3Dmax软件介绍 3Dmax 是一个数字化三维制作软件,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studi.. [阅读全文]
一、Maxscript MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能。也能使用在与3ds Max相关的产品中如Autodesk VIZ,character studio,Plasma和GMax;脚本可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3D Studio Max设计的。 二、脚本导入 .. [阅读全文]
在使用3dmax时,很多使用者都不会使用过滤器,我总结了一下,分享给大家: 一般情况下过滤器直接选择所有的,但是我们可以设置“选择过滤器”。也可以创建一个直接想使用的过滤类型。选择过滤呢,可以方便通过该过滤器只选择骨骼、IK 链中的对象或点,使用组合功能还能把多个类型的组合合起来为一个过滤器类别。具.. [阅读全文]
很多使用者在使用3DMAX时不知该如何选择对象,那么将由灯泡来告诉你该如何使用3DMAX选择对象: 首先,点击工具栏上的其中一个选择按钮:“选择对象”、“按名称选择”、“选择并移动”、“选择并旋转”、“选择并缩放”或“选择并操纵”,在任意视口中,把光标移到需要选择的对象,一但光标放在能选择对象的时候,就.. [阅读全文]
使用者在使用3dmax时,经常会出现一些的烦恼,例如3dmax选择物体不显示线框,关于这个问题,我总结了一下方法: 一:视图中所有实体显示和线框显示,又或者实体和线框一起显示,解决办法是线框实体模式的开关:键盘按 F3。感觉不顺畅的话, 可以将不编辑的物体线框显示,其方法是:鼠标右键,对象属性,常规,勾选显示为外框对象线框模式开关.. [阅读全文]
vray材质的设置并不是一成不变的,但是也不是毫无规律可循的,接下来我给大家介绍的是比较常用的vray材质得大概参数值,不过具体的还要配合场景的灯光进行适当修改才行。 1. 抛光砖设置为: 漫反射设置为:平铺贴图 反射设置为:255 高光设置为:0.8 光泽(模糊)设置为:0.98 菲涅耳 普通地砖设置为.. [阅读全文]
在3dmax中最大化视口的快捷键是alt+w,但是这个快键键经常会失灵,这个问题曾一度困扰了很多3dmax的初学者,最后只能修改快捷键来解决。其实这个问题的解决可能非常简单,就是与QQ的快捷键冲突了。 1、中国人的电脑上啥都可以没有但是肯定得有QQ,在日常的工作生活中QQ肯定是长期在线的,但是很不巧QQ语音设置快捷键也是alt+w,这就会导致我们.. [阅读全文]
我们在使用3dmax的过程中,经常可能会遇到一些难以解决的问题,今天这篇文章带来一些关于3dmax视口配置异常的解决方法。 有的人在使用过程中会遇到视口配置显示照明和阴影,和一般的默认设置不同,并且重装也难以改变的情况 这种情况一般是软件的显.. [阅读全文]
相信不少用3dmax的人,在操作过程中,或多或少都会遇到一些难以解决的现象,比如材质球发白的问题,这篇文就特地对材质球发白原因以及解决方法进行了总结: 一.环境光变成白色 这个是较好解决的问题。在材质编辑器界面中,我们可以在Blinn明暗器基本参数下看到“环境光”,把环境光的颜色变成黑色就可以.. [阅读全文]
有人在贴图的时候,发现贴图在视图中并不清晰,老是有马赛克或者别的现象,那么我们该如何让它更加清晰呢?本篇文章就针对如何让材质贴图显示清晰的问题,总结了几个方法: 1.一般所选用的贴图都是采用像素高的位图,比如MP或PNG格式。以及贴图后调整大小时不宜过度放大。 2. 在软件上方的菜单栏中,点击 “自定义”,选择子.. [阅读全文]
3dmax本身的基础操作非常多,各个图标也非常的繁杂,这时候如果识得一些快捷键的使用,会给我们操作软件带来很大的便利,特别是在任务量特别的大时候。这篇文章就3dmax的一些快捷键作了以下的总结: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转&.. [阅读全文]
学过了3dmax材质编辑器的一些基本操作,就到了要学习进阶操作的阶段了,我们可以看见在材质编辑器的界面,有环境光、漫反射和高光反射,那么怎么来操作他们呢?这篇文章就对其中的漫反射的操作步骤进行了总结: 1. 打开软件3dmax2. 在软件3dmax的界面按下快捷键“M”,弹出材质编辑器3. 在弹出的材质编辑器中,找到“Blinn基.. [阅读全文]
随着科学技术的不断发展,3dmax已经成为了大多数人需要掌握的软件之一,而这个软件的核心无非在于制作产品,赋予材质,赋予材质是非常重要的一环,没有材质,产品就相当于失去了灵魂。由此观之,材质编辑器的使用是非常重要的,这篇文章就对材质编辑器的几个功能实用进行了总结: 1. 选择材质:点击材质球名称后的“standard”,就可以对材质.. [阅读全文]
有些新手表示,每次打开3dmax的时候都要自己进行材质转换,将材质转变成VR材质,这样会很麻烦,所以很多新手都会询问有什么样的方法能将材质默认为VR材质,本篇文章就是总结了一些可以将材质默认为VR材质的方法: 1. 在软件的上方菜单中,有“自定义”,单击“自定义”,在出现的子菜单当中选择“自定义ui和默认设置切换器”,然后.. [阅读全文]
材质编辑器里的材质球显示不出来,全是黑乎乎的一片,相信是很多刚入门的人会遇到的问题,那么这样的问题应该如何来解决呢,这篇文章就总结了以下几种解决方法: 一.材质与渲染器不匹配 这个问题一般有两种方法。第一种方法,点击“缺少材质”,然后在里面选择标准材质。第二种方法适用于已知所缺少渲染.. [阅读全文]