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  • Corona渲染器法线贴图错误怎么办?

    Corona渲染器法线贴图错误怎么办?

    法线贴图似乎使用输入图像的伽玛值不正确。这可能会导致阴影瑕疵。当Corona检测到某些CoronaNormal地图包含错误设置了gamma的地图时,会出现此消息。   法线贴图 - 正确的结果:   法线贴图 - 错误的伽玛校正导致错误的结果:   解决方案: 使用Converte.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • Corona渲染时内存不足怎么办?

    Corona渲染时内存不足怎么办?

    此消息显示在渲染期间可用RAM不足的计算机上。它由Windows报告低可用内存触发。一旦内存耗尽,3ds Max可能会崩溃,或者开始将内存分页到硬盘驱动器上,导致解析和渲染速度极慢。   在Corona Renderer 3和更新版本中,“系统正在运行低RAM”错误消息将显示各种渲染组件及其RAM使用情况的细分。这为用户提供了应该优化的信.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • Windows FTH导致max运行缓慢怎么办?

    Windows FTH导致max运行缓慢怎么办?

    Windows为3dsmax或相关进程启用了“Fault Tolerant Heap”。这可能会对Corona产生严重的性能影响。受影响的可执行文件是:xxxx(通常为3dsmax.exe)   本文包含以下问题的可能解决方案: 非常长或无限的预渲染阶段(“转换顶点”,“构建acc。结构”,“解析场景”) - 通常在分布式渲染中 很.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • Corona渲染器的渲染设置怎么设定最好?

    Corona渲染器的渲染设置怎么设定最好?

    通常,在Corona Renderer中,  默认渲染设置在大多数情况下应该表现良好,因此通常无需更改它们。但是,某些特殊情况可能需要额外调整渲染设置。没有“通用”设置总能提供最佳效果。   您可以遵循这些在大多数常见情况下应该有用的简单指南: 使用UHD Cache作为辅助GI求解器,用于内部和全局照明占.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • Corona官方工具栏无法正常工作,怎么办?

    Corona官方工具栏无法正常工作,怎么办?

    本指南包含Corona官方工具栏可能存在的问题列表及其解决方案。   1.“Corona工具栏”可见,而不是“Corona官方工具栏” “Corona Toolbar”是我们在Corona Renderer的第一个版本中使用的旧名称,其中包含工具栏。后来,我们发现此名称与某些第三方工具栏冲突,并且由于3ds Max按名称识别工具栏,因此您不能拥有两个具有相.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • 我应该使用Corona灯材料还是自发光材料来照亮场景?

    我应该使用Corona灯材料还是自发光材料来照亮场景?

    这取决于您要使用的照明类型。通常:   Corona灯光材料在技术上与灯没有区别,就像它们一样,它应该用于对象,这些物体将成为场景中强光的主要来源。例如:灯,海湾灯,蜡烛 - 投射阴影和照亮物体的光源。 自发光材料应该用于那些在黑暗中发光,但真的不照亮您的场景对象。例如:熔岩,发光按钮,萤火虫。.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • Corona中如何判断噪点是来自直接光还是间接光?

    Corona中如何判断噪点是来自直接光还是间接光?

    如何判断噪点是来自直接光还是间接光?   找出渲染中可见噪声是来自直接还是间接(GI)光的最简单方法是添加以下两个渲染元素(传递): CESSENTIAL_Direct CESSENTIAL_Indirect   如何添加这些元素? 3ds Max: 转到“ 渲染设置”>“渲染元素.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • 可以在Corona中使用原生的max灯吗?

    可以在Corona中使用原生的max灯吗?

    我可以在Corona中使用原生的3ds max灯吗?   可以,原生3ds Max的标准和光度灯与Corona Renderer兼容。但是,您应该记住,使用此类灯光可能会导致场景的渲染效果不真实(例如:光源不会直接在反射中显示,但会照亮场景)。   此外,使用3ds Max灯时,应始终将阴影类型设置为“CoronaShadows” 。否则灯将根本.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • Corona的渐进渲染的次数设置多少最好?

    Corona的渐进渲染的次数设置多少最好?

    在渲染过程中会发生什么? 每个通道对每个像素执行一个抗锯齿样本,并且渲染GI对AA平衡参数设置可变量的二次样本。   这意味着当使用默认设置时,在一次传递期间,每个像素都会收到: -1抗锯齿样本 -16 GI样本(GI与AA平衡= 16) -16 * 2 = 32个直接光样本(Light Samples Multiplier = 2)   .. [阅读全文]

    2019-03-26
  • 什么是Corona渲染器的噪点水平限制?

    什么是Corona渲染器的噪点水平限制?

    什么是噪点水平限制?   噪点水平限制可用于阻止Corona的渲染达到规定的噪点水平。噪点水平限制仅当自适应开启时可用(自适应性是默认启用的,绝不应该被禁用)。   设置更高的噪点级别限制可以使渲染更快并且可见更多噪点。设置较低的值将需要更长的渲染时间并且可见噪点较少。通常设置2-3的值对于最终渲染是.. [阅读全文]

    2019-03-26
  • 如何正确的在Corona渲染器中使用光线窗口

    如何正确的在Corona渲染器中使用光线窗口

    如何正确的在Corona渲染器中使用光线窗口?   在大多数情况下,光线窗口大大加快了渲染速度。在渲染窗口相对较小的内部场景时,添加它们至关重要。 在Corona Renderer中,光线窗口不是光源。它们不会以任何方式改变场景的最终外观。光线窗口只告诉Corona如何更有效地采样光线。通过这样做,它们比通过随机采样整个场景更快.. [阅读全文]

    2019-03-25
  • Corona的自适应图像采样

    Corona的自适应图像采样

    什么是自适应?   自适应(自适应图像采样)的目的是使整个图像的噪点水平均匀。通过将计算能力集中在最有问题的区域,它可以降低最终出现图像某些部分干净的情况,而其他一些部分即使经过多次通过或长时间渲染(如阴影或光泽反射)仍然存在噪音的风险。 这与去噪 一起,可以大大减少生成干净图像所需的渲染时间。 .. [阅读全文]

    2019-03-25
  • 什么是Corona渲染器中的LSM(Light Samples Multiplier)?

    什么是Corona渲染器中的LSM(Light Samples Multiplier)?

    什么是Light Samples Multiplier - LSM?   每个GI样本的直接照明样本数。 在直接照明中具有可见噪声的场景中增加此值。默认值2.0在大多数情况下效果很好。   您可以在以下位置找到Light Samples Multiplier参数:   3ds Max: 渲染设置>性能>性能设置。  性.. [阅读全文]

    2019-03-25
  • 什么是Corona图像编辑器?

    什么是Corona图像编辑器?

    什么是Corona图像编辑器?     使用Corona Renderer的通用安装程序时,Corona图像编辑器(CIE)默认安装在C: Program Files Corona Image Editor中,并且还为其创建了桌面快捷方式。    注意: 在V3之前的Corona版本中,CIE安装在Corona根文件夹中:C: Program Files Corona)。 .. [阅读全文]

    2019-03-25
  • 为什么max纹理贴图显示模糊,不清晰?

    为什么max纹理贴图显示模糊,不清晰?

     一、为什么要设置显示驱动       显示驱动的设置更改可以提高我们max对于贴图纹理清晰度的提高,首先我们先来看区别:       未更改的显示效果:          更改之后的显示效果:         我们可以清楚的看到.. [阅读全文]

    2019-03-25
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