1.假如在3ds Max 中彩现完成,检视完毕后,关闭了V-Ray Frame Buffer。 如果想打开之前渲染画面,按Render Frame Window按钮。但是我们发现打开的渲染窗口是这样的?What!一篇漆黑?2,如果要打开之前效果图的渲染窗口,我们要这样操作:点击菜单栏 Rendering / Render Setup,点击这个按钮才可以显示上次的渲染图界面。 .. [阅读全文]
在3Dsmax 中,材质是做好逼真效果图重要的元素之一。材质的设定必需从日常生活的观察,尽可能尝试不同的设定,掌握材质设定的技巧。 3ds Max 使用Materail Editor 材质编辑器设定物件的材质,配合 Materail / Map Browser 材质贴图浏览器,编辑时可以设定材质的多层次架构。点选岩板材质编辑器的功能.. [阅读全文]
当你为你所制作的物件上材质时,使用 UVW Map 编辑 控制器能让你清楚知道,贴图投射在物件上的正确位置亮的 多寡。UVW 座标就对应着物件的 XYZ 座标。在 UVW Mapping 里有几种内建的贴图座标: 不同投影类型的 Gizmo从左到右:平面、柱形、长方体和球形。 变换 UVW 贴图 Gizmo 的效果 &nbs.. [阅读全文]
一 清玻璃在室内设计中,玻璃材质是很重要的元素;这次介绍Vray材质球的玻璃材质设定。1.先建立一简易场景,将渲染器调整为vray渲染器。2.环境光开启强度调1。3.按材质球编辑器 选Mode / Compact Meterial Ediitor。4.按Standard 找到VRayMtl。5.(A)将diffuse调黑色 (R:0,G:0,B:0)。(B)Reflect反射值也调白色 (R:255,G:2.. [阅读全文]
1. 在Create\Geometry面板; 创建一个 plane。 2.Length Segs和WidthSegs密度都要调高。 3. Modify面板,加上Edit Poly。 4.往下方找到 Paint Deformation。 Push/Pull (拉出和凹陷) - 可以在物体表面绘製起伏并塑造形体。 Relax (鬆弛) - 在物体上通过滑鼠,将一些尖锐的起伏变得比较平滑。.. [阅读全文]
在制作景观环境时,草地是重要元素之一;此时可使用Grass Generator快速建立,它可自动化建立散射乱数的草,且添加在我们建立的曲面上,得到很好的场景效果。1.可在网路上搜索Grass_Generator_15插件下载。2.载入Grass Generator。a.在MAXScript / Run Script。b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr资料夹选取.. [阅读全文]
前期工作: 工具准备 1、bigemap地图下载器 2、3dmax软件 3、global mapper 下载地址:http://www.bigemap.com/home/product/index.html 资料准备 下载你需要 区域的dem数据和 卫星影像数据。 影像须使用bigemap地图下载器.. [阅读全文]
我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问.. [阅读全文]
一张优秀的作品包括两个方面:一个是画面效果,包括颜色搭配,这个非常关键,还有就是专业知识和摄影技巧以及摄影作品的欣赏水平;另一个方面是技术,知道各种工具的使用方法,这个极为关键,你必须完全了解你要做什么和如何才可以做到。假如你能很好地平衡这两个方面,你不可能做出一个失败的作品。 所使用的软件 3ds max 2014,v-ray .. [阅读全文]
谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如realflow就是很赞的一款。今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到realflow计算的那么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质!希望给大家带来一种新的思路,.. [阅读全文]