1、给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打开材质面板~~在反射通道给一个VRAY贴图~~~2点击获取材质按钮,点击VRAYMTL材质~~ 1、调节反射~~越暗反射越小,给物体材质~~~2、另选一材质球,点获取材质按钮,选VRAYNDRI~~ 1、点击浏览~~给一个环境贴图~~~~2、选择VRAY渲.. [阅读全文]
希望大家喜欢,先看效果~! 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~ 1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合SHIFT.. [阅读全文]
9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。 图9 10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除! 图10 11、这个面一定要删。 图11 12、进行调节和重复选边拉出。 图12 13、合点运用了target weld。 .. [阅读全文]
你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧: 效果图 1、开始了,建立PLANE,转为POLY。 图1 2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样: 图2.. [阅读全文]
3DMAX制作电视片头的基本方法 1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动 2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX ) 3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0) 4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5) 5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SO.. [阅读全文]
建立书本模型 1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。 2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方体添加一个“FFD2×2×2”变换 , 打开FFD的“Sub-object”,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格.. [阅读全文]
第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。 然后,.. [阅读全文]
在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。 1.打开2D或3D捕获开关,它会使你工.. [阅读全文]
《终结者3》中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新机器人所笼罩!而且还是个PLMM哟。她就是天网中超级智能机器人杀手。被派来执行她的前任T-1000(《终结者2》中的主角)没有完成的任务。TX虽然外表美丽无比,但却是个无情的杀手。而且比她前面任何一个终结者都更危险、更具毁灭性。而人类生存下来的希望当然就寄托在智能终结者的复.. [阅读全文]
用倒角的方法来制作苹果,很多人都会奇怪,可以吗?有必要吗?让我们慢慢来解答这个问题。 首先让我们来了解一下倒角方法,倒角方法在目前版本中只能控制三段的高度和倒角的程度(outLine)。它的参数都很容易理解,我们可以简单尝试一下它的用法。 1、在前视图绘制出文字曲线,注意为了减少生成模型的复杂程度,如果没有特殊要求,.. [阅读全文]
要想使一个物体沿一个指定的路径运动,路径在早期的版本中是通过指定路径控制器的方法来实现,在R4.0版本中我们可以通过菜单指定给物体的路径约束,也可以使用以前提到的指定路径约束控制器的方法得到,二者所得到的效果是一样的 ,即都可以是物体被一曲线控制并沿曲线方向运动,或者在多条曲线的位置加权平均值处运动。路径曲线可以是任何类型的曲.. [阅读全文]
1.让3ds Max显示数字 3ds Max虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便。其实,只要将它安装在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,请将一个名为S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字体,然后在DOS下将它拷贝到.. [阅读全文]
许多时候我们要想得到一个精彩的作品需要建立许多复杂的模型,并且还要在场景中添加许多灯光和特效,但有些时候简单的模型和材质也可以产生很好的效果。下面为大家介绍的这个例子就非常简单,在这个例子中我们只使用了一个扩展物体和Blend材质,没有添加一盏灯光,通过将物体和材质的修改过程记录为动画的方法,只要10分钟就可以制作出非常漂亮的效.. [阅读全文]