨骼时候有了一个包裹体,那这个包裹体就是我们的主角蒙皮封套了,蒙皮封套是一个类似于胶囊状的物体,只有在.. [阅读全文]
已知Substance map在与交互式渲染一起使用时会导致崩溃: 此消息是由在场景中存在物质地图时启动电晕交互式渲染模式引起的。 可能的原因: 使用场景中存在的Substance map启动交互式渲染模式 解决方案: 如果物质图是优先级,请避免使用交互式渲染模式 如果交互式渲染是优先级,请从场景中删除Subst.. [阅读全文]
这一次,我创建了一个用于标志和挂毯的图案图像。在这个系列中,我总是只创建三维的东西,所以这次我改变主意并挑战看起来像2D的3DCG表达式。 第1步:4K制作 近期近期的拍摄工作一直在以4K拍摄。用于4K的设备也增加了,并且已经可以表达以前无法完成的细节。PC和软件的性能得到改善,因此可以使用此图像上的3ds Ma.. [阅读全文]
折射IOR插槽不支持菲涅耳模式下的衰减图 当场景包含将衰减图设置为插入反射颜色槽的菲涅耳IOR模式的CoronaMTL时,将触发此消息。出于内部架构原因,来自Falloff节点的3ds Max的菲涅耳公式不能用于GGX BRDF模型。 解决方案: 从反射颜色槽中删除设置为Fresnel IOR的衰减贴图 如果需要根据纹理映射F.. [阅读全文]
什么是“自动保存”功能? 此功能会在呈现期间根据给定的间隔自动保存Corona EXR格式的VFB内容,以便在系统崩溃,过热或其他问题时可以稍后恢复。您可以在“ 渲染设置”>“系统”>“系统设置”>“输出自动保存”下启用它。请记住,经常自动保存高分辨率图像可能会对渲染性能产生负面影响。.. [阅读全文]
无法创建自动保存EXR文件:[文件名]。此渲染将禁用自动保存。 当Corona无法正确保存自动保存EXR文件时,会发生此错误。 可能的原因: 你已经用完了免费的硬盘空间 文件路径指向不存在的位置 文件路径导致网络位置/可移动设备现在不可用 文件路径指向用户没有适当写入/修改权限的.. [阅读全文]
功能与分布式/命令行呈现不兼容 本文可能会引用以下错误消息: 1.使用“区域渲染:已选择”与分布式/命令行渲染不兼容。 每当您尝试使用DR进行渲染时,会出现此消息,同时使用“区域”渲染设置为“已选择” 模式的渲染设置的常用选项卡。Corona的DR利用3ds Max命令行渲染,无法检索.. [阅读全文]
olumetric FX - 已知的错误和限制 目前,Corona Renderer不支持百分之百的各种体积模拟插件的功能。这主要是因为这些插件是在考虑其他渲染器的情况下开发的,其中与Corona不同,通常遵循非物理工作流程。另一个原因是这些插件支持各种高级VFX功能, 目前这些功能超出了Corona Renderer的范围。 本文包.. [阅读全文]
3ds Max Normal Bump无法正常工作,请改用CoronaNormal 当场景中存在正常凹凸贴图时,会出现此错误消息。由于3ds Max的原生法线凹凸贴图不足并且有时会出现问题,因此Corona使用它自己的法线贴图--CoronaNormal。强烈建议仅使用CoronaNormal地图。 方案: 用CoronaNormal贴图替换Normal Bump贴图。对于使用Conv.. [阅读全文]
禁用“Max. sample intensity“或将其设置为高值可能会导致光点出现 如果您已禁用“Max. sample intensity”,或设置它的值太高。在这两种情况下都会触发此消息。,这种设置都会导致性能明显变差,或者光点会非常缓慢地消失。 可能的原因: 最大。样本强度被禁用(设置为0) 最大。样.. [阅读全文]
当前选定的文件输出格式无法存储VR Warp元数据。要将Warp数据嵌入输出图像,请从“保存”对话框的下拉列表中选择“Corona JPEG图像格式”。 如果当前渲染图像的文件输出格式不是Corona JPEG,则在场景中存在VR Warp助手渲染球形VR全景时会出现此消息。Corona VR Warp辅助工具允许直接在3ds Max中创建各个全景图之间的过渡,而无需.. [阅读全文]
渲染图像缺少一些渲染元素,去噪/适应性可能无法正常工作 在以下情况下会出现此消息: 1.使用“从文件中恢复...”选项时,当前加载的Corona EXR文件缺少使用自适应和去噪正确渲染图像所需的一些信息。 如果Corona EXR最初是在未启用去噪和/或自适应的情况下渲染的,并且目前至少启用了.. [阅读全文]