什么是Corona Volume Grid对象?(CVolumeGrid) 该Corona一卷格栅可以渲染哪些是真正的体积以及基于三维网格对象,而不是与Corona物料间接或Corona卷物料间接网格,它总是需要某种表面组成多边形显示音量。 Corona Volume Grid的典型用途包括: 火 .. [阅读全文]
Rayswitch材料 RaySwitch 材质允许您为不同的光线类型(GI,反射,折射,直接可见性)分配不同种类的材质。 例如,您可以使用它来创建相机不可见的材料或不影响GI,或减少或增加颜色渗色。 Rayswitch材料 - 示例 1.反光物体。没有使用射线开关材料。可见反射焦散:2。反光物体。用于GI射线的非反射材料(纯黑.. [阅读全文]
什么是最大样本强度 - MSI? 次要GI样品的最大亮度。这是渲染性能和物理精度之间的权衡。 - 较低的值可抑制噪声,但会产生较暗的图像,反射强度和焦散强度较低 - 更高的值会产生更明亮的反射和焦散,但图像中的噪声也会更多。 默认值20在大多数场景中都能很好地工作。值0是一.. [阅读全文]
皮肤是最复杂的渲染材料之一,具有许多皮肤特有的属性,无法用通用的着色器覆盖。该CoronaSkinMtl着色器可以方便地控制和调节皮肤的外观,并呈现快速高效地与现实的结果。 CoronaSkinMtl是一种用于渲染皮肤的专用SSS材料。它的主要目标是角色设计,但它可以用于渲染任何类型的分层SSS材料,包括: 人体皮肤 动物或想象.. [阅读全文]
我可以在3dmax中渲染焦散吗? 是! 渲染反射和折射焦散是完全可能的,但是现在(使用Corona Renderer 1.7)它效率很低(慢)。 如何呈现焦散? 1.反光焦散 渲染反射焦散是直截了当的。你会需要: 高反射材料(典型的“金属”设置效果最佳 - 漫反射级别0,反射级别1,菲涅耳IOR等级为10或.. [阅读全文]
1.将所有材质编辑器的插槽重置为当前场景中的Corona材质 这可以使用Universal Corona Installer中包含的电晕转换器脚本来实现:1.找到脚本(3ds max root / scripts / CoronaConverter_vXX.ms)2。将脚本拖放到3ds Max视口中3.按“将MatEdit重置为CoronaMtls” 警告!这会将材质编辑器中的所有插槽重.. [阅读全文]
Corona Renderer支持以下用于生成头发几何的插件:· 3ds Max原生头发和毛发修改器 · Ephere Ornatrix· Hair Farm 头发材料 头发具有特殊的独特品质,需要专用的着色器。该CoronaHairMtl着色器在物理上是准确的,并处理了独特的亮点和头发需要,同时仍呈现迅速,给你控制,你从电晕渲染期望材料.. [阅读全文]
目前,在Corona中制作carpaint着色器的最佳方法是使用两种Corona材料的混合物 - 一种用于闪亮的“涂层”,一种用于哑光“底座”,并使用衰减图将它们混合。 例子 “基础”材料 ? “涂层”材料 ? 使用“衰减”贴图混合两种材料的结果 ? .. [阅读全文]
如果由Corona开发人员或技术支持团队指示,或者用户完全了解他在做什么,则只能在特殊情况下访问此部署。通常,建议不要启用此卷展栏,也不要更改其中列出的任何设置。 要在Corona 1.5或更新版本中启用“开发/实验内容”部署:转到“ 渲染设置”>“系统”单击“系统设置”按钮在“系统设置”窗口中,选中“启用开发/调试模式.. [阅读全文]
启用和控制运动模糊的最简单和推荐的方法是添加Corona相机对象,在其设置中启用运动模糊,然后调整相机的快门速度。Corona相机设置始终具有最高优先级,因此即使在其他某些位置(例如渲染设置窗口)禁用了运动模糊,在使用该Corona相机进行渲染时它仍然有效。 如果您希望在Corona相机外部使用运动模糊(例如,从自由透视图或其他类型的相机.. [阅读全文]
默认情况下,Alpha通道在Corona VFB的下拉列表中可用。要另外渲染Alpha通道元素,请转到“ 渲染设置”>“渲染元素”,然后单击“添加...”。选择“CShading_Alpha”并单击“ 确定”。要更改每种材质的Alpha通道贡献,请在Corona材质中转到“高级选项”> Alpha通道。 Alpha通道" src="http://img.cgmol.com/tutorial/2.. [阅读全文]
在Corona中,所有后期处理选项(包括绽放和眩光)都可以在渲染期间和渲染后实时调整。这适用于常规和交互式渲染。可以在Corona VFB 的“Post”选项卡中控制Bloom和Glare 。 BloomBloom 在图像中的明亮区域周围产生大而柔和的光晕,非常适合为窗户增加柔软度,或者在蜡烛火焰周围.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 3. 用于合成的反射光泽透镜渲染 步骤1 如果要控制反射光泽的可见性或强度,则需要将其作为单独的通道渲染,以便稍后在合成软件中进行控制。 单独渲染 第2步 按F10打开“ 渲染设置”窗口。单击.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 2. 创造反光光泽 步骤1 创建一个长度和宽度 分别为200和80的平面。 创建一个平面 第2步 将此平面放在手机前面,如下图所示。把平面放在前面 第3步 按M打开“ 材质编辑.. [阅读全文]
在本教程中,我将展示如何在3ds Max中制作这种反射光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 1. 准备场景 步骤1 打开3ds Max。打开一个手机模型文件。 打开3ds Max 第2步 按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空材料槽。 单击“ 漫反射”通道。它将.. [阅读全文]